Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. To powinno działać: GML //create global.siatka=surface_create(room_width,room_height); surface_set_target(global.siatka); draw_clear_alpha(c_white,0); for(xx=0;xx<room_width;xx+=60) { draw_line(xx,0,xx,room_height); } for(yy=0;yy<room_height;yy+=45) { draw_line(0,yy,room_width,yy); } surface_reset_target(); //draw draw_surface(0,0,global.siatka); //game_end surface_free(global.siatka); Ewentualnie, jako wersja dla leniwego, zrób sprite'a pojedynczego kawałka siatki i drawuj w pętli.
  2. Pomysł całkiem niezły, ale ma "dziury", bo żeby w wode/magme nie wejść wystarczy nie skakać, przeciwnika ciężko jest tak od razu obmurować i może dojść do sytuacji, że nie będą mieli do siebie dostępu. Do mapki dorobiłem jeszcze, małą planszę na szybsze rozgrywki. Jakby było kilku chętnych to by mozna było postaić serw na mojej mapce. @EDIT: Zrobiłem, coś trudniejszego :> 5-warstwowiec, w tym każda inna: Kolejność od góry do dołu na obrazku jest tak jak na mapce.
  3. Grabarz, Psyś dostał mapę, bo było to co wczoraj robiliśmy ;) A co do mojej mapki, dodałem czterowarstwowy spleef z powietrza do wody i Jusenkyo
  4. Nie char() tylko ord() GML if keyboard_check_pressed(ord('W')) && !place_free(x,y+1) {vspeed-=7} if keyboard_check(ord('A')) && place_free(x-4,y) {x-=4} if keyboard_check(ord('D')) && place_free(x+4,y) {x+=4}
  5. Właśnie zamierzam zrobić z tego taki kompleks różnych "stadionów" z różnymi utrudnieniami i różnymi wielkościami. Mapkę robie na serwerze, więc nawet już mogę podesłać PsichiXowi czy komuś, żeby odpalić (ja nie mogę bo nie mam zewnętrznego ip) @Nikas: W środku, czyli pod planszą? Tam się spada, co równa się przegranej. @Japan: Chodzi ogółem, czy w jakimś konkretnym miejscu?
  6. Ehhh... Lenin napisał, żebyś poczytał o zmiennych, bo jak widać ty nic nie rozumiesz. Zmienna przechowuje dane. Zmienne nazywa się rozpoczynając od litery i nie wolno w nazwach robić spacji. Do zmiennych globalnych dodaje się global.<zmienna> i przy każdej operacji to global. musi być.
  7. Robi się to konstrukcją GML nazwaobiektu.zmiennaobiekyu=iles; Tak możesz z poziomu innych obiektów zmieniać zmienne u innych. Można też użyć with: GML with(nazwaobiektu) { zmiennaobiektu=iles } ;) @UP : Szybszy ;P
  8. Robię mapkę ze stadionami do spleefa (co to jest, podałem link wyżej). Trochę robię sam, a trochę używam omena. Na razie gotowy 1 z dwoma planszami ;)
  9. Co do nowych typów rozgrywek, poczytajcie sobie o tym :) spleef
  10. Nie pamiętam dokładnie kiedy, ale coś koło 15.40-16.00 zauważyłem, że pacmanowy duszek jest zniszczony i taki budynek - pudło z sercami (nie moje, ale nikt się nie zgłaszał)
  11. A co z moim pomysłem? Jakaś megabudowla/obiekt na całą mapę? Vader: Miałem taki sam pomysł ;P
  12. Do tego jeszcze, jeżeli chcesz konkretnie z lufy, a nie ze środka czołgu strzelać przy tworzeniu instacji użyj lengthdirów GML p=instance_create(x+lengthdir_x(iloscpx,direction), y+lengthdir_y(iloscpx,direction),pocisk) //p.speed=itd......</span></span></span> iloscpx to odległość od środka do lufy liczona w pikselach (w obydwóch funkcjach ta wartość musi być taka sama!)
  13. Jak widzisz "puste" pole, czyli nie wyrównane, porośnięte, bez zadnych tuneli pod, ani budowli nad to jest wolne ;)
  14. Nie mieszaj angielskiego z polskim. Pisz stworzony, a nie "zcreatowany". W ustawieniach klocka ustaw perform events na yes
  15. Czy przypadkiem jak wykonywane jest instance_change to create w zmienionym obiekcie nie jest wykonywane? ED: Sprawdziłem i to zależy jak sobie ustalimy, czy create i destroy events mają być wykonywane.
  16. ehhh... przy ~14+ osobach u mnie lagi już są okropne, muszę wpaść później :( Do Stasia: Nie baseny tylko pałac "wodny" ;)
  17. Nie rozumiem, co miał udowodnić twój post. :| Żeby nie był offtopu to dodam, że kod powyżej zwróci ci liczbę od 0 do n-1, jeśli chcesz to od 1 do 5 to robisz tak (czas % 5)+1
  18. Tam takie niebiesko-szaro-białe fundamenty to mój budynek. Proszę nie niszczyć, bo teraz nie bede siedział ;)
  19. Ej, ja też nie mogę, toteż głosuję za zwiększeniem maksymalnej ilości (może by tak zrobić jakąś lsitę, zeby wiedzieć ile mniej więcej wystarczy)
  20. Tyle, że tu nie chodzi o to, żeby jak najszybciej "wydawać" gry tylko robić je jak najlepsze. Nikt Cię nie pogania i póki projekt jest słaby to może wato potraktowac to jako doświadczenie i zrobić kolejny lepszy ;)
  21. F12 chyba przełącza czy kolorować. Czcionka mi tez sie zmieniała, ale problem mijał przy ponownym uruchomieniu wię tu nie wiem :|
  22. ZeroXbot

    Serwerek minecraft.net

    Ok przeszłem na inną przeglądarke i działa :] ale tez nie wiem jak sie dołączyć. Włączyło mi prawdopodobnie mapkę sp bo generowało na początku.
  23. ZeroXbot

    Serwerek minecraft.net

    Chciałem sobie przetestować w singlu, to co się poruszyłem gra się wieszała a FPS bym bliski 0 (myszką mogłem sobie dowolnie rozglądać):|
  24. Poxi, tyle że tu o GML nie chodzi :P Nie wiem jak się to tam pisze, ale skoro pseudokod: wartośćczasu %(reszta z dzielenia) liczba
  25. Takie coś można zrobić na wiele sposobów. Może opisz coś dokładniej, jakby ruszać tymi puzzlami, układać je z jakmiś przyciąganiem do "siatki", czy bez?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...