Skocz do zawartości

Xarfron

Użytkownicy
  • Postów

    385
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Xarfron

  1. Xarfron

    Galeria Grafik

    takie same jak na szkicu @Adriann :) nie rysowałem od nowa a na bazie tamtej fotki, gdybym rysował od nowa to ten ork w ogóle inaczej by wyglądał. a z proporcji i tak nigdy nie byłem za dobry :P Edit:
  2. Xarfron

    Galeria Grafik

    Niema za co :) Co program ? Fakt fajny jest, wciąż uczę się jego obsługi, ale dobre line arty z niego wychodzą Może ta wersja poxiowi się bardziej spodoba :P
  3. Xarfron

    Galeria Grafik

    W inkscape co z tego że kwadratowy jak zawsze mogęto poprawić tylko jak już wspomniałem znudziłomi się :)
  4. Xarfron

    Galeria Grafik

    Nudziło mi się (choć nie dokończony bo znudziło mi się XD)
  5. Xarfron

    Konkurs

    Minimum 5 ok A kredki, jeśli wygram to pastelowe poproszę :)
  6. Xarfron

    Galeria Grafik

    Nie wiem o co ci chodzi ale mniejsza oto Wiem wiem kadr pewnie się nie spodoba:P
  7. Xarfron

    PCI Express 2.0

    cze mam takie pytanie, jaka była pierwsza karta graficzna zgodna z PCI Express 2.0 ? i czy coś ciekawego zmieniło się w kartach graficznych od 2007 do teraz ? (jakieś nowe technologie obsługa czegoś, czego wcześniej nie obsługiwały itp.) z góry dzięki za pomoc :)
  8. Xarfron

    C++

    trochę okrojony ten kurs http://www.darkcult.republika.pl/ może ten będzie lepszy ?
  9. @up szybszy i tego to nie doczytałem :) $99 Royalty bearing $2,500 Per seat Nie aż taki drogi co prawda dalej to dwa i pół tysiaka dolców :P To pierwsze to nie wiem co to dokładnie jest :P http://www.udk.com/licensing.html
  10. Xarfron

    Galeria Grafik

    jak widzisz się nieco rożni Zresztą już pokazywałem jak wygląda mapa z zeldy oot moim zdaniem 0 podobieństwa co prawda jest las i pustynia ale to nawet w tibi jest (jak i w innych grach tego typu) :P i nikt nie mówi że jest podobna do zeldy no wiem powinno pisać river nie lake :P Ale na szybkości poustawiałem.:) a zelde oot przeszedłem nie jeden raz :P
  11. Xarfron

    Galeria Grafik

    Widać że dawno nie grałeś w Zelda Ocarina Of Time Ja nie widzę podobieństwa :P swoją drogą niema co super mapka :)
  12. Xarfron

    Galeria Grafik

    Mapka ogólnie nie jest dla was tylko dla mnie (jak już wspomniałem jest to koncept art), dałem ją tu jako ciekawostkę jak ogólnie mniej więcej będzie wyglądać mapa do mojej gry na prawdziwą mapę sobie jeszcze poczekacie :P
  13. Xarfron

    Galeria Grafik

    moża ta wersja ci pomoże ją wyobrazić (Skala nie mała, tylko most duży :P) W każdym razie ważne bym ja wiedział bo jak już wspomniałem to koncept art do gry :P
  14. Xarfron

    Galeria Grafik

    Koncept Art mapy Goodfairn
  15. Xarfron

    Sprite rąk

    Na głowę jest za mała :P Ale jak nie chcesz to nie :)
  16. Xarfron

    Sprite rąk

    Proszę powinno pasować do tego tułowia, bez względu na rzut :)
  17. zależy której części :P~~ poza tym grafika jest moją własną jedynie styl rodzaj game play ma być podobny do zeldy i tyle -_- równie dobrze można powiedzieć że graficznie przypomina masę gier np. postać z pierwszych final fantasy, albo sprity jak już było wspomniane z rpg makera. Ale jaki to ma sens ? To tka jak porównywać duke nukem'a ,serious sam'a , czy doom'a ,też game play mają zbliżony i co z tego ? Nic każdą grę można praktycznie tak porównać -_-
  18. Przykro mi fabułę w żaden sposób nie opierałem na zeldze. Jest to twór własny :) Szczerze nie zauważyłem za wiele takich prologów :) No fakt po to mniej więcej przygotowałem prolog by go wykorzystać jako wstęp do gry, trzeba będzie wymyślić jakieś ciekawe cut sceny. Obecnie pracuje nad mapą i grafiką postaci :) ps. z tą zbroją czepiacie się opisu który ma jedynie za zadanie opisać wam co mniej więcej będzie działo się w grze i nie jest zbyt detaliczne, parzcież nie będę pisał całej solucji (Zwłaszcza że cała koncepcja, główne cele, game play może mniej lub bardziej się jeszcze nie raz zmienić) :)
  19. Tak grafika pixel po pixelku moja, choć po nie kąt cała gra jest wzorowana na zelda link's awakening z game boy'a Chodzi ci o hud ? Tak będzie głównie na monety i życie jak i magie poza tym będzie coś w rodzaju ekwipunku. Open office musiał mi ich nie wyłapać :P Jak już wspomniałem moja Tak np. w zelda link's awakening. Poprawka, No nie identyczna a podobna :P :) :)
  20. Jak zacząłem myśleć o barierze chroniącą miasto też mi się skojarzył z gothic (barierę może i opuszczę a zostawię samą wojnę) ale ta bariera blokuje tylko potwory No z pustej szkatułki która rozpuściła się archeologowi w rękach, i tak to ten Mefisto. No niestety jest to przygodówka. I choć tu pojawił się wątek gothica (po cześć przypadek :P) to jednak to będzie coś bardziej przypominające grę legend of zelda. Ciężko mi ocenić w procentach ale to dopiero początki, projekt jest na dłuższą metę no zgaduje że z parę miesięcy mi to zajmie (szkoła itp.) ale co jakiś czas będę updatował i wrzucał tu nowinki. :)
  21. Tytuł: legenda żywiołów Gatunek: przygodówka Prolog. Dawno dawno temu istniało królestwo żywiołów otoczony magiczną barierą dzięki której potwory i bestie nie mogły się wedrzeć do środka utrzymywana przez bractwo żywiołów. Panował w nim dobry i prawowity król, król ten miał brata złego i mrocznego Mefisto który interesował się zakazaną magią, zawiść i zazdrość spowodowały próbę zabójstwa króla, jednak próba się nie udaje zostaje przyłapany i skazany na śmierć, pomimo nie okazania skruchy król lituje się nad bratem i postanawia go wygnać z królestwa, schańbiony brat obiecuje że się jeszcze zemści. Mefisto wchodzi w pakty z tamtejszymi bestiami i potworami, wciąż studiuję zakazaną magię i tworzy armię ciemności. Czarne chmury zaczynają zbierać się nad królestwem żywiołów zwiadowcy donoszą królowi o poczynaniach brata, który zaczyna przygotowania na wojnę. Stało się armia ciemności zaczęła napierać na królestwo, lecz bariera skutecznie odpiera ataki jednak wrogów wciąż przybywało a siła bariery powoli słabła, by wreszcie ugiąć się pod naporem wrogów, Walka była dość wyrównana jednak siły zła zaczęły przeważać. Ostatnim bastionem wojsk króla był klasztor bractwa żywiołów gdy na zewnątrz toczyły się walki pychy Mefisto by udowodnić że jest największym magiem wkradł się do komnat w których przesiadywała starszyzna bractwa, Najwyżsi z magów żywiołów. Mefisto jednak zostaję pokonany a jego zła dusza uwieziona po wsze czasy w magicznej szkatułce, jednak było już za późno by uratować królestwo od armii ciemności, wtedy to magowie resztkami sił wykonują ostatni czar tak potężny że całe królestwo pochłonęła ziemia a magi znikła z tego świata i tak równowaga została przyrzucona i też na tym kończy się legenda. Nie wiadomo czy ktoś przeżył tamte zdarzenia i co stało się z szkatułką w której wciąż niespokojny duch mrocznego Mefisto spoczywa uwięziona. archeolog odkrywa dziwne ruiny pochłonięte w piaskach pustyni a w nich dziwną zapieczętowaną szkatułkę, myśl o skarbach kryjących się w niej sprawia że ja otwiera, jednak nic w niej nie ma po czym szkatułka w dziwny sposób się topi a na pustyni na chwile zapada zmrok. Potwory zaczęły wyłaniać się z zmroku w całym królestwie Goodfairn a samego archeologa opętuje zły mag. Nasz ojciec wybiega pomóc mieszkańcom miasteczka a nam każe zostać w środku. Opis: w grze będziemy mieli do czynienia z różnymi rodzajami wrogów takimi jak zombi, kościotrupy, nietoperze, gohule, mroczni magowie, itp. by zwyciężyć będziemy musieli zwiedzić starożytne świątynie w których znajdziemy magiczne artefakty oraz obudzimy magów z bractwa żywiołów (ci z legendy) po obudzeniu wszystkich dostaniemy informacje o położeniu magicznej zbroi z mieczem i tarczą dzięki którym będziemy w stanie pokonać raz na zawsze złego maga. Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: ja Grafika: ja Screeny: Koncept Art mapy Goodfairn
  22. Xarfron

    Galeria Grafik

    Dzięki :) @KubaGM No no gierka wygląda fajnie
  23. Xarfron

    Galeria Grafik

    Udekorowałem sobie okno na halloween. :P
  24. Xarfron

    Galeria Grafik

    Ale z nas są znawcy. Zdanie wyrwanie z kontekstu liście mają ale nie tam gdzie narysowałem thx :) PoxiPol był blisko bo to były ołówki, Kredki, i na końcu poprawione w gimpie Wersja bez blura :
×
×
  • Dodaj nową pozycję...