Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Jakim

  1. https://gmclan.org/up506_4_RPG_Structure_System.html Plik EXE dołączony + naprawiono parę bugów z wyświetlaniem oraz dodano zapis postaci przy wyjściu z gry. Dodałem prowizoryczny area_editor: CTRL+1...K - wybór koloru, CTRL-Q/W/E - wybór stawianego obiektu (PPM), posługują się refkami z odpowiedniego pliku TBL (id obiektu ARE/CRE), F2 - zapis, F3 - odczyt (gdy mapy są innych rozmiarów, najpierw raz poziom się zrestartuje), F5 - stawianie przeszkód ON/OFF, F7 - usuń obiekt. Jako że korzysta z keyboard_string, zwiesi się, gdy przełączymy grę. Polecam wczytać jedną z map, by zobaczyć, jak to wewnątrz wygląda. Amaterasu przygotował także string_editor, obsługa jest intuicyjna. Ja się zmywam na 2 tygodnie. Stay tuned!
  2. Kolejny powód, dla którego zostaję przy ósemce.
  3. Jakim

    Glorious: Companions

    Hej, ja też klepię tę jedną samą grę (po przerwie) już cztery lata! Jest za to jakiś achievement?
  4. Dzięki, zaimplementowałem. Będziesz w kreditsach ;). Amaterasu, Ty również :).
  5. O, nie wiedziałem nawet. Zastąpiłem wszystkie wystąpienia truncate.
  6. To wbudowana funkcja Game Makera, przynajmniej w 8.1; której wersji używasz?
  7. UWAGA, duży update: dodałem przykład roguelike'a jako sztampowe zastosowanie silnika. Na razie bez AI wrogów i bez opisu funkcji. Między innymi pojawiło się: - korzystanie z plików TBL, - przechodzenie między lokacjami, - wczytywanie świata z pliku ARE, - 60 przedmiotów, 5 typów potworów i 5 sklepów (większość jeszcze nieaktywna w grze), - system RPG: ekwipunek, sklep, walka, - wiele, wiele więcej. Pozostaje dodać dialogi i skrypty oraz narzędzia do edycji świata :). Link pozostaje ten sam. W miarę możliwości starałem się oddzielić skrypty dotyczące samego silnika od skryptów dla roguelike'a. Teraz każdemu dodanemu elementowi (plikowi ITM/CRE/STO) trzeba nadać identyfikator w odpowiedniej tabeli. Lepiej operować refkami do zasobu aniżeli ścieżką do pliku. CTRL służy do ataku/rozmowy.
  8. Ale Will ma rację. Projektu nie zaczyna się od durnych githubów tylko od planu rozgrywki.
  9. Ja wyjeżdżam na dwa tygodnie 1 września, ale co tam. JakimPL
  10. Rogal na nowym silniku - niby bez zmian, a jednak. To będzie przykład dodawany wraz z RPG Structure System.
  11. Jaram się. Ty teraz masz... nieco inne zajęcia :P.
  12. Jakim

    Mermind

    O, właśnie, Huder mnie uprzedził :D. Wystarczy obłożyć sign i dodawać do kierunku.
  13. Jakim

    Mermind

    No aż muszę napisać przykład, jak to załatwić jedną linijką, bo mnie zżera od środka :D.
  14. Jakim

    Mermind

    Po co tak kombinować? Od tego mamy mod, by sprowadzić wartość do zadanego przedziału, a do obrotu zawsze możemy użyć złożenia funkcji trygonometrycznych i ich odwrotnych. Zero ifów i while.
  15. Jakim

    Foto-galeria

    No, a o czym ja mówię, lol.
  16. Może nie w tym rzecz, ale liczba klamerek '{' nie odpowiada liczbie '}'.
  17. Ok, zrezygnowałem z GUI - niepotrzebnie wydłuża obieg informacji. Dołączyłem mój silnik roguelike na starcie i to będzie bazą do dalszych działań. Wkrótce nowa wersja.
  18. Przecież pochodna sinusa (szybkość) to dalej funkcja trygonometryczna, problemu nie ma.
  19. Jeżeli lubisz wyzwanie, to napisz skrypt, który z obrazka wyciągnie outline :D. Tekstury i teren są generowane. Jak to działa - nie wiem. Gdybym wiedział, sam bym takie pisał!
  20. Jakim

    Foto-galeria

    Ładnie. Ten po lewej to kto? ;]
  21. procedural graphics @ pouet.net Pozdrawiam i polecam, tyle w temacie grafik proceduralnych :D. Huder, jeżeli kręci Cię ten temat i ćwiczysz z 3d (a ćwiczysz), podszkol się i przebij to! Rozmiar 4kb.
  22. To nie bug, pierwszy string jest pusty celowo. Czasami będziemy takiego potrzebować. Ustawienie go jako pierwszego wydaje się najrozsądniejszym pomysłem - gdy jakaś zmienna się przypadkowo wyzeruje, otrzymamy empty string. Jak już pewnie zauważyłeś, znacznik każdej kwestii jest siedmiobajtowy.
  23. Na razie tak, dlatego muszę czym prędzej znaleźć kogoś, kto napisze kompatybilny edytor .str :D. Na razie ta wersja jest poglądowa, służy do zapoznania się z wizją architektury - to dobry moment, byście zaproponowali własne elementy, których obecność byłaby mile widziana ;).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...