-
Postów
717 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZeroXbot
-
Też podoba mi się projekt :) Na razi mogę się przyczepić do dwóch rzeczy: 1. Grafiki, niektórych rzeczy do siebie nie pasują. 2. Waga się nie zmienia w zależności od grawitacji tylko ciężar ciała, czyli chodziło Ci chyba o 300 N na Ziemi i 150 N na Marsie :D
-
Po instance_destroy trzeba też dać "()", bo to funkcja. Pokaże tu też użycie za pomocą "normalnych" zmiennych GML //create hp=100; //step if(hp<=0) then instance_destroy(); //kolizja z pociskiem hp-=<ileś>;
-
problem z instance create i deactivate
ZeroXbot odpowiedział(a) na pamparampa temat w Pytania początkujących
obj_klocek1_1.x czyli, błąd musi być przy instance_create. Na pewno ten obiekt (...klocek1_1) jest stworzony przed wykonaniem warunku? ED: GML {midblok=0 if !midblok {instance_create(obj_klocek1_1.x,obj_klocek1_1.y,obj_klocek1_5) instance_create(obj_klocek1_2.x,obj_klocek1_2.y,obj_klocek1_5) instance_create(obj_klocek1_3.x,obj_klocek1_3.y,obj_klocek1_5) instance_create(obj_klocek1_4.x,obj_klocek1_4.y,obj_klocek1_5) instance_deactivate_object(obj_klocek1_1) instance_deactivate_object(obj_klocek1_2) instance_deactivate_object(obj_klocek1_3) instance_deactivate_object(obj_klocek1_4) y=0 midblok=1 } } Czemu służy ten kod? :o -
Jeżeli podasz obiekt to niszczy to wykonuje kod w with u wszystkich jego instancji. Jeżeli podasz id konkretnej instancji tylko w niej się ten kod wykonuje. Teraz w zależności co chcesz osiągnąć musisz wybrać co będzie odpowiednie.
-
Trzeba zamienić zmienną na string funkcją string(var). Później można dodawać :)
-
Wojo: Głupoty gadasz. Niby łatwiej, ale później z trudniejszymi rzeczami będzie problem i "nauka GMa od nowa". Robisz tak: GML //gracz create klucz=0; //kolizja z kluczem klucz=1; //kolizja z drzwiami if(klucz==1) { with(other) { instance_destroy() }; klucz=0; }
-
ObjDll
ZeroXbot odpowiedział(a) na maciej-01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Skoro tak, to czemu "definiujesz" typy zmiennych potrzebnych dla GMa? W sumie i tak ich nie używasz, ale tymbardziej nie powinny tu być z tego powodu. Następnie definiujesz export, a to chyba jest potrzebne dla Dlli do GMa (na 50% pewne). Na koniec pomijając nawet to powyższe, musze powiedzieć, że to silnikiem, a nawet minisilnikiem nie jest pojedyncza klasa. Może gdyby była jakoś bardzo rozbudowana, ale twoja to kilka zmiennych, funkcje ich zwracania i aktualizacja składająca się z kilku prostych obliczeń. Są też jakieś opisane przypadki działań pomiędzy obiektami, w czym kompletnie sensu nie widzę. Pracuj dalej. -
Jakbym mógł to bym go zobaczył tyle, że na tym kompie nie mam GMa. Sprawdziłeś to co napisałem wcześniej? Jeżeli to nie jest ten problem to opisz mi obiekt z punktami.
