Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. Można to zrobić poprzez sprawdzanie, czasu przed wyjściem, z tym aktualnym. Zapisujesz (przy wychodzeniu, czy zapisie) dany czas. Przy otwieraniu gry odczytuj, porównaj i odpowiednio modyfikuj dane statystyki
  2. ZeroXbot

    Foto-galeria

    Ciekawe, czy zgadłby, który to ja gdybym dał zdjęcie klasowe :D
  3. ZeroXbot

    Konkurs Pixelartowy I

    Cora wind? :P Dobra pokaże wam jak mi idzie robota. To jeszcze nieskończona wersja: :)
  4. ZeroXbot

    Konkurs Pixelartowy I

    Platyna? (do tej pierwszej postaci);> ej, no szybcy jesteście, pierwszy dzień, a tu już prace oddajecie. No nic, ja popracuję nieco dłużej nad swoją ]:D Poxi: A masz racje, można dawać wiele prac, ale nie przesadzajcie. 3 wystarcza chyba :P
  5. No musisz np. w evencie keyboard lub w stepie w if(keyboard_check(vk_up)) zwiekszać obie te zmienne o tę samą wartość np. 0.1 albo 0.05 ;)
  6. Powiększać można zmiennymi image_xscale i image_yscale. Normalna wielkość to 1, 2 to dwa razy większa, a 0.5 to o połowę mniejsza itp.
  7. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    1.AA- brak ;/ 2.cieniowanie - słabe 3.linearty- słabe, proste figury geometryczne ;/ 4.spójrz na swój awatar
  8. ZeroXbot

    Konkurs Pixelartowy I

    PIXELART I O to pierwszy konkurs pixelartowy! Zapraszam do udziału! Temat: Podobizna znanego usera GMClanu - nie musi to być realistyczne przedstawienie (co nie znaczy, że abstrakcja jest dozwolona ;) ), ale jakieś karykatury lub "metafory" artystyczne również mile widziane :P Zasady - Praca ma być robiona specjalnie na konkurs - Prac nie oddajemy w formacie .jpg (to chyba każdy wie, ale warto przypomnieć) - Praca ma być czystym pixelartem. Wszelkie wykryte próby "upiększania" będą kończyć się dyskfalifikacją Zakończenie: 23 września 22:00 Ocenia/ją: Głos ludu Zgoda od: PsichiX PS: Pamiętajcie, że każdy styl ma swoj klimacik, dlatego nie bójcie się oddawać prac! Powodzenia i do roboty :) ZX Zwycięzcy I edycji: I miejsce: Japanstache II miejsce: Wojzax, Poxipol III miejsce: ZeroXbot, Anty Niedługo zostanie założony temat z kolejnym głosowaniem co do tematu ;)
  9. A to problem, wyciąć z tych dwóch jednego i delikatnie obroic? ;>
  10. Radzę, Ci zrobić jakąś oddzielną grafikę dla pojedynczego kolca, bo te podwójne zwisające (przy drabinach) dziko wyglądają. No i czekam, aż w końcu mi dasz przetestować :D
  11. ohhh... no to brązowy, siena, ciemno-pomarańczowy. Może być?
  12. ZeroXbot

    GMclan-owe cytaty

    Wydaje mi się, że mu nie chodzi o to, że: Tylko o to:
  13. Skalowany Boss jest fajny, ale to skalowanie jest nieco przesadzone. Co do herbu zgadzam się z powyższymi. Rozjaśnij ten ciemno żółty, na jakiś złoty :)
  14. Robisz tablicę i zmienną (globalne) odpowiadającą za indeks. Następnie ustawiasz, żeby przypisało do tablicy[indeks] daną liczbę, a indeks zwiększasz ;)
  15. Ty chyba tym Gmem się tylko bawiłeś, bo nic sam nie pomyslisz -_- Najprościej według twojego kodu to sprawdzać, jaki ma sprite.
  16. aaaa, no bo klamr nie było :P ty nie dałeś, a ja nawet nie zauważyłem tego, że ich nie ma :P GML //create jump=0 //step if( place_free( x, y + 1 ) ) { sprite_index = Assasin_Jump; jump=1 } else if(jump==1) { sprite_index=Assasian_Stance_Right jump=0; }
  17. Spróbuj tak; GML //create jump=0 //step if( place_free( x, y + 1 ) ) sprite_index = Assasin_Jump; jump=1 else if(jump==1) { sprite_index=Assasian_Stance_Right jump=0; }
  18. No wiem. Miałem napisać tamtego posta wcześniej, ale si wstrzymałem. Po prostu chodzi mi, że np. styl Stasia jest "nieodpowiedni" do robienia aktów :P
  19. Wyobrażacie sobie np. akt w stylu stasia?
  20. Dzięki, ale to jedynie wyświetla część sprite'a, a ja chce podzielić tileset na tilesy (według odpowiedniego schematu), każdy z nich jako osobny sprite.
  21. Mam problem. Szukałem takowej funkcji w dokumentacji, ale doszukać się nie mogłem, dlatego zwracam się do was. Chciałbym (używając GMLa) stworzyć sprite'a ze stripa. Potrzebuję tego do dynamicznego rozbierania tilesetu (nie wiem czy to dobrze nazwałem :P ) przy ładowaniu.
  22. ZeroXbot

    Buggy Race

    Potwierdzam. Na dodatek nie czuję (oglądając filmik, bo nie wiem jak na serio jest) tu żadnego dynamizmu. Pojazdy powinny być troszke szybsze, albo zrobić jakąś bardziej skomplikowaną trasę, bo na prostych i tych delikatnych zakrętach, w ogóle nie czuję się tej prędkości ;/
  23. Robisz zmienną odpowiadającą za stan (skok, czy stoi). Warunkiem (skok==0) obejmujesz ruch podczas stania (lub samą zmianę sprite'ów)
  24. Aha, czyli jakiś mod/admin dorzucił tę waszą pozycję. No sprzeciwić się nie mogę, ale teraz już oddano trochę głosów, które mogłyby pójść na to. Tylko proszę nie zakładać tej sondy od nowa, bo przecież będą kolejne edycję i się da ten temat...
  25. A co konretnie Ci nie działa? Nie przyśpiesza wcale? Bo w tym warunku co dałeś na początku dałeś keyboard_check_pressed, co daje "jednostepowe przyśpieszenie", spróbuj dać samo keyboard_check.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...