Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. A na zmianę rozdzielczości w komercyjnych grach też narzekasz i zmieniasz tryb na okienko? :] Ontop: A gdzie te "gruntowne zmiany"? Poza tym, że w pierwszym levelu duch porusza się szybciej, zmian nie widzę. 1/5
  2. game_load("savegame") GML nie jest trudny.
  3. Jaklub

    Ulubiony soft

    Przeglądarka: IE używam, ale go nie uwielbiam. ;P Poczta: brak Klient ftp: FTP Commander Pobieranie plików: DAP Klient IRC: brak Pakiet biurowy: brak Edytor tekstu: Notatnik (De)kompresja: Winrar (jeśli dobrze zrozumiałem) Wypalanie CD: brak Antywirus: NOD32 Firewall: nie używam Video: WMP Obróbka video: od czasu do czasu Windows movie maker Muzyka: Winamp Obróbka dźwięku: Audiacity, Rejestrator Dźwięku, GoldWave (wszystkie 3) Komunikator: nie używam P2P: nie używam Obróbka grafiki: Paint (A nie można?) Przeglądarka i menedżer grafiki: Irfanview Słowniki: nie używam Edytor HTML: Notatnik Środowisko programistyczne: DevC++, Game Maker (ale czy to na pewno jest środowisko?) Gry: by wymieniać. PS. Wiedziałem, że będę czarną owcą w kwestii przeglądarek! xD
  4. Jaklub

    Megaman

    Dziś nikt się nie przejmuje starymi grafikami, bo tak to 1/3 twórców gier za kratki by poszła, z Buziolem, Hrisem, Nikasem, ze mną (lubię czasami wykorzystywać ripy) i innymi włącznie. :)
  5. Jaklub

    Megaman

    Chyba cię... Marvic 2 jest nowszy od nikasowego Megamana. A poza tym, to wszystko ripy ze starszych gier. No, Nikas, idziesz w dobrą stronę, ale teraz musisz się nauczyć zrobić coś takiego sam. Masz 3/5.
  6. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3769 Ma mniej szczegółów, ale większość n00bów go nie pojmuje. Może twój zrozumieją.
  7. Daję 3/5, bo: - to twoja pierwsza gra - ciekawy pomysł Herobot nie powinien być niezniszczalny - powinny być fragmenty tylko dla zwykłego bota.
  8. Za pierwszym włączeniem gry zacięły się na amen, potem jakoś szło.
  9. No no, nie jest źle. Gra ma swój styl, ale brak jej "tego czegoś"... Ale zasłużyłeś na trójkę.
  10. Jaklub

    Posty

    Profil -> Opcje użytkownika -> Znajdź wszystkie posty
  11. Niewiele się zmieniło, ale wreszcie widok z góry. Modele nadal złe. 3/5
  12. Jaklub

    Śmieszny GM!

    Dwa lata temu. Robię projekt. Byłem z niego bardzo zadowolony, był bardzo grywalny. :) Niestety, plik GMD trafił szlag i był error. Skasowałem projekt, opróżniłem kosz i byłem już nie zadowolony. Nie wiedziałem, co to *.gb1... xD
  13. Maddo House robiłem w 4 dni, Super Inko (średnia 4/5) w tydzień. Zaznaczyłem "więcej niż dwa tygodnie" - tyle potrzeba mi na zrobienie naprawdę dobrej gry.
  14. A ja, bądź co bądź, posiadacz legalnego klucza do GM-a, próbowałem zarejestrować się na zabawce-dla-dzieci.kom (yoyogames.com) i mejl aktywacyjny do dziś nie przychodzi. A próbowałem się zarejestrować trzy tygodnie temu... Komercja czasami boli. A klucza do "siódemki" jak nie mam, tak nie mam. @DAUN: Mam problem, to musisz się nabijać? Twój spam jest większy od mojego. :] Ja przynajmniej opisałem problem, a nie napisałem 4 słówka i dwa znaki interpunkcyjne.
  15. Jakieś miny, laserowe bazuki, łapki, którymi łapie się przeciwników i wyciska się flaki (to miało być w Shoball 2, ale nie dałem rady, w Shoballu 3 może będzie)... Pomysłów jest wiele. To podjedź do ściany strzałką w prawo. Trzymaj go i próbuj jechać do dołu... Nie da się.
  16. Jaklub

    Ilu was jest?

    A ja linki do GM-a podawałem kolegom, ale raczej ostatnia opcja.
  17. Jaklub

    Zwykły czy 3D ?