-
Nie wiedziałem przykładu, ale powód może być taki: Obiekt liczący punkty jest tworzony co room i zeruje punkty (rozwiązanie: ustawić mu persident. Powinien to byc jakiś inny obiekt niż gracz i zmienne te powinny być globalne dla łatwiejszego korzystania z nich) :) PS: I nie pisz dwóch postów pod rząd ;)
-
Jak macie problem to piszcie dokładnie, bo ja przynajmniej nie czytam w myślach :) Dam Ci cały kod, bo nie chcę mi się tłumaczyć :P GML //create kierunek=0; //0-prawo, 1-lewo //step if(/*warunek wuszania w prawo jaki tam masz*/) { kierunek=0; //inne akcje } else if (/*warunek wuszania w lewo jaki tam masz*/) { kierunek=1; //inne akcje } if(keyboard_check_pressed(/*klawisz strzalu*/)) { p=instance_create(x,y,pocisk) p.direction=kierunek*180; p.speed= //jaks tam wartosc predkosci } :)
-
Obrót w pionie lub poziomie :P
ZeroXbot odpowiedział(a) na Czarny Ass temat w Pytania początkujących
Nie rozumiem, co chciałeś dopowiedzieć swoim postem :P Mój chyba był wystarczająco zrozumiały :P ale skoro się już tak bawimy w tłumaczenie to image_xscale/yscale to skalowanie sprite'a w poziomie/pionie. 1 to wartość normalna, 2 to dwa razy większa, 0.5 o połowę mniejsza, a ujemne to już odbite w poziomie/pionie. -
Hmm... nie jestem pewien, ale o ile znasz współrzędne środka prostokąta, można to zrobić tak: GML //w o1 var dir,dis dir=point_direction(x,y,srodekprostokatax,srodekprostokatay); dis=point_distance(x,y,srodekprostokatax,srodekprostokatay); x+=lengthdir_x(dir,dis) + lengthdir_x(dir+obrot +180,dis) y+=lengthdir_y(dir,dis) + lengthdir_y(dir+obrot +180,dis) Nie jest to najlepsze rozwiązanie, ale powinno działać(chyba że się pomyliłem z kolejnością argumentów w lengthdirach) Polega na tym, że teoretycznie przenosi obiekt do środka prostokąta, a następnie do miejsca docelowego o kąt "obrot" :) ED: Dodałem jeszcze "+180" do argumentów, bo w przeciwnym razie przenosiłby na stronę przeciwną do docelowej :P ED2: Na pewno da się to zrobić za jednym zamachem tylko nie pamiętam jak obliczało się odległość pierwiastek(a^2+b^2) * sin(alfa) ?? coś kojarzy mi się, ale to tylko skojarzenie :P Chyba to jest prawidłowe: a^2 + b^2 - 2ab * cos(alfa) Czyli skoro dis jest cały czas takie same to by wychodziło chyba 2(a^2) - 2(a^2) * cos(obrot)
-
Obrót w pionie lub poziomie :P
ZeroXbot odpowiedział(a) na Czarny Ass temat w Pytania początkujących
Odwracasz image_xscale lub image_yscale np. GML image_xscale*=-1 //odbicie w poziomie</span> -
Pytanie o zapisywanie zmiennych tekstowych
ZeroXbot odpowiedział(a) na Lollus temat w Pytania początkujących
Jakiej grafiki? Pixelart? Jest cała masa tutoriali, ale tu chodzi głónie o to aby ćwiczyć. Dużo linków do tutoriali jest na www.pixeljoint.com -
Takie rzeczy dawaj w draw, a najlepiej by było jakbyś te wszystkie paski i tło władował w jeden obiekt :)
-
Tyle, że język programowania, czy skryptowy, a program to co innego. Will dobrze odpowiedział na twoje pytanie. Takie coś można napisać w każdym programie, a tu nie chodzi o rodzaj programu tylko o rodzaj języka chyba nie? ;) A jak już znasz język to można poszukać do niego środowisk, kompilatorów, czy co to tam jeszcze jest ;P
-
Tak jak mówiłem. Jak nie podasz dokładnie kodu jakiego masz to Ci nie pomożemy. Szczególnie interesuje mnie ten skrypt g.score1
-
jak zrobić pasek życia która po kolizij z pocisk zmniejsza się
ZeroXbot odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
Vadeuru: On ma tak napisane, czy ma napisać? Jak ma napisać to jest źle. Powinno być tak: "x1" - view_xview "y1" - view_yview "x2" - view_xview+128 "y2" - view_yview+32 -
CTRL: Po aktywacji, wszystkie instancje są tam gdzie były i z takimi wartościami zmiennych jakie były, więc ten jest niemalże świetny ;) Niemalże, bo w nawias trzeba wstawić 1(true) :P A do tego dać zmienną, czy ma drawować menu. GML //create on=0; //step if(keyboard_check_pressed(vk_esc)) { if(on==0) { instance_deactivate_all(1); on=1; } else { instance_activate_all(); on=0; } } //draw if(on==1) { //rysowanie }
-
Zrobiłeś, ale jak? To są jakieś zmienne, czy coś? Jak dodajesz punkty? ch3matic: Nie wiesz jak zrobił, a odpowiadasz i później nie będzie mu działać :|
-
A możesz podać jak teraz napisałeś? Bo ciężko znaleźć inne wytłumaczenie, od złego wpisania. Powinno działać :|
-
Bo wszędzie ustawiłes view_xview. Dla y1 i y2 musisz dać view_yview ;)
-
Cytat z Minepedii http://www.minecraftwiki.net/wiki/Server
-
Masz zewnętrzne IP?
-
Duże surface'y też mulą. A zawsze można wyświetlać, tylko te aktualnie w polu widzenia.