Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. ja uważam, że nie będzie żadnej różnicy, a jeśli nawet, ta metoda będzie działać wolniej. ale zrób test i zobaczymy, co wydajniejsze ;]
  2. Jaklub

    Buggy Race

    jakbyś sobie napisał DOBREGO dll-a, to mogłoby w 30 klatkach pójść. optymistycznie zakładając. a co do gry, wygląda ok. tak, tylko ok. jakaś szczególna grafa to to nie jest, ale tak poza tym, jaka jest twoja rola w projekcie i czemu w sygnaturce ciągle masz brak projektów? :]
  3. NIE. możesz zrobić to tak: jeśli chodzisz, sprawdzasz, czy postać spada za pomocą place_free czy czegoś. jeśli spada - dajesz sprite skoku, jeśli nie - chodu.
  4. nowa wersja miała wyjść po zrobieniu AI, ale znalazłem takiego wielkiego buga, że musiał zostać usunięty. Szybko. nowości w wersji 2.2: - bug związany ze zbieraniem powerupów spod murków za pomocą powerupa przechodzenia przez ściany usunięty - żeby przykład działał pod niezarejestrowaną wersją GMa trzeba samemu zrobić poprawki (ale jeśli nawet po nich nie działa, DAJCIE ZNAĆ) - muzyka w spc - "bug" wspomniany przez ZeroXbota usunięty - załączyłem 4 midy gdyby ktoś nie chciał używać muzyki spc a, i "nowy" wygląd itemów był już w wersji 2.0, tylko wymagał zajrzenia w kod drawu pewnego obiektu i zrobienia pewnej drobnej modyfikacji. tu
  5. Jaklub

    Kierownica

    zmartwię cię laiku, ale nawet w grzybkach na padach wartości są jeszcze w stylu 0,11; 0,12; 0,13; i inne setne (a wycentrowany grzybek niekoniecznie ma pozycję 0,0).
  6. większej różnicy nie ma (poza zmienionymi nazwami niektórych wartości, np. dotyczących viewów i image_index oraz brakiem wbudowanego 3D, ale akurat to drugie chyba nie będzie ci potrzebne ;p), ale nie wiem jak z kompatybilnością z Vistą
  7. co GML if keyboard_check(vk_shift) and keyboard_check(vk_right) { sprite_index=Asasin_Walk_Right x+=10 }
  8. GM5.0 - i jedziesz za darmo
  9. imo akurat tak ma być (można to łatwo zmienić - w skrypcie bomber_move2 pozamieniać cztery 32 na 16), bo inaczej jakbyś np. chciał uciec przed eksplozją mogłoby cię dorównać do ściany zamiast do szpary i byłby klops. ale może coś wykombinuję.
  10. Ten użytkownik jeszcze nie ustawił jeszcze własnej strony 'O Mnie' i nie dodał sygnaturki do profilu.

  11. tak ma być. zagraj sobie np. w bombermana na SNESie, Saturnie albo PS1 - tam jest podobnie.
  12. Jaklub

    Nazwy dni tygodnia...

