Skocz do zawartości

Bosu

Użytkownicy
  • Postów

    406
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bosu

  1. Bosu

    Galeria Grafik

    ale efekt owłosienia wyszedł nawet fajnie :)
  2. Bosu

    100 gier w GML

    oglądając filmik tak sobie pomyślałem: Jeśli ci (i nie tylko ci) twórcy potrafili by zrobić każdą grę jaka przyjdzie im do głowy to te wszystkie Avatary,Crisisy Mass Efekty i inne historyczne gry były by warte nie więcej niż o! Taki Mario. Zgadzam się z leninem w 100% Tacy amatorzy mają często dużo więcej pomysłów niż zawodowcy. Może dlatego że większość z nich to małolaty którzy mają ogromną wyobraźnie. Ale to właśnie dobrze!
  3. kurde da się zrobić prostszą gre? lol możesz nazwać grę nawet crisis! Ale jak zaczniesz ją wydawać to musisz nazwe wymyślać bo obowiązują prawa autorskie
  4. japa@ nie, jak bym liczył te gdzie mam tylko grafe to hoho...
  5. tak się zacząłem zastanawiać ile to ja projektów zacząłem i nie skończyłem to mi po policzeniu wyszło 72 projektolce! Przebijesz Stasiu?
  6. no ja już się nie mogę doczekać tych gier o których nawet nie wspominałeś. założę się że zajmują z 20% twojego dysku!
  7. tak wiem. Narazie to robocze rozwiązanie atakowania bo testuje sztuczną inteligencje.
  8. mam pytania: 1.czemu bohater przy chodzeniu się zacina? tzn. chodzi tak jakby kulał 2.Co zrobić aby boss (obj4 i obj5) po 'ataku' zaczekał jakieś 4 sekundy i dopiero po nich zaatakował 2 raz? 3.Jak ktoś może niech przeżuci klocki na kod (nie wiedziałem jaki jest kod na transformacje jednego obiektu w drugi) z góry dziękuje!! aa link do przykładu https://gmclan.org/up4961_11_giera.html
  9. Bosu

    depth?

    walnąłem coś takiego: kolizja ściany z herosem w object1 (czyli w ścianie) GML if object1.y < heros.y { image_alpha=0.5 with(heros) depth=1 } no i działa! dzięki zero za podsunięcie pomysłu i innym też!! dobra jeszcze jeden problem. Chodzi o to żeby postać nie mogła iść do góry stojąc przed ścianą mój kod na chodzenie: GML if keyboard_check(vk_up) and if object1.y < heros.y { sprite_index=stoi_tyl y-=8 } else if keyboard_check(vk_down) { sprite_index=stoi_przod y+=8 } else if keyboard_check(vk_left) { sprite_index=stoi_lewo x-=8 } else if keyboard_check(vk_right) { sprite_index=stoi_prawo x+=8 }
  10. Bosu

    depth?

    ustawiłem maskę na stopy i też nic a jakby sprawdzać na jakiej pozycji względem budynku stoi postać? np. budynek sprawdza położenie postaci względem siebie i jeśli jest y na minusie to ściana robi się przezroczysta a jeśli na plusie to detph zmniejsza się do 1 (bo postać ma -2). Jak myślicie działało by to? (hehe tylko trzeba to jeszcze zamienić w kod) tak platyna o taki rzut chodzi. taki jak na tym screenie: http://fc08.deviantart.net/fs16/f/2007/141...rephoenix93.png
  11. Bosu

    depth?

    też nie działa :( pewnie coś spaprałem z maskami
  12. Bosu

    depth?

    to nic nie zmieniło :(
  13. robię grę z rzutu z 'przodu' i mam problem z wchodzeniem za budynki. Otóż chcę żeby jak pójdzie się drogą jak na screenie 1 to budynek jest zasłaniany przez postać natomiast gdy pójdzie się jak na screenie 2 to postać chowa się za budynkiem ale żeby ją widać to budynek robi się przezroczysty (image_alpha) screeny pomocnicze: https://gmclan.org/uploader/4961/f504ce7d7e.jpg proszę o pomoc!
  14. Bosu

    Logo stronki

    mimo wszystko to czarne tło szpaqa bardziej pasuje :)
  15. Bosu

    Statki kosmiczne.

    niewiele osób tam zagląda sądząc po głupich pytaniach
  16. Bosu

    Statki kosmiczne.

    http://img237.imageshack.us/img237/7809/shipsuq1.gif http://images.google.pl/images?q=statki+ko...ved=0CBYQsAQwAA teraz tylko musisz znaleźć jakiegoś ****** który ci je pomniejszy :)
  17. Bosu

    Galeria Grafik

    ot taki bazgrołek na kółku informatycznym rasta.bmp
  18. twoja do takich nie należy :)
  19. Bosu

    Galeria Grafik

    zaj**** co tu więcej mówić a tak w ogóle to co to jest??
  20. Bosu

    LEFT4LUDZIX

    up@ up@ Japa zawsze ma z 20 pomysłów w pogotowiu z czego 15 zaczętych projektów
  21. ja zrobić aby obiekt był obrócony w stronę w którą idzie??
  22. ja bym mu jeszcze dana dał za bezczelne podpisywanie się pod czyjąś grę (właśnie powinien być na to paragraf w regulaminie!) oczywiście 1/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...