Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. żeby tak słodko nie było to trochę ponarzekam przeszedłem parę pierwszych poziomów (do 1-11), oto wrażenia po pierwsze co za szatan skusił cię do ustawienia grze tak wysokiego priorytetu procesu grafika w sumie nawet w porządku jak na zlepek wszelkich możliwych artów które można było wydobyć z odchłani internetu. niektóre scenerie całkiem ładne (podziemna nawet bardzo mi się podoba), ale gdzieś połowa postaci jest szkaradna (tołdy są szczególnie cholerne, krety z mario worlda są zrobione z rysunkowych artów, przez co odstają od reszty elementów), a mario jest komiczny (zwłaszcza gdy się schyla). w 1-11 przy ustrojstwach z yoshi's island brakuje też poczucia głębi. ogólnie jedynka była spójna - tutaj brakuje pojedynczego stylu. no i też niedoróbka w intrze. zanim rozpocząłem rozgrywkę, wszedłem do menu opcji i zmieniłem klawisze skoku i strzału z z i x na a i s. zaczyna się intro - zmieniają się na domyślne. później wchodzę do pierwszego poziomu, a tam zonk - opcje klawiszy się przywróciły, gumba mnie zżera a ja jestem smutny jako stary wyjadacz mario jestem zawiedziony brakiem niektórych często spotykanych w serii elementów gameplayu. mario zawsze biega, klawisz biegu był w mario forever. brakowało mi też noszenia różnych przedmiotów które nie były wyciągnięte z ziemi (zwłaszcza, że gumby, podobnie jak w smw, można kopać) i zjeżdżania z pagórków. sam mario też porusza się cholernie ociężale. weź zabierz stąd tę grycankę (bo chyba jednak podejrzenia tołda z mapy świata się sprawdziły) i dawaj mi mario zachowanie koopy troopy po skoczeniu na nią również wymaga przyzwyczajenia. tutaj kolizje błędów nie wybaczają, a podskakująca przy kopnięciu skorupa raczej nie pomaga. jeszcze jedna niedoróbka przy game overze: muzyka mapy świata nie przerywa się. niemiłe wrażenie sobie ponarzekałem, ale gra jest fajna, więc teraz czas na trochę zalet. rośliny z mario 2 są fajne. raccoon mario jest fajny (ale gdzie niszczenie cegieł ogonem?). mapa świata jest fajna. starzy znajomi z mario worlda są fajni. jak już wspominałem, niektóre scenerie są fajne (tło domu duchów z pokemonami :D). dubbing jest okropny, ale pośmiać się można xD widać, że ktoś się nad tym naharował. daję piątkę gmclanowe goty nara idę grać dalej
  2. Jaklub

    Top Hat

    zrób z tego opcję
  3. ściągnij se demo panie https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29385
  4. Jaklub

    Top Hat

    dobry gier ściagajcie testowałem więc wiem edit: do publicznego dema prawdopodobnie wkradł się błąd, poczekajcie
  5. Jaklub

    Festiwal głupoty.

    najstarszego kwiatka już usunąłem kiedyśtamgdzieśtam, ale to się ostało haha "checkujesz" "śledziony" zarąbiście written
  6. pandemonium? http://en.wikipedia.org/wiki/Pandemonium_(video_game)
  7. czas umiyrać staruhu

  8. Jaklub

    T.A.N.K.S.

    gdyby ktoś pociągnął Battle City w kierunku podobnym do , byłbym więcej niż zadowolony powodzenia przy projekcie
  9. Jaklub

    mechFox

    to dopiero pierwszy stejdż, później się rozkręca :)
  10. Jaklub

    mechFox

    film z dema może jednak lepiej nie subskrybujcie bo i tak wszystkie filmy wrzucę tutaj lol demo możecie sobie pobrać tutaj https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=29385
  11. dzięki za posty :) zmieniłem w niektórych miejscach tilesety żeby uniknąć problemów z rozróżnianiem elementów, nieszczęsne kolce także wyglądają teraz inaczej.
  12. dzięki za posty panowie, grać dalej i pisać :) przyda mi się trochę opinii i motywacji kurza twarz faktycznie, trza przerobić grę tak, aby i enter i a działały w tych miejscach. co do trzesącej się kamery, problem występuje wtedy, gdy napierdzielasz w klawisz ile można. jeśli wciskasz es elegancko i rytmicznie, problemu