Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. ZeroXbot

    Statki kosmiczne.

    Na pewno są, tylko rzadko któremu chce się tak robić grafiki na czyjeś wymagania, tymbardziej jak ich potrzeba nieco więcej niż 1. Jeśli to robisz do projektu to go zaprezentuj innym i może ktoś się zgłosi. ;)
  2. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Ogólnie źle nie jest. Razi mnie tylko ta błyszcząca powierzchnia ziemi na wysepce i brak "łączenia" chmur.
  3. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    No, ale metal jest raczej gładki i połyskliwy, nawet jeśli poobijany (tu chyba ktoś śrubokrętem lub innym tego typu przedmiotem te wgniecenia robił) to widać w nim rozbłyski (nie wiem czy to tak się nazywa). Tu zaś wygląda jak powierzchnia kamienia (rozumiem, że chciałeś ograniczyć kolory, ale cieniowanie Ci nie wyszło) i (teraz część bardzo subiektywna) jeszcze to przejście wygląda jakbyś sobie chciał robotę ułatwić, żeby nie cieniować całości.
  4. Nie wyrywaj z kontekstu :) błąd rzecz ludzka
  5. sound_loop(dźwięk) i o ile się nie mylę, nie można loopować "normal sounds".
  6. @VaDeUrU: Jemu chodzi o płynne obracanie, czyli np. maksymalnie odwraca się 2 stopnie na stepa -_- @Topic: Tu jest przykład: link wystarczy trochę przerobić kod i gotowe ;)
  7. Nie ma jednego przepisu na menu. Zależy od tego co chcesz zrobić, a skoro jak to napisałeś "rozgryzłeś" program to to tym bardziej Ci problemu nie powinno sprawić ;)
  8. A nie możesz na przykład ustawiać speed na to 4 czy ileś, a direction obliczać ww. sposobami (w przykład nie zaglądałem)?
  9. Mała poprawka Dawka do 3.: GML szanse=floor(random(2)); if (szanse=0)//Wygrał obj1 { with(other){instance_destroy();} } else)//wygrał obj2 { instance_destroy(); }
  10. W warunku zmieniasz global.pelny_plecak2 na true, przez co warunek się nie wykonuje, póki nie zmienisz tej zmiennej. Daj to poza ifem albo zastosuj jakiś inny warunek.
  11. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    No to tak... nie wiem, z której strony pada światło. Każdy element ubioru jest potraktowany jakby innym światłem. Oczy są nieproporcjonalne do głowy. Zaś na rękach ma na środku jakieś ciemne paski. A więc końcowo powiem, że ten ludzik jest taki sobie. :/ @Niko13: To zabieg celowy :|
  12. Nie każdy kto ocenia, pisze posta wraz z oceną. Na pewno nic się nie popsuło, a jedynie niektórzy zagłosowali anonimowo. ;)
  13. Ok, jak napisałem zrobiłem go z nudów. Zarówno twój jak i mój mają swoje zalety i wady. Wczytując z grafiki łatwo edytować ręcznie i bez babrania się w edytory. Mój można łatwo podpiąć pod edytor i można wczytywać dowolne ciągi znaków jakie tylko sobie wymyślisz (co jest łatwiejsze niż znanie na pamięć wartości RGB przy większej ilości obiektów). Więc nie chciałem Ci pokazać, że moje rozwiązanie jest lepsze, co jedynie alternatywne ;)
  14. To jest o moim, czy muczka? Albo nie wypakowałeś z archiwum albo ja przypadkowo nie spakowałem tej grafiki. Zrób sobie w folderze z przykładem grafę o tej samej nazwie i problem zniknie.
  15. Chłopie to już twój trzeci temat w pytaniach w ciągu chyba godziny. Trzeba trochę samemu pomyśleć ;/ Jak chcesz to zrobić to stwórz sobie własny system predkości (czyli zmienne typu h- i vspeed) i wtedy łatwiutko zrobisz taki odrzut.
  16. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Ehhhh... no nikomu nie będzie się chciało cieniować twoich prac. Jeżeli chcesz mieć się na czymś wzorować to wzoruj się pracach innych osób ;)
  17. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Przede wszystkim to najpierw dobrze naucz się cieniować normalnie, a później "sprawdzaj się na szybko". To tak jak z grą na instrumencie. Lepiej uczyć się i umieć grać dobrze niż szybko, ale fałszując. :) Nie chcę Cię zniechęcić, no ale sam prosiłeś o uwagi :)
  18. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Dziwne. Kolejna dziś osoba się pojawia, którą kojarzę z innego forum :P No więc tak: On jest pixelartowcem, a raczej chce być. Paint jak najbardziej się tu nadaje. To kwestia przyzwyczajenia. Tu i tam trzeba umieć cieniować. W twoich pracach cieniowanie jest dziwne lub go wcale nie ma. Ogólnie linearty są, że tak powiem "zwalone" tak jakbyś machnął pierwszy raz ołówkiem i tak zostawił bez poprawiania kształtów. Kontury nie są złagodzone. To tyle, co mogę powiedzieć ;/ Pracuj dalej ;)
  19. Heh, chciałem odpowiedzieć, ale akurat GMC nie działało ;/ Ponieważ jesteś nowy to radzę, Ci najpierw przejrzeć podstawy GMLa w dokumentacji (polska jest na stronie głównej GMClanu). Bez tego tylko natrudzisz się zadając masę pytać co jest co. :) PS: Czy ja Cię czasem nie znam z serwisu o C&C (www.cc-series.pl)? ;P
  20. ZeroXbot

    C++ Pierwsze starcie :D

    Tu masz przykładowo (niestety po angielsku) jak się dodaje SDLa do niemal każdego środowiska: link
  21. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    A pokazałbyś oryginał? Bo tak za bardzo pracy nie kojarzę, a nie wiem co jest przerobione :)
  22. Może masz tak skonstruowany ruch, że praktycznie gracz nie koliduje z podłogą i nie wykonuje się akcja. Zamiast tego sprawdź funkcją bodajże place_meeting() co jest pod tobą i nadawaj odpowiedni sprite. GML if(place_meeting(x,y+1,opodloga1)) { sprite_index=spr1; } else if(place_meeting(x,y+1,opodloga2)) { sprite_index=spr2; } Coś takiego. ED: Zamiast place_meeting napisałem position_meeting :P Zmienione.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...