Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Od razu się nie nauczysz :P Dużo ćwicz i kilka rad na początek: - staraj się nie używać dużej ilości odcieni na dany kolor, ale za to staraj się zwiększyć kontrast między nimi. - nie zmniejszaj tylko jasności, ale i barwę albo nasycenie - poczytaj trochę o cieniowaniu w pixelarxie - nie wiem czemu zrobiłeś tam otoczkę ciemnoniebieską wokół konturów, nie potrzebna była
  2. Nie możliwe, żeby nie poszło. Po pierwsze nie doublepostuj. Po drugie sprawdź, czy jest to napewno zmienna hp, a nie HP, bo to jest różnica! (w przykład nie zaglądałem)
  3. Mój rekord to 84 :D minigra byłaby na pewno fajna, tylko jakby dać jakieś urozmaicenia (np. wolniejsze pociski, ale "mające większy kąt poszukiwań/namierzania") A jako przykład 5/5
  4. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Taki płaski, nieco. Wygląda jakbyś mu dał płaskorzeźbę w PSie ;/
  5. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Wery kul, bat it could be better. To do jakiejś gry, czy tak sobie narysowane??
  6. Tu różnicy prawie nie widać, ale jak będziesz się zabierał za coś większego, to będziesz ograniczał liczbę obiektów do jak najmniejszej. Zobaczysz ;) @EDIT: Aaaa... nie odświeżyłem :P
  7. Smugę można zrobić, bez robienia innych obiektów, surface'ami (poszukaj przykładu Dawidssa "motion blur"). A wall-jump działa dobrze, ale mógłbyś zrobić, że jak jest przy ścianie to po niej "zjeżdża", a nie normalnie spada.
  8. Napisz to jakoś poprawniej, bo się nic doczytać nie można (tagi popraw). Napisałeś, że masz GML global.ile wygrane1 Wygrane1, czy wygrane=1?? ED: Spóźniony :P Bedi: global.ile może być zainicjalizowane gdzie indziej ;)
  9. GML //step rekadir=point_direction(x+ileśx,y+ileśy,mouse_x,mouse_y); //draw draw_sprite(sprite_index,image)index,x,y); draw_sprite_ext(sręka,0,x+ileśx,y+ileśy,1,1,rekadir,c_white,image_alpha); Za ileśx i ileśy musisz podstawić wartość, tak żeby ręka dobrze pasowała. Ewentualnie jeśli dobrze ustawisz originy wystarczą same x i y ;)
  10. ZeroXbot

    GM - blue screen

    Ja też mam czasem żółty, ale "blue screen" to ekran jakiegoś błędu krytycznego, nie zabarwienie monitora :D
  11. Nie znam się za bardzo na tym, ale domyślam się, że powinno być "if nick=nickpo" bo nicki jest przed "odszyfrowaniem".
  12. O to chodzi: "screen_save(fname) - Saves a bmp image of the screen in the given filename. Useful for making screenshots. "? Ewentualnie to: screen_save_part(fname,x,y,w,h) Saves part of the screen in the given filename.
  13. Powiem Ci tak. Poczytaj o zmiennych i operacjach na nich. To Ci na pewno wiele wytłumaczy. Jak znasz angielski możesz w dokumentacji GMa ewentualnie na tej stronie są poradniki różne. ;) @EDIT: A! I wystarczy pisać normalną czcionką ;)
  14. Drogi Prodaylu. To nic trudnego. Dla odpowiedniego eventu np. naciśnięcia przycisku dajesz kod w klocku 'execute piece of code' obiektu, który ma strzelać. GML pocisk=instance_create(x,y,<obiektpocisku>) pocisk.speed=<wartość prędkości> pocisk.direction=direction; Tam gdzie zaznaczyłem coś w <> musisz podstawić swoje wartości. @EDIT: Znowu spóżnienie :P
  15. @up: Yyyy... co ma widok do tego, czy to 3D czy 2D? Przy 3D i widoku z góry możesz uzyskać "widok" perspektywiczny, którego w 2D nie uzyskasz (ewentualnie jakiś prosty pseudo)
  16. U mnie coś też stron niektórych nie wyświetla ( w tym GMclan). Raz przez dwa tygodnie, a w październiku trzy tygodnie nie mogło stron załadować dopiero od 31 (za pierwszym razem poszło od 1 paźdz.) działa. Mam router, ale nie wydaje mi się, żeby to coś znaczyło bo u moich kolegów te same strony nie działają (tak samo te, na które oni wchodzą i nie dzialają tak samo u mnie nie działają). Internet mamy od lokalnego dostawcy, czy to może być wina z jego strony?
  17. lol and używa się tylko w warunkach. Gdy chcesz dać wiele poleceń dajesz je w klamry.
  18. Najprędzej w google z hasłami kurs, html i logo :|
  19. Sorry, że tak męczę ten temat, ale po co te dodatkowe warunki? Według mnie są nie potrzebne. Jak nie jest mniejszy od 1024 to idzie dalej i musi już być od niego większy bądź równy, a return kończy skrypt więc nie może sprawdzać dalszych warunków.
  20. Potęga ma pierwszeństwo w kolejności wykonywania działań, czyż nie? :D (chyba, że GM ma pokręconą kolejność w tym wypadku). Jeszcze zapomniałem, że musisz round(x) zokrąglić, bo Ci ułamki powychodzą.
  21. Napisałem post nad twoim, że musisz dzielić przez odpowiednią potęgę 1024 :( GML if(argument0<1024)return(string(argument0)+'b') if(argument0<1024^2)return(string(argument0/1024)+'kb') if(argument0<1024^3)return(string(argument0/1024^2)+'mb') if(argument0<1024^4)return(string(argument0/1024^3)+'gb') return(string(argument0/1024^4)+'tb') a tak w ogóle to w gmlu nie można dawać potęg w postaci ^ chyba. Jest od tego funkcja power(x,n). (nie jestem pewien bo nie korzystałem z takiej formy potęgowania)
  22. jeszcze przy returnie dziel przez odpowiednią potegę 1024 (w zależności od jednostki) i przybliżaj, bo np. dla 1026 ktore jest mniejsze od 1024^2 wyświetli 1026kb, a to przecież jakiś 1kb ;) @Platyna: Jemu chodzi o skrypt taki jak PsichiX napisał, który 'skraca' do większej jednostki jeśli zajdzie taka potrzeba.
  23. Tylko wtedy trzeba dać poprawkę w postaci GML case 8: s = sprite_w_prawo; break; Bo przy 337.5 (+22.5=360) będzie już zwracało 8 ;)
  24. Zależy jaki dajesz warunek. Ja ci radzę użyć point_direction i do odpowiednich przedziałów kątów dawać odpowiednie animacje ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...