Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. Miał być JEDEN temat. Skoro napisałeś drugi w innym poście zresztą, uznałem to za zmianę zdania. jakoś nie wierzę w te twoje intencje, ale następnym razem mogę już dać.
  2. Może tak? GML if(keyboard_check_pressed(vk_right)) { sprite_index=Asasin_Walk_Right; if(keyboard_check(vk_shift) { x+=10; } else x+=5; }
  3. Tworzysz fonta i ustawiasz mu charcter range na all. A ja widziałem jak kilka osób pisało przerzyć, czyli to też musi być poprawna forma -_-
  4. Rozpoczynamy głosowanie! Będzie trwało trzy dni, czyli do 22.00 16 września. Mamy do wyboru: -Samochód przyszłości, -Artykuły AGD, -Podobizna znanego usera GMClanu, -Superbohater, -Apokalipsa, -Zachód słońca. Pierwszy post zaktualizowany.
  5. Chodzi mu o to, że naciska litery i to mu zapisuje do jakiegoś stringa w obiekcie,a nie że w GMowym okienku
  6. Hmmm... grałem, ale wydawało mi się, że to inaczej wyglądało ;/ no nic skoro tak mówisz to nie podstaw żeby się czepiać :P Co do tamtego: Naciskam strzałkę w dół (u niego akrat jest 's'), a gostek przesuwa się w prawo, tak samo przy innych ścianach.
  7. Źle wytłumaczyłem :P Bomba ja się ją podrzuci i spadnie na ściane to zaczyna się odbijać po nich dalej, co nie? No i właśnie to odbijanie ze ściany na ścianę jest dziwne. (klocek rozbijalny też zaliczam do ścian) Do chodzenia zaraz screena zapodam i pokaże.
  8. To jest przykład gry. Kawałek też, co nie znaczy, że nie jest przykładem. Mam nadzieję, że nie oceniłeś 4/5 z ww. powodu. Ja oceniam 5-/5, bo przykład bardzo dobrze odwzorowywuje prawdziwego bombermana. Jednakże znalazłem: -jak zatrzymasz się przy łączeniu ścian to idąc w kierunku tego łączenia przesuwa cię na stronę jednej ze ścian (domyślam się, że to po to, żeby elegancko między ścianami się przechodziło, ale brzy obramowaniu to denerwuje trochę. -to nie bug, ale bomba dziwnie się odbija po ścianie
  9. To jest zegar X_X czytaj ze zrozumieniem. A ten twoje posty troszku rozwijaj, bo sam jeden epitet, to trochę za malo nie uważasz? ;)
  10. Zrobiłem Ci dopasowany do wielkości monety w HUDzie. Jak Ci się podoba to możesz wpakować ;)
  11. Stylizowane na NESa. Daję cały utwór, chociaż w grze to ma lecieć raz ten wstępik, a reszta sie loopuje ;) Link
  12. Pewnie wstawiłeś ten kod po kodzie na skakanie i dlatego przestawia Ci vspeed na 0 bo jesczcze się nie oderwał, a warunek place_free sprawdził. Pozatym pisaliśmy, że jego kod nie jest zbyt optymalny, więc wykorzystaj ten Dawiddsa, w ostateczności mój.
  13. Ładnie, ładnie :) ale tilesy cegieł do poprawy, i drzewko ma za ciemny obrys (daj jakiś burgundowy :D )
  14. Daj polskie znaki do czcionki i nie wiem, czy combo "spolszcza" się na kombo. Grafika jest za jaskrawa, jak chwilę popatrzyłem w powiększeniu to mnie odrazu oczy zaczęły boleć :P
  15. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Ładne, kojarzy mi się z mario nie licząc kolorystyki :P
  16. To przeczytaj w dokumentacji o funkcjach oraz o eventach - jak działają, bo tak trochę "na ślepo" działasz. Pozatym składnia może jest podobna, ale GM ma zbiór gotowych funkcji, silnik(?) graficzny i że tak powiem tworzenie/zarządzanie obiektami, sprite'ami jest prostsze.
  17. sprite_index to nazwa obrazka/sprite'a całego, który u Ciebie składa się z kilku klatek, której przyporządkowany jest index licząc od zera. I tak zmienna image_index odnosi sie do kolejnych klatek animacje. Jest jeszcze image_speed, które odpowiada za prędkość zmieniania się klatek. BTW. której wersji GMa używasZ?
  18. Gra to nie Ziemia, fizyka nie musi być realna i nie wiadomo co autor gry będzie chciał zrobić, np. zmniejszy grawitację gdy postać będzie w wodzie, żeby zrobić fałszywy efekt oporu (nie wiem czy dobrze napisałem, ale chyba każdy wie o co chodzi).
  19. Tak, a w twoim kodzie co step robi dwie zmienne, których wartości nie można zmienić w czasie gry, bo co step się resetują :| więc przynajmniej w tym wypadku twojego kodu bym nie używał.
  20. Na pewno było coś takiego w GMie pewnie w starszym (np. w 5 chociaż mogę się mylić). Co do twojego kodu kkaamil1 to nie dodawaj zmiennej tylko ją ustawiaj, w ogóle masz jakiś dziwny spsób, a ty chcesz MMORPG robić <_<
  21. Muczek, następnym razem przeczytaj temat, ja podałem prawie taki sam kod, a Dawidds cały ruch platformowy, więc nie rozumiem, dlaczego to napisałeś :| Pozatym po co za każdym razem deklarować zmienne, jak to mozna raz w create.
  22. Sorry, że tak trochę mało na temat, ale: UP:
  23. lol, to nie jest kod GML tylko mu chodzi o to, żebyś nie kolorował kodu, którego nam wstawiasz, tylko wstawiał kod między tagi [g.ml][/g.ml] (bez kropek w środku), czyli np. tak GML //komentarz if(costam) then z=472645</span>
  24. Twórz ją na początku w jakimś obiekcie, który będzie zrobiony specjalnie w 1 roomie, żeby ją zadeklarować w create. Odwołujesz się do niej nie jak normalna zmienną tylko z tym prefiksem(?) 'global.', bo inaczej bedzie szukał zmiennej lokalnej, nie globalnej.
  25. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Jak na 5 min to całkiem niezłe ale jak już Nikas napisał cieniowanie słabe, więc czasami warto posiedzieć to pare min dłużej i dopracować ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...