-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
A na zmianę rozdzielczości w komercyjnych grach też narzekasz i zmieniasz tryb na okienko? :] Ontop: A gdzie te "gruntowne zmiany"? Poza tym, że w pierwszym levelu duch porusza się szybciej, zmian nie widzę. 1/5
-
game_load("savegame") GML nie jest trudny.
-
Przeglądarka: IE używam, ale go nie uwielbiam. ;P Poczta: brak Klient ftp: FTP Commander Pobieranie plików: DAP Klient IRC: brak Pakiet biurowy: brak Edytor tekstu: Notatnik (De)kompresja: Winrar (jeśli dobrze zrozumiałem) Wypalanie CD: brak Antywirus: NOD32 Firewall: nie używam Video: WMP Obróbka video: od czasu do czasu Windows movie maker Muzyka: Winamp Obróbka dźwięku: Audiacity, Rejestrator Dźwięku, GoldWave (wszystkie 3) Komunikator: nie używam P2P: nie używam Obróbka grafiki: Paint (A nie można?) Przeglądarka i menedżer grafiki: Irfanview Słowniki: nie używam Edytor HTML: Notatnik Środowisko programistyczne: DevC++, Game Maker (ale czy to na pewno jest środowisko?) Gry: by wymieniać. PS. Wiedziałem, że będę czarną owcą w kwestii przeglądarek! xD
-
Dziś nikt się nie przejmuje starymi grafikami, bo tak to 1/3 twórców gier za kratki by poszła, z Buziolem, Hrisem, Nikasem, ze mną (lubię czasami wykorzystywać ripy) i innymi włącznie. :)
-
Chyba cię... Marvic 2 jest nowszy od nikasowego Megamana. A poza tym, to wszystko ripy ze starszych gier. No, Nikas, idziesz w dobrą stronę, ale teraz musisz się nauczyć zrobić coś takiego sam. Masz 3/5.
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3769 Ma mniej szczegółów, ale większość n00bów go nie pojmuje. Może twój zrozumieją.
-
Daję 3/5, bo: - to twoja pierwsza gra - ciekawy pomysł Herobot nie powinien być niezniszczalny - powinny być fragmenty tylko dla zwykłego bota.
-
Za pierwszym włączeniem gry zacięły się na amen, potem jakoś szło.
-
No no, nie jest źle. Gra ma swój styl, ale brak jej "tego czegoś"... Ale zasłużyłeś na trójkę.
-
Profil -> Opcje użytkownika -> Znajdź wszystkie posty
-
Niewiele się zmieniło, ale wreszcie widok z góry. Modele nadal złe. 3/5
-
Dwa lata temu. Robię projekt. Byłem z niego bardzo zadowolony, był bardzo grywalny. :) Niestety, plik GMD trafił szlag i był error. Skasowałem projekt, opróżniłem kosz i byłem już nie zadowolony. Nie wiedziałem, co to *.gb1... xD
-
Maddo House robiłem w 4 dni, Super Inko (średnia 4/5) w tydzień. Zaznaczyłem "więcej niż dwa tygodnie" - tyle potrzeba mi na zrobienie naprawdę dobrej gry.
-
A ja, bądź co bądź, posiadacz legalnego klucza do GM-a, próbowałem zarejestrować się na zabawce-dla-dzieci.kom (yoyogames.com) i mejl aktywacyjny do dziś nie przychodzi. A próbowałem się zarejestrować trzy tygodnie temu... Komercja czasami boli. A klucza do "siódemki" jak nie mam, tak nie mam. @DAUN: Mam problem, to musisz się nabijać? Twój spam jest większy od mojego. :] Ja przynajmniej opisałem problem, a nie napisałem 4 słówka i dwa znaki interpunkcyjne.
-
Jakieś miny, laserowe bazuki, łapki, którymi łapie się przeciwników i wyciska się flaki (to miało być w Shoball 2, ale nie dałem rady, w Shoballu 3 może będzie)... Pomysłów jest wiele. To podjedź do ściany strzałką w prawo. Trzymaj go i próbuj jechać do dołu... Nie da się.
-
A ja linki do GM-a podawałem kolegom, ale raczej ostatnia opcja.
-
Niech autor powie, o co chodzi z tą ankietą. O programach czy o trybach GM-a?
-
Czyli jestem aż tak słabym twórcą, że użycie mojego przykładu to obraza? :P I tak twoja gra jest na innym przykładzie. Chyba raczej jeszcze nie otrzymałeś. :] PS. aaaaaa, nikt nie skasuje postów z tym: Just a basic weapon example, that shows you how to have different weapons in your game. Press 1-4 for each weapon No credit is needed. MF3dragon To dlatego był re-upload? A gra słaba i niegrywalna. Postać klinuje się przy ścianach (w tym sensie, że jak trzymam klawisz w stronę, w którą szedłbym w ścianę, postać się zatrzymuje. Place free nie istnieje?), słabiutkie bronie, ufole to raczej maszyny, tło się porusza - czyli wszystko lewituje. 1/5
-
Oni oferują creditsy. :) A w twoim poście tego nie widać.
-
Czyli gdzieś przed mainem powinno być: class murek { public: unsigned int x1; unsigned int x2; unsigned int y1; unsigned int y2; }; A potem przy robieniu leveli: murek mur1; mur1.x1=0; mur1.x2=32; mur1.y1=0; mur1.y2=32; Czy jakoś tak powinno to wyglądać? Przestudiowałem szybko artykuł napisany przez Vardiego (big thx!). A tak propos: jak można tworzyć zależność od jakiegokolwiek objektu z danej klasy? Chodzi o np. sprawdzanie kolizji z jakimkolwiek objektem klasy mur za pomocą if-ów.
-
Zaczynam rozumieć. Czyli takie zmienne muszą być zadeklarowane przed mainem i innymi funkcjami?
-
Pomyliłem się w pisaniu posta, wallmake.h to wallinit.h. Niezupełnie wiem, o co chodzi z tym zniszczeniem.
-
Robię platformówkę na PSP. Wszystko by szło gładko, gdyby nie problem. Mam errory: - redefinition of wallmake0 - previous definition of wallmake0 was here - redefinition of wallmake1 - previous definition of wallmake1 was here - redefinition of wallmake2 - previous definition of wallmake2 was here Wszystkie dotyczą pliku wallmake.h, który wygląda tak: void wallmake0(int wx1, int wx2, int wy1, int wy2) { // Make a wall with id 0. int wall_exists_0; int wall_x1_0; int wall_x2_0; int wall_y1_0; int wall_y2_0; wall_exists_0=1; wall_x1_0=wx1; wall_x2_0=wx2; wall_y1_0=wy1; wall_y2_0=wy2; } void wallmake1(int wx1, int wx2, int wy1, int wy2) { // Make a wall with id 1. int wall_exists_1; int wall_x1_1; int wall_x2_1; int wall_y1_1; int wall_y2_1; wall_exists_1=1; wall_x1_1=wx1; wall_x2_1=wx2; wall_y1_1=wy1; wall_y2_1=wy2; } void wallmake2(int wx1, int wx2, int wy1, int wy2) { // Make a wall with id 2. int wall_exists_2; int wall_x1_2; int wall_x2_2; int wall_y1_2; int wall_y2_2; wall_exists_2=1; wall_x1_2=wx1; wall_x2_2=wx2; wall_y1_2=wy1; wall_y2_2=wy2; } Te funkcje są użyte w pliku stage1.h, który jest taki: #include "wallinit.h" // Stage 1-1 Play int stage11() { // Set wall 1 - ceiling wallmake0(0,480,0,64); // Set wall 2 - wall wallmake1(0,64,64,192); // Set wall 3 - floor wallmake2(0,480,192,272); char buffer[200]; Image* ourImage; sprintf(buffer, "/data/stages/stage11.png"); ourImage = loadImage(buffer); while(1) { blitAlphaImageToScreen(0 ,0 ,480 , 272, ourImage, 0, 0); } } Za nic nie wiem, co zmienić. :( Czy ktoś może mi pomóc?
-
Słabiutko, GuXio. ;( Nudne. Wolę pograć w oryginalne asteroids, albo nawet w te GM-owe. Nowi wrogowie sprowadzają się tylko do większej liczby serc, które z nich wylatują? Postaraj się bardziej. Jeden dzień, wbrew pozorom, wystarczy na zrobienie nawet ciutkę grywalnej gry. 1/5
-
Słabiutko. Niedopracowane i nudne. Źle wykonany ruch pająka. 2/5.