Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    Wasze sny!

    nie bo nei hehe :sp_ike: :sp_ike:
  2. Jaklub

    Wasze sny!

    mi też nie zdarzyło się, by coś związanego z GMClanem się śniło. w ogóle pamiętam tylko 1 sen związany z elektroniką. wszystkie moje zapamiętane sny to chore pierdoły, o których nawet nie warto pisać (włącznie ze wspomnianym wcześniej snem).
  3. Jaklub

    DOSBox

    www.psp-team.pl/forumpsp tutoriale i jedziesz.
  4. Jaklub

    DOSBox

    a gówno. lepiej idź nauczyć się C zamiast bawić się w osiąganie aż pół klatki na sekundę. naprawdę, pisanie w C na PSP nie różni się tak bardzo od GMa.
  5. co nie zmienia faktu, że jak się ściągnie, to się później zwykle nie umie.
  6. Jaklub

    Galeria Treści

    co do komiksu Harva, to ja nawet nie zastanawiałem się nad tym, że ona jest murzynką. ;[
  7. no to on ściągnął co nie trzeba (mógłby chociaż się postarać i zapuścić w otchłań GMC po jakiś inny, lepszy opensource'owy projekt). a poza tym, jakby nauczycielka dowiedziała się, że się ściągnęło, to by też pałę wstawiła
  8. 5.0 to ostatnia wersja GMa, która nie wymaga rejestracji dla pełnej funkcjonalności. a co, lepiej, żeby cracki ściągał? jak nie wiesz, czemu niektórzy używają GM5.0, to się nie wypowiadaj. naprawdę, różnice nie są takie kolosalne, ja kiedyś używałem 4.3 (później 5.3) i jedyne, co odczułem przy przejściu na 6.1, to zmiana nazw wartości dotyczących viewów. a akurat rozwiązanie wyżej wymienionych problemów jest to samo we wszystkich wersjach od 4.0 włącznie. 1. GML (kolizja z pociskiem) with(other) instance_destroy(); repeat(2) instance_create(x,y,mniejszaskala); instancje_destroy(); 2. GML (klawisz strzau) th=instance_create(x,y,pocisk); th.speed=ilestam; th.direction=ilestam;
  9. "Wojzax'a", czyli Wojzaa?

  10. Jaklub

    Wormfare

    akurat miałem zacząć programować, w przyszłym tygodniu prawdopodobnie dostanę HTC Touch Pro. ale to nie na temat, więc piszcie, na co zagłosowaliść i (dla)czemu. (wyszukany humor)
  11. Jaklub

    Wormfare

    ktoś zaznaczył inne i nie napisał ;[ przestań ciągle szpanować znajomością DirectX :P
  12. Jaklub

    Wormfare

    dodaję ankietę, bo mam problem, ot co.
  13. zamiast na tablicach lepiej zrobić to na listach. sprawdź w dokumentacji, korzystanie z nich to banał. robisz sobie np. 4 listy (x, y, kąt i rodzaj flaków), a później gdy ktoś ginie, dodaje odpowiednie wartości do tych list.
  14. a jakbyś miał ponad 1000 trupów, trzeba byłoby zacząć usuwać, ale faktycznie, pomysł niezły.
  15. rysowanie surface jest szybsze od 200 obiektów trupów i kolejnych 200 obiektów krwi. ale pamiętaj, że przerabianie surface na sprita jest cholernie wolne, trzeba rysować od razu surface. no i poprawię cię: surface NIE ROBI obiektów. surface jest jak kartka papieru - rysujesz na niej. na surface można narysować np. trupy właśnie.
  16. to już zależy od użycia draw.
  17. szybciej jest użyć jednego surface'a zamiast setek obiektów. gorzej z dostosowaniem ich do gównianej pamięci GPU komputerów większości.
  18. to powiem tak: - tworzysz tyle powierzchni (surface), żeby zapełniły całą planszę. można też jedną dużą, ale nie polecam (kiedyś tak zrobiłem i gra mało komu działała). - zamaluj je odpowiednim kolorem, który będzie robił za przeźroczysty ("draw_clear"). - rysujesz powierzchnię co stepa, komendą "draw_surface", czy jakoś. - krew, trupy, itp. rysujesz na odpowiednich powierzchniach tak jak normalnie, na ekran. przed rysowaniem trzeba użyć komendy "surface_set_target", po operacji - "surface_reset_target". - po grze kasujesz powierzchnię ("surface_free"). nie jestem pewien, czy kroki 1 - 3 są poprawne, ale 4 i 5 na pewno są.
  19. Jaklub

    windows 7

    z cracków korzystać nie będę, kombinować mi się nie chce, zostanę przy GM6 i C.
  20. Jaklub

    point_direction w c++?

    najgłupsze rozwiązanie z możliwych, ale odejmij od wyniku 90.
  21. Jaklub

    windows 7

    nie każdy - weź pod uwagę ograniczoną liczbę aktywacji GM7. ja już nie mogę go używać (a używałem - niektóre moje demka były robione w GM7, np. Super Mario Bratarsi).
  22. tilesety na odwal: poświęć im więcej czasu. naprawdę 9 kafli nie wystarczy na porządny grunt do platformówki. osobiście grafika średnio mi się podoba, ale to kwestia gustu. już napisano, że kolorystyka jak z GBA - na każdym normalnym ekranie okropnie jaskrawa. teraz daję 3.
  23. Jaklub

    gmer.

    tak mogło być i z GMERem, i z ComboFixem, dlatego użyłem słów "niby", "wydaje się". napisałem tutaj, żeby się upewnić i nie uszkodzić systemu jeszcze bardziej.
  24. Jaklub

    gmer.

    niby z GMERem wszystko ok, ale wolę poczekać na tutejsze opinie. ten ComboFix wydaje mi się bardziej podejrzany niż GMER (nawet usunięto artykuł na angielskiej Wikipedii), no i trzeba powyłączać wszystkie antywirusy, firewalle, itp. piszcie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...