    Niech autor powie, o co chodzi z tą ankietą. O programach czy o trybach GM-a?
  18. Czyli jestem aż tak słabym twórcą, że użycie mojego przykładu to obraza? :P I tak twoja gra jest na innym przykładzie. Chyba raczej jeszcze nie otrzymałeś. :] PS. aaaaaa, nikt nie skasuje postów z tym: Just a basic weapon example, that shows you how to have different weapons in your game. Press 1-4 for each weapon No credit is needed. MF3dragon To dlatego był re-upload? A gra słaba i niegrywalna. Postać klinuje się przy ścianach (w tym sensie, że jak trzymam klawisz w stronę, w którą szedłbym w ścianę, postać się zatrzymuje. Place free nie istnieje?), słabiutkie bronie, ufole to raczej maszyny, tło się porusza - czyli wszystko lewituje. 1/5
  19. Jaklub

    Amunicja

    Oni oferują creditsy. :) A w twoim poście tego nie widać.
  20. Jaklub

    Funkcje w C - problem

    Czyli gdzieś przed mainem powinno być: class murek { public: unsigned int x1; unsigned int x2; unsigned int y1; unsigned int y2; }; A potem przy robieniu leveli: murek mur1; mur1.x1=0; mur1.x2=32; mur1.y1=0; mur1.y2=32; Czy jakoś tak powinno to wyglądać? Przestudiowałem szybko artykuł napisany przez Vardiego (big thx!). A tak propos: jak można tworzyć zależność od jakiegokolwiek objektu z danej klasy? Chodzi o np. sprawdzanie kolizji z jakimkolwiek objektem klasy mur za pomocą if-ów.
  21. Jaklub

    Funkcje w C - problem

    Zaczynam rozumieć. Czyli takie zmienne muszą być zadeklarowane przed mainem i innymi funkcjami?
  22. Jaklub

    Funkcje w C - problem

    Pomyliłem się w pisaniu posta, wallmake.h to wallinit.h. Niezupełnie wiem, o co chodzi z tym zniszczeniem.
  23. Jaklub

    Funkcje w C - problem

    Robię platformówkę na PSP. Wszystko by szło gładko, gdyby nie problem. Mam errory: - redefinition of wallmake0 - previous definition of wallmake0 was here - redefinition of wallmake1 - previous definition of wallmake1 was here - redefinition of wallmake2 - previous definition of wallmake2 was here Wszystkie dotyczą pliku wallmake.h, który wygląda tak: void wallmake0(int wx1, int wx2, int wy1, int wy2) { // Make a wall with id 0. int wall_exists_0; int wall_x1_0; int wall_x2_0; int wall_y1_0; int wall_y2_0; wall_exists_0=1; wall_x1_0=wx1; wall_x2_0=wx2; wall_y1_0=wy1; wall_y2_0=wy2; } void wallmake1(int wx1, int wx2, int wy1, int wy2) { // Make a wall with id 1. int wall_exists_1; int wall_x1_1; int wall_x2_1; int wall_y1_1; int wall_y2_1; wall_exists_1=1; wall_x1_1=wx1; wall_x2_1=wx2; wall_y1_1=wy1; wall_y2_1=wy2; } void wallmake2(int wx1, int wx2, int wy1, int wy2) { // Make a wall with id 2. int wall_exists_2; int wall_x1_2; int wall_x2_2; int wall_y1_2; int wall_y2_2; wall_exists_2=1; wall_x1_2=wx1; wall_x2_2=wx2; wall_y1_2=wy1; wall_y2_2=wy2; } Te funkcje są użyte w pliku stage1.h, który jest taki: #include "wallinit.h" // Stage 1-1 Play int stage11() { // Set wall 1 - ceiling wallmake0(0,480,0,64); // Set wall 2 - wall wallmake1(0,64,64,192); // Set wall 3 - floor wallmake2(0,480,192,272); char buffer[200]; Image* ourImage; sprintf(buffer, "/data/stages/stage11.png"); ourImage = loadImage(buffer); while(1) { blitAlphaImageToScreen(0 ,0 ,480 , 272, ourImage, 0, 0); } } Za nic nie wiem, co zmienić. :( Czy ktoś może mi pomóc?
  24. Słabiutko, GuXio. ;( Nudne. Wolę pograć w oryginalne asteroids, albo nawet w te GM-owe. Nowi wrogowie sprowadzają się tylko do większej liczby serc, które z nich wylatują? Postaraj się bardziej. Jeden dzień, wbrew pozorom, wystarczy na zrobienie nawet ciutkę grywalnej gry. 1/5
  25. Słabiutko. Niedopracowane i nudne. Źle wykonany ruch pająka. 2/5.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...