    sorry, ja z Mazowsza, nie Pomorza.
  13. może jakiś schemat, bo nie zrozumiałem? chodzenie to o dziwo rzecz najgorzej zrobiona w tym przykładzie (działa, ale jak się w kod zajrzy to tragedia - aż tego nie komentowałem). która bomba i w jaki sposób (po rzuceniu/walnięciu lub kopnięciu)? dla mnie wszystko jest bardzo dobrze (tylko przyspieszę rzuconą lub walniętą bombę).
  14. mówisz, że 5.0 jest staroć, a sam GM7 nie używasz? wstydź siee!!!!!!1111jedenjeden użyj LateralGM do konwersji na gm6.
  15. właśnie go poprawiłem. nowa wersja - 2.1 - bugi związane z waleniem bomb (bez skojarzeń =/) usunięte - bugi związane z kopaniem bomb usunięte - odbijające się bomby losowo odbijają się także na murach - wyżej wymieniony bug usunięty (bomby zgniatają itemy, zapomniałem tego zrobić) - kangury dodane (1 rodzaj - niebieski) - można łatwiej zmieniać wielkości spritów - chwilowe nieśmiertelności dodane (na początku gry i przy zdobyciu kangura lub jego straceniu) - pomoc poprawiona (nie ma już polskich wstawek ;p) i jeszcze jedno (niewymienione w helpie) - remis dodany link niezmieniony. http://www.gmclan.org/up444_11_bomberman.html
  16. lepsza wersja przykładu stąd screenów już nie ma (ktoś wywalił), więc zadowólcie się tym filmem z waszej tuby. gra 8 botów, ai zostało lekko (bardzo lekko) podszlifowane po nakręceniu filmu. macie już właściwie cały szablon gry. dla 4 graczy (2 sterowani klawiaturą, 2 padami). ficzery: - 11 rodzajów itemów (właściwie 12, ale czaszka nic nie robi) w tym kopanie bomb, rzucanie nimi itp. - 4 rodzaje bomb (normalna, odbijająca się (galareta), czerwona i pomarańczowa - połączenie czerwonej i glutowej) - 4 przykładowe plansze - ai (w najnowszej wersji 2.3) - i inne. to tylko 195kb, sekundę wam zajmie sprawdzenie tego gówna. kangury są, w wersji 2.1 wersje 2.3 i 2.4, które są do ściągnięcia, nie są stworzone pod niezarejestrowanego GMa. ktoś wykasował 2.2 z uploadera. jeśli ktoś ma te wersję, niech prześle. WERSJA 2.3 WERSJA 2.4 czejndżlog: 2.4 - AI potrafi używać rzucania i walenia bomb - nowe kangury - nowe przykładowe areny - muzyka spc wywalona 2.3 - AI - dodane areny - do 16 bombermenów na planszy - proste menu do obejrzenia przykładu - bug związany z złym wyglądem jajek w 2.2 usnięty - nowa, zripowana grafika areny 2.2 - bug związany ze zbieraniem powerupów spod murków za pomocą powerupa przechodzenia przez ściany usunięty - żeby przykład działał pod niezarejestrowaną wersją GMa trzeba samemu zrobić poprawki (ale jeśli nawet po nich nie działa, DAJCIE ZNAĆ) - muzyka w spc - "bug" wspomniany przez ZeroXbota usunięty - załączyłem 4 midy gdyby ktoś nie chciał używać muzyki spc 2.1 - bugi związane z waleniem bomb (bez skojarzeń =/) usunięte - bugi związane z kopaniem bomb usunięte - odbijające się bomby losowo odbijają się także na murach - wyżej wymieniony bug usunięty (bomby zgniatają itemy, zapomniałem tego zrobić) - kangury dodane (1 rodzaj - niebieski) - można łatwiej zmieniać wielkości spritów - chwilowe nieśmiertelności dodane (na początku gry i przy zdobyciu kangura lub jego straceniu) - pomoc poprawiona (nie ma już polskich wstawek ;p) - remis dodany komentarze i opis po angielsku, byłem zbyt leniwy żeby to wszystko wklejać z notatnika, a poza tym planuję publikację na GMC. sugestie miło widziane. jedno jest pewne - nowy CtC to nie będzie, zbyt ciężki dla n00bków w modyfikacji (ale newbie nie powinny mieć większych problemów).
  17. problem już rozwiązany, ale dokończę myśl: jak rysować w drawie? na przykład tak: GML (Draw) draw_sprite(cielsko_spr,-1,x,y); draw_sprite_ext(broda_spr,-1,x,y-8,1,1,0,kolor_brody,1); draw_sprite_ext(noga_spr,-1,x-2,y+8,1,1,0,kolor_nogi,1); ... dzięki temu nie ma opóźnienia między brodą a ciałem (ale nie jestem pewien, czy w GM5 jest funkcja draw_sprite_ext()). będzie mniej obiektów - gra będzie płynniej działać przykro mi. to tylko złudzenie
  18. ja tam wciąż używam image_single. Boże, zrozumcie kiedyś, że niektórzy używają 5.0, bo jest free.
  19. Jaklub

    Galeria Treści

    tak u ciebie gorąco, że aż o wiatrakach piszesz? o.O
  20. Jaklub

    Co bys zrobil gdy ... ?

    no nie nabijają się. próbowałeś nabić, nie wyszło, trudno. odkąd admini skasowali tę notkę, nagle Valhalla ożyła.
  21. o Boże, ciągle to tworzysz? rysuj brodę i inne rzeczy w drawie. a tak poza tym, używaj tego cholernego tagu gml. edit: skasowane. pokićkało się w tagach code.
  22. globale stałe są stałe - nie zmieniają się.
  23. i nagle, wszyscy mieli urodziny.

    [tu wstaw życzenia]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...