Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Ale przedtem zapamiętaj, że Gameboye już leżą w ciemnych zakątkach szaf (w większości), w ruchu są Dual Screeny, poświęć pół roku lub więcej na naukę programowania pod DS-a i dopiero wtedy sprzedaj Nintendo. Trzeba być realistą. :P
  2. Poradziłem sobie z problemem. :) Dzięki za pomoc.
  3. Tak właśnie jest, Hansujo. I tu pies pogrzebany - co zrobić, by cień został, jak jest?
  4. To nic nie daje, bo objekty (z większym i mniejszym z) się nakładają... Co zrobić?
  5. Dobra, ale funkcjami collision_..., instance_nearest czy distance_to_object nie sprawdzę objektów z określonymi variablami (chyba)... Czy to jest możliwe?
  6. Tu plansza jest robiona od góry i chodzi mi o pozycję z cienia. Dobrym sposobem byłoby wykrywanie, czy między bohaterem a cieniem nie jest jakaś inna platforma, ale nie wiem, jak się za to zabrać. No i, spyro, kratkowana platforma nie zawsze musi być nad trawiastą. To do każdej ściany mam dodawać kolizje? A co, jeśli zechcę zmienić teksturę? Wszędzie creation code? Dzięki, creation code do z mi wystarcza.
  7. Piiip! Zła metoda. To nie takie proste, kasa100. Nie doczytałeś posta do końca - chodzi o pozycję, a nie występowanie cienia!
  8. Jaklub

    Filmy

    Kolesiowi chodziło o robienie filmów z bitmap czy tam innych grafik. Więc też z tego powodu się nie nadaje za bardzo.
  9. Mam problem z cieniem 3D. Mam dwa variable w objekcie bohatera: z (pozycja 'wysokościowa') i mehz (pozycja 'wysokościowa' cienia). Tak wygląda mój problem: Mam taki kod: if z>other.z and mehz<other.z { mehz=other.z } if z>mehz and mehz>other.z { mehz=other.z } if z<mehz and other.z<mehz { mehz=other.z } (część kodu z kolizji z platformą, ta odpowiedzialna za cień) Platforma kratkowana i trawiasta są innymi objektami - Yoshi jest nad kratkowaną platformą i to na niej powinien być cień. Platforma kratkowana ma parent - platformę trawiastą. Kod był w kolizji z platformą trawiastą. (Nie umiem tego normalnie wytłumaczyć ;P) Czy ktoś może mi pomóc?
  10. Jaklub

    Filmy

    Miki77: Z pivota nie wyjdzie ci film, a animacja.
  11. Jaklub

    Filmy

    1. "Szukam programu" - jest taki temat. <_< 2. Flash (strasznie drogi [Flash 8 z dwa tysiące złotych kosztuje, jeśli dobrze wiem], ale potem jest git) 3. ... jakiś inny animator? 4. W ostateczności - Windows Movie Maker - robisz filmy z pojedynczych klatek. Potem jest mało klatek na sekundę, ale program jest w każdym "ikspeku".
  12. Jaklub

    Tura #24 - Głosowanie

    Poziom się wtedy obniży, bo wszyscy się wystraszą takiej konkurencji. ;p Zagłosowałem na Guxia - tylko w to da się grać. Gra Jabola nie jest grą, bo nie ma wyświetlonej pierwszej komendy do wpisania - może jej nie ma? Żarty Supavadera i blackmaula (ten drugi z poprzednich tur) zaczynają być nudne - ileż to razy można obserwować napis "Gra ekonomiczna/na podstawie znanej kreskówki/inne bleble"? To nie jest śmieszne - to jest żałosne. <_< (Może kompatybilne, ale liczy się grywalność.) Akurat w grze Jabola jest bardzo łatwo domyśleć się poleceń, wystarczy umieć czytać. Marmot Dobra, domyśliłem się i się zawiodłem. (Każdy mądry oczekiwałby "Możliwe komendy" czy coś). xP
  13. Jaklub

    Yoshi - 2 kierunki

    Pokombinuję już sam ze sprite'm od boku. Thx. :)
  14. Słabo. Gra zapowiadała się bardzo dobrze, ale jest... niedokończona. Error po ukończeniu gry?! 2/5
  15. Jaklub

    Yoshi - 2 kierunki

    Odrobina obróbki i mi się przyda. Dzięki. (PS. Będziesz w creditsach, nie ma bata. ;P) Dobra, są jeszcze jakieś graficzki? Pamiętajcie, też możecie trafić do creditsów.
  16. Jaklub

    Grafika do gry

    No, a kto mu zabroni? A zaglądałeś do Sprites? Kolejna strona z rip-ami.
  17. Jaklub

    Yoshi - 2 kierunki

    Mam graficzny problem. Robię platformówkę 3D z Yoshi'm (niewiedzących odsyłam tu). Mam problem związany z grafiką. Ci, którzy mi pomogą, otrzymają duży napis w Creditsach! A więc, proszę o pomoc w dorobieniu "skośnych" kierunków tego Yoshi'ego. Wystarczą dwa. Wszystko jest na rysunku. To są ripy. Ale jednak są przeróbki rip-ów.
  18. Jaki ze mnie mistrz? Chcesz mistrzostwa - zobacz pixel-arty Tymona. (Choć dla mnie pixel-arty czasami symbolizują techniczne ograniczenia [któraś tam zasada domyślana pixelowania: Do pixeli zawsze dołącz paletę kolorów i staraj się, by było ich jak najmniej] i wymóg okularów [pixel-arty są zwykle malusieńkie). ;P) Jakoś Timusan mnie nie ciągnie - prosta platformówka, którą wywalam po 5 minutach. Monotonia i niedokładne wykonanie (z boku planszy nie powinno móc się wypaść) - to mi się nie podoba. 2/5
  19. Hmm. Miałem na myśli crapy, które są niegrywalne, bo Gregg the Egg dostał 7/10 z grywalności. A rozmiar raczej nie ma znaczenia, ba, lepiej, gdy gra jest mniejsza.
  20. Ale mogą być syfy nie-pięciominutowe, czyli nienaumyślne crapy - gry niegrywalne, ale takie, przy których autor się starał i mu nie wyszło. Jakoś nie podoba mi się idea pisma, w którym oceny nie schodzą poniżej 6/10.
  21. Nie podobają mi się recenzje - powybierane tak, że nie ma oceny niższej niż 7-/10? Chciałbym się pośmiać z jakiegoś crapu (niekoniecznie polskiego). Młot jest ok. :)
  22. Pokombinuj ze sprite'ami. Jeden sprite - tak obrócony, drugi tak, i tym podobne. Można też pokombinować z pozycjami sprite'ów i image_angle.
  23. Jaklub

    Yoyo games - mail

    Jedynym sposobem skontaktowania się z członkami yoyogames.com jest mojo helpdesk. Mam tam napisać, wybierając opcję "Request for an account"?
  24. Jaklub

    Yoyo games - mail

    Dobra, piszę to poraz n-ty. Ale mnie to zaczyna wkurzać. Co zrobić, by kolesie z yoyogames wysłali głupi mail z aktywacją? Chcę spobie upgrade'ować GM-a, a tu guzik - do upgrade'owania potrzebne jest zalogowanie, a ja zalogować się nie mogę, bo nie ma maila z aktywacją. Szukałem na stronie - nie ma... Co zrobić? <_<
  25. Czyli właściwie na nic wasze wysiłki, Bixonie i Gnysku. Na to wychodzi po przeczytaniu posta dziadkakleofasa. ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...