
Xarfron
Użytkownicy-
Postów
385 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Xarfron
-
Zrzut ekranu stronki którą robiłem, wiem wiem kiepski jestem, no ale od czegoś trza zacząć :P :)
-
Ville Valo feat. Natalia Avelon - Summer Wine
-
Dobra poczytałem sobie i akurat ramki to nie to co by mi pasowało mam inne pytanie Mianowice jak zrobić okienko które będzie mi zawijać zawartość jak w przedstawionym obrazku w 'Strona' byle by interpretował zarówno text jak i kod html (wstawiani obrazków itp)? @up : Zaraz zobaczę czy to mi pomoże :)
-
cze mam pytanie czy jest możliwość by index strony wglądał tak jak na obrazku a strona zmieniała się tylko tam gdzie pisze 'strona' z własnym suwakiem ? I czy do zrobienie takiego układu wystarczył by zwykły html ?
-
cze co z nim już wyszedł ? Prace wciąż trwają ? czy też może open gl padł i już nie powstanie ? Z dobry rok temu doszły mnie słuch że nowy open gl jest już na ukończeniu dziś szukałem sobie go a tu nic same stare informacje na jego temat może wy wiecie coś więcej na ten temat ?
-
Dużych zmian to tu nie ma jedynie level który był na początku postu jest dostępny możecie sobie po nim pobiegać prac głównie były skierowane na edytor leveli który mniej lub bardziej jest już gotowy https://gmclan.org/up5073_4_zzkv2.html
-
Oj jak wy mało wicie o grach fakt pomyliłem się taki samochód w 98 mógł być uznany za low loli tytuły takie jak duke numek 3d czy tomb rider były już światu dobrze znane :) a ja sobie teraz zrobię krypto reklamę otóż dziś przez zupełny przypadek (szukałem jak dodać kanał alpha w blenderze) odkryłem coś nowego co wszystkim blenderowcom może się przydać otóż chodzi o tzw YafaRay jest to hmm plug ? program zwiększający możliwości renderu blendera oto próbka render przy pomocy YafaRay i normalny render blendera (widać różnicę :P ) strona główna : http://www.yafaray.org/download/yafaray010 oraz tutek (niestety w języku angielskim) http://cg.tutsplus.com/tutorials/model-tex...er-and-yafaray/
-
fakt tyle że w 98 nie było to uznawane za low poli :) nie złe :thumbsup:
-
Samochodzik :) tylko 40 vertexów :/ na razie nie wiem jak zrobić by biała otoczka zniknęła
-
masz :P Jako takiej textury do swojej broni nie znajdziesz, możesz texture broni copoconaco lub moją spróbować dopasować do swojej broni, swoją broń dopasować do textury, lub zrobić nową broń na bazie textury w ostateczności możesz spróbować namalować texturę pasującą do twojej broni :) życzę powodzenia jak wadziłeś w tutku copoconaco, my zrobiliśmy bronie na podstawę fotek dlatego textura pasuje :)
-
-_- no Wow Amerykę żeś odkrył, zacznijmy od tego że on jest znacznie lepszy w te klocki Poza tym on robił zupełnie innego kałacha :) Nom nic chyba końcowa wersja ak an dziś :) (nic nie poradzę lobię co sekunda coś modyfikować :P) 217 vertexów (:/ za dużo jak dla mnie :P)
-
A kto powiedział że chciałem by wyglądał jak w crysis -_- (to by nie było low poli ;) ) poza tym przyjrzyj się jak bronie, ludki i w ogóle otoczenie, wglądają np. w takich strategiach, to jest jeden z rodzaju gier, gdzie do dziś się wykorzystując technikę low poli i nie tylko tam :) No i czad :) :thumbsup: https://gmclan.org/uploader/5073/kara.jpg Ale wciąż to znacznie więcej poligonów od mojego :P
-
tak jak to @PoxiPol powiedział żaden z nich nie jest low poli to że twój model wygląda kanciasto wcale ni znaczy ze jest low poli i z całą pewnością jak na jeden karabin 979 vertexów to z całą pewnością za dużo poligonów by uznać to za low poli można powiedzieć że skończyłem mój karabinek :) (ten spust jeszcze został ale chce go załatwić alpchą jak tylko się dowiem jak :P) 141 vertexów
-
ten karabin co zrobiłeś wcale nie był w low poli -_-
-
widzisz i tu się różnimy ja wole zagrać w gorszą graficzne grę a żeby mi śmigała niż bym gra się lagowała poza tym jak chcesz robić gry to musisz na to patrzeć wszystko zależy od silnika z jaki korzystasz
-
czemu by nie prosze bardzo a i teraz to 138 vertexów :] proszę :) tekstura uv była nie kompletna ale z tym też bym sobie dał rade tyle że umnie jest to zamierzone na tym polega low poli by uzyskać dobry efekt przy jak najmniejszym zużyciu vertexów
-
z 1600 vs 191+ z 10 na zrobienie dziury w spuście (Gdzie jakby się uprzeć mój też można by jeszcze bardziej zoptymalizować tu i ówdzie) :3 ciekawe która gra by szybciej chodziła Metoda metodą która jest znana jak ten świat , a model za bardzo ci nie wyszedł patrząc na oryginał mało hmm realistyczny kształty właśnie zbyt zaokrąglone w niektórych miejscach i te kolory :/ To oryginał karabinku którego ja robiłem + uv https://gmclan.org/uploader/5073/ak47.jpg
-
I nie podoba mi się :P powiedz mi ile to ma vetexów , co jak co ale low poli to to nie jest Poza tym kolorystycznie to mi jakieś wormy przypomina :P
-
Dawno nic w 3d nie robiłem to sobie też postanowiłem ak 47 zrobić :P może i brzydszy ale ma miej poligonów :)
-
Ta podstawka o której mówisz powinna być cieńsza od lufy :] Wystarczyło wejść na google i wpisać ak 47 by zobaczyć jak mniej więcej broń wygląda
-
I ogólnie różnie się grubością :P w niektórych miejscach jak np. prostokątna lufa,Za gruba rękojeści itp :)
-
cze mam problem z jednym zadaniem do szkoły nijak nie mogę nic znaleźć na necie, a sam nie do końca wiem jak się a to zabrać Analiza obecnej sytuacji kryzysowej i wasze przewidywania dla polski pomożecie ?
-
Ulepszyć wcale nie znaczy dodawania Większej liczby poligonów dodaj mu jakąś fajną teksturę i będzie git :)
-
dzięki o ten filmik chodziło temat zamknięty :)
-
cze mam pytanko wie ktoś gdzie znajdę ten filmik, szukam szukam i nie mogę go znaleźć, a nigdy nie miałem go okazji oglądnąć. Dla nie wtajemniczonych, jest to krótka animacja 3D, polskiego twórcy która wygrała jakąś tam nagrodę, z tego co się orientuje, ten sam koleś robił filmiki do gry "wiedzimin" z góry thx