-
Postów
717 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZeroXbot
-
Lol, jak pisałem mojego posta to twojego jeszcze nie było. Chodziło mi o ten kod: GML x=nazwapilki.x y=nazwapilki.y
-
GML x=mouse_x; @Roki: W sumie jak teraz patrze na twój kod to to będzie paletka w piłce -_-
-
Nie dam Ci kodu, ale powiem jak do niego dojść. Wyobraź sobie, że to ty jesteś komputerowym przeciwnikiem i zobacz jakie akcje wykonujesz i pod jakimi warunkami. Z tego, ci wyjdzie mniej więcej schemat jak się zachowywać, a później tylko napisać w GML ;) @Roki: Lol, tego nie można nazwać przeciwnikiem tylko nieprzepuszczalną barierą -_-
-
Możesz np. sprawdzać hspeed i vspeed albo ustawiać sprite'a zaraz przy nacisnięciu przycisku.
-
1. Robimy sobie zmienna HP u gracza i dajemy jej jakąś wartość. W kolizji z potworem (lub innej akcji będącej atakiem) odejmujemy życie. Jezeli robisz to u gracza odejmujesz HP-=ileś, ale gdy to robisz ze strony np. potwora to musisz zrobić tak bohater.HP-=ileś - to oznacza, że zostanie odjęta zmienna obiektowi bohater. 2. Zalezy, sa różne RPG i różne systemy walk.
-
Ustawiasz im visible na false (wyłączasz)? To powoduje, że kolizje nie są wykrywane (jeżeli nie są solid). Rozumiem, że skoro się blokują, to znaczy, że się pojawiają spowrotem? Można zmienić image_alpha na 0, aby przywrócić widoczność ustawiasz je potem na 1.
-
Tworzenie ścian, poziomów, bonusów
ZeroXbot odpowiedział(a) na mjqtbg temat w Pytania początkujących
Poczytaj FAQ, tam powinna być część opisana. ED: W GMie jest przykład pac-mana, obejrzyj go sobie. -
Nie wiem jaki cel chciałeś osiągnąć poprzez poproszenie o wskazanie darmowych programów. Co to ma do rzeczy? Chcesz zrobić program do tworzenia muzyki na samplach, czyli strukturę takiego programu sam byś musiał znać, a jeżeli Ci o sample chodzi to jest tego cała masa w internecie (większość darmowych). Nie wiem, czy kojarzysz trackery - one typowo operują na samplach (niektóre używają wtyczek VST jak MadTracker albo syntezują np. FamiTracker) i mają specyficzną budowę (tylko MadTracker jest płatny)
-
Tu jest przykład "smug" Dawiddsa link. ;)
-
1. Najprościej chyba tak GML with(obiekt) { if (id==global.potrzebneid) { //.... } } 2. Raczej się da ;)
-
3. To "tranformowanie" można zastąpić usunięciem starego i stworzeniem nowego obiektu w tym samym miejscu.
-
Lepsze uzbrojenie, "pancerz", napęd, lepsza aerodynamika, skrzydła. Dużo rzeczy można jeszcze powymyslać. ;)
-
Szybko, Ci idzie robota! ;) Oby zapał Ci wystarczył do ukończenia tej gry, bo może być ciekawa. Tymbardziej staraj się, to może jakiś grafik Ci zaoferuje swoją pomoc ;)
-
Dajesz zamiast 2, -1 ;)
-
Sprawdzasz, czy y ściany (origin musi być na samym dole) jest większy od ludka i jednoczesnie koliduje z nim (żeby nie prześwitywało za "daleko). Chociaż, jesli dobrze zrobisz maski + kolizje to sprawdzanie y będzie zbędne ;)
-
Rozumiem, że ściana zasłania gostka tak? Musisz zrobić warunek, aby robiło scianę przeźroczystą. W zależności jak ustawiłeś originy, można to zrobić na różne sposoby. @Edit: U ludka maskę na stopy zrób (ewentualnie bounding box)
-
Nie bierz się za robienie gry multiplayer, jak nie umiesz takiej rzeczy jak wybieranie klas zrobić. Wystarczy trochę logiki + operacje i warunki na zmiennych i system wyboru klas gotowy. Nikt tu skryptów do takich rzeczy nie robi, aczkolwiek jest cos może w przykładach na forum tutaj.
-
Może zróbcie wyświetlanie rankingu w grze? Bo tak to w sumie nie wiadomo po co on jest, jak tylko wy go widzicie.
-
Tyle, że widać, że był powiększany. Może coś bardziej w tę stronę? ;)
-
Nie wiem może nie jestem dobry w takie gierki, ale jak uciekasz to ciężko kogoś trafić, za to jak stoisz to jesteś łatwym celem. Sterowiec się czasem zacina bez powodu (przy próbie skrętu bądź lotu naprzód), originy są źle ustawione (powinny być bardziej na przedniej części, a nie tylniej. No i sterowce włażą na siebie, czego być nie powinno.
-
Ludzie, którzy nie mają internetu nie wchodzą na GMClan i nie pobierają gier -_- Tym sterowcem ciężko się steruje. Jeszcze jak kilka sterowców zacznie atakować to szans nie ma. grafika sterowców okropna, tło też jakieś dziwne. To coś brązowe u góry zasłania wrogie sterowce, przez co nic nie wiadomo gdzie strzelać. Narazie nie oceniam.
-
No spoko, wiesz na kim się wzorowałem (Phoenix Wright dla reszty), ale co to zmienia? (czyżby miało to jakieś ukryte znaczenie, o którym nie wiem?) Robię już nową twarz i chyba zauważyłem o co chodziło z krzywością, więc niedługo wam zaprezentuje kolejną.
-
Wiem, że po to dałem, żebyście skrytykowali, ale jak wspomniałem to była próba (pierwsza dokładnie) :P (<-zresztą mniejsza z tym) Z tą głowa to nie wiem o co chodzi, że krzywa. Krzywo położona, zniekształcona, źle położona? Jak chcecie mi pomóc wytykając błędy to trochę uszczególnijcie (proszę :) ). Cieniowanie, fakt może nad ustami trochę spaprałem. Zaś co do oczu to już w ogóle nie mam pojecia co jest nie tak :|
-
Próba nowego stylu (?):
-
Co prawda to co zaraz powiem było w co najmniej jednej części bombermana, ale może wrzucisz do swojego klona. Sa to: - miny - nie widoczne dla przeciwników (albo widoczne jak się podejdzie na 1 pole od nich) (zapłon "dotykowy") - super bomby - nie wiem jak to wytłumaczyć... ich wybuch "nie zatrzymuje" się na zniszczonym murku, tylko idzie, aż do skończenia zasięgu (zapłon czasowy) - bomby "namierzanki" - gonią za przeciwnikiem, który znajdzie się w pobliżu (zapłon czasowy lub jak dotknie przeciwnika) Te ww. powerupy zastępowałyby normalne bomby + jeszcze jeden powerup na zwykłe bomby detonowane manualnie.