
Bosu
Użytkownicy-
Postów
406 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bosu
-
1. mam taki kod na strzelanie object22 create GML global.strzal=0 ak=0 przycisk lewo GML if keyboard_check(vk_control) { instance_create(x,y,object24); global.strzal=1 ak=1 } przycisk prawo GML if keyboard_check(vk_control) { instance_create(x,y,object24); global.strzal=0 ak=1 } przycisk ctrl GML if ak=1 { instance_create(x,y,object24) } obiekt24 step GML if global.strzal=0 { hspeed = (10); image_xscale=1; } else if global.strzal=1 { hspeed = (-10); image_xscale=-1; } co zrobić żeby gdy powstanie jeden obiekt następny mógł powstać po 3 sekundach? i co zrobić żeby znikał gdy wyleci za view?
-
widzę że z grafą jest nie najgorzej a jak z mechaniką gry? jakieś innowacyjne rozwiązania? pomysły?
-
odpowiem trochę po n00b'sku ale ważne żeby było tam gdzie masz "podążanie" za obiektem daj klocek jump to given a position
-
Up@ no właśnie! poza tym nie zdziwił bym się gdyby oni nie wiedzieli gdzie jest Polska (i czy w ogóle taki kraj istnieje) taa od razu! Będą cie szukać po jakichś zadupiach! (bez obrazy) a co do samej gry to filmiki nie aż takie złe :thumbsup: tylko ta animacja chodzenia ...
-
wszystkiego dobrego (co się będe wysilał) może jakieś cukierki w postaci warn -1 ? :jezor:
-
jak będziesz w takim tempie dodawał ulepszenia to za tydzień można będzie powiedzieć że coś masz kontynuuj! Na gmc jest za mało strategi!
-
może jakiś filmik? a i najważniejsze: Kiedy demo!!!!!!!??????
-
albo daj spreja! mamy np. 3 spreje i jak się naciśnie np.ctrl to maluje się na murku areograf i gdy przegramy przenosi nas do ostatniego namalowanego areografa.
-
jakieś newsy? screeny? a możne lepiej: Demo :beta:
-
Platyna@ dobra działa a jeszcze żeby zmieniał sprite na bezbroni_(kierunek w którym wcześniej był zwrócony)? dałem niby zmianę sprita przy kolizji ale nie działa tak jak bym chciał
-
mam taki kod: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} //Przy kolizji z blokiem: move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 //Przy naciśnięciu klawisza w prawo: if place_free(x+4,y) {x+=4} sprite_index=bezbroni_prawo //Przy naciśnięciu klawisza w lewo: if place_free(x-4,y) {x-=4} sprite_index=bezbroni_lewo //Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie): if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10} i jak zrobić żeby gdy kliknę do góry i w lewo zmienił się sprite na skacze_lewo? i gdy obiekt jest w powietrzu i nacisnę prawo to żeby zmienił się sprite na skacze_prawo?
-
Połowa lata już prawie minęła. Mógłbyś dać trochę newsów? Jakieś znaczne postępy?
-
Wow ja też? Pierwszy raz słyszę o tej grze i taka niespodzianka! ocena: 1/5 co mi się nie podoba: wszystko
-
ja bym tego nie kolorował ew.Jakiś długopisowy kolor (niebieski,czarny)
-
masz: GML if (global.gadanie) czyli po Polsku: jeżeli globalna gadanie ale co gadanie? Moim zdaniem powinno być: GML if global.gadanie=true nie napisałeś wartości zmiennej
-
Jak to zaimportować? a i jeszcze wczytałem obiekt do LiquidLight ale nie wiem jak go "postawić" na mapie
-
1. Jak mogę "wrzucić" mapę z LiquidLight do gm'a? 2.Gdy klikam add-> 3d object (chyba tak tam pisze) to w rubryce rodzaj pliku pisze gm models. Jakie to modele? dzięki z góry
-
Jak w temacie ale żeby nie było napisze jeszcze raz: Potrzebuje piosenek do gry i pomyślałem że wy mi pomożecie! przy okazji można zrobić z tego wielką Play Listę żeby było czego słuchać wiem że to temat podobny do "czego słuchasz w tej chwili" (czy jakoś tak) ale tutaj podajemy tylko naleprze tytuły jakie znamy. Schemat wygląda tak 1.pozycja- ew.link do piosenki 2.pozycja- ew.link do piosenki 3.pozycja- ew.link do piosenki ja zacznę 1.Jamal-Pull Up http://sandruss1991.wrzuta.pl/audio/8fjBMM...jamal_-_pull_up 2.the Baseballs-hot'n cold http://black-sunday.wrzuta.pl/audio/8F2dBa...tty_perry_cover. 3.Baseballs-Umbrella http://shauri.wrzuta.pl/audio/89OZUvbVH3G/...alls_-_umbrella
-
Zgadzam się z Damianem. Mi by tu pasował kolor tej lupy ew. Jaśniejszy/ciemniejszy gdzie trza
-
UP@ trochę mało. Mi już z 15 osób kredki obiecywało i ich nie dostałem <_<
-
ach.. stary dobry Wiedźmin nie ma to jak sobie czasem zasiąść do lekturki chociaż czytało się ją 10 razy jednak opowiadanie dołączone do gry czytało mi się letciej niż sagę. ale do rzeczy: Chyba nie da się przetłumaczyć "starej polskiej mowy" na Angielski np. chędożyć albo rzyć (tyłek) z resztą najlepszym tłumaczem jak dla mnie jest Google translator. Na pohybel Skur****nom!
-
ja ja chcę! Ja się zgłaszam! i testu się nie boje!
-
proszę cie panie bardzo : https://gmclan.org/uploader/4961/super_mega_extra_kupa.gm6
-
co tu dużo pisać otóż po kliknięciu na przycisk kursor powinien zmienić się w inny obiekt ale się nie zmienia http://rapidshare.com/files/250241023/supe...a_kupa.gm6.html (że przejść do next rooma trzeba kliknąć na czarny kwadracik a żeby zobaczyć ww błąd trzeba kliknąć na czerwony kwadrat z młotkiem )
-
UP@ a właśnie nie bo po wgraniu do gm'a zostaną mu białe ślady najlepiej na bieżąco kopiuj klatki z pivota i wklejaj do gm'a