Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. No dobra, skoro powoli się zgłaszacie, a z zasad przegłosowaliście opcję demokratyczną, to zaczniemy wybierać temat, najpierw podajemy po JEDNYM temacie tutaj do niedzieli. Później stworzę sondę i wybierzemy najlepszy. Zasady dopiszę także w pierwszym poście. ED: Zapomniałem podać mój temat :P -zachód słońca (max. 225x150)
  2. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Powiedziałbym, że płaskie, w ogóle nie widze tu przestrzenności, tylko płasko ułożone kamienie.
  3. Dobrze przeczytaliście zasady? Odpowiadacie na pytanie Poxipola i potem on wybiera "zwyciezcę" który zmienia pytanie.
  4. Dałem po to, żeby się nie czepiali, że nie dałem takiej opcji. Sam widzisz, że poszło na nią 6 głosów, czyli komuś pasuje taka opcja. Jakbym nie dał to by się czepiali, że nie dałem. Ehh... <_<
  5. ZeroXbot

    Świadomy sen

    To sobie go złagodź zamień w coś śmiesznego, czy zniszcz "strach" jako superbohater :D
  6. heh, tylko widzisz, jeżeli spełni warunek place free to mu ustawi vspeed na 10, czyli jeśli podskoczy, to w następnym stepie już spełni warunek i zrzuci go na ziemię ;/
  7. Robisz np. tak: GML //create maxvs=2; //maksymalna predkość spadania //step if (place_free(x,y+1)) { if(vspeed<maxvs) vspeed+=0.25; } else {vspeed = 0}
  8. W tym wypadku wartość grawitacji jest stała. :| Chodzi ci chyba o prędkość spadania (to co innego jest). Zamiast gravity użyj zmiennej vspeed. ED: Tylko kod nie rób tan sam. Musiz to zrobić w trochę inny sposób
  9. Dlatego dałem opcję, żeby nie brał udziału, w takim przypadku miałyby szanse na wygraną inne osoby, niż faworyt, który by wygrywał prawie każdy konkurs.
  10. No tak, ale pixelart, a jakieś prace np. fotoshopowe są czymś indywidualnym i nie da się ich ocenić lub porównać razem pod pojeciem ogólnym jako "grafika". Jakby obydwie prace były ładne były ładne jak na swój "styl" to by obydwie musiały wygrać. Można zawsze zrobić tak, że jeden temat, a prace idą do kategorii pixelart, a inne do digiart 9czy jak to się tam nazywa :P ) itd.
  11. Piszę ten temat, ponieważ nie wiem czy dużo byłoby chętnych i czy opłacałoby się go zakładać. No więc jak z tematu wynika byłby to konkurs pixelartystów (taka jakby konkurencja dla pisarzy :P ). Od razu zakładam sondę, żeby później sobie kłopotu nie robić :D (chciałbym, żeby było kilka edycji, stąd te pytania co do zasad) ******11.09.2009****** Zgłaszamy tematy na konkurs! Oprócz samej tematyki można podać ograniczenia lub dodatkowe opcje (wielkość, animacja, paleta kolorów itp.). Zgłaszać tematy można do 13 września włącznie, następnie założę sondę, na której będziemy głosować. Temat można podać tylko JEDEN! ******13.09.2009****** Rozpoczynamy głosowanie! Będzie trwało trzy dni, czyli do 22.00 16 września. Mamy do wyboru: -Samochód przyszłości, -Artykuły AGD, -Podobizna znanego usera GMClanu, -Superbohater, -Apokalipsa, -Zachód słońca.
  12. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Ogólnie to to nie ma antyalisingu, a w realu wszystko ma "AA", wiec ciężko to pomylić z realem (jak na razie ) :P
  13. No właśnie nie. Chodzi o to, że do broni nie dokłada się naboi tylko wymienia magazynek. I jak naciśniesz R to "takowo Ci dokłada" naboje, ale wystarczy jak to już pisałem dodać w evencie Ammo=0; i działa. ED: Ten post był do posta Matyxona
  14. Miałem napisać wczoraj, ale jakos zapomniałem :P No wiec tak, przeładowanie jest faktycznie nietypowe, powiem wręcz dziwne o_O tak jak Dawidds wspomniał byłby problem, przy ładowaniu na zyczenie (choć pewnie można by to zrobić restując naboje w momencie naciśnięcia przycisku). No i nic więcej nie mogę powiedzieć ;/ 1/5
  15. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Mogę się czepic jedynie tego, że teksturka dachu wieży jest według mnie zbyt "kamienista". Nie można by było czegoś bardziej dachówkowego? ;>
  16. Anty: 1500cm = 15m 1km = 1000m 15/1000(skracając przez 5)=3/200 :|
  17. ZeroXbot

    Wasze pulpity

    Crack: Dokładnie, mam małe dosyć stare monitory, ale mi taka rozdzielczość w pełni wystarcza ;)
  18. Na GWIII :D no coż, możesz przecież ją oddać na konkurs, a później rozwijać dalej. Fabuła jednak jak koledzy wspomnieli chaotyczna :P A to jak wyjaśnisz? ;>
  19. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Mam kilka zastrzeżeń :D 1. Aureola wygląda jak by to był owal przybity do drzewa. 2. Krew za daleko pada (od słupa do tam gdzie jest krew jest kawałek, a przecież spada w dół) PS: To po prawej to twój podpis? ;>
  20. A ja kapuję. To po prostu działa jak ludzki umysł. Idziesz i dostajesz impuls wzrokowy, ze przed tobą jest ściana, impuls idzie do mózgu analizujesz to i podejmujesz decyzję, zeby skręcić w lewo (choć ta analiza trwa ułamek sekundy). Aby skręcić umysł wysyła impulsy do odpowiednich mięśni itd. Bardzo chętnie bym zobaczył to AI ;]
  21. widoczny=visible, solid=/=widoczny :|
  22. Warunki na hspeedzie. Przykład: GML if(hspeed<0) then sprite_index=stateklewo; to samo do reszty, jesteś na tyle doswiadczony, że z pewnością to zrobisz ;)
  23. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    lol, to w ogóle nie wygląda jak render, a graficzki też kojarzą mi się z BfW i muszę powiedzieć, ze całkiem udane :D
  24. 1. SAMO WITH NIE JEST PĘTLĄ! (Chociaż wykonuje takową pętlę podczasz wykonywania kodu w każdym obiekcie) 2. Zmieni się tylko obiekcie ściana, ale nie pisz i=i+1 tylko i+=1 tak jest szybciej ;) Narazie tyle nad drugim pomyśle @ED1: Spóźniełem się :P co do drugiego to jak chcesz, żeby porównywało w with pos_x tego gracza, do którego należy zmienna (nie logicznie to napisałem wiem :P ) to zapisz w jakiejś zmiennej własne id np. swojid=id; i później zamiast gracz.pos_x dajesz swojid.pos_x.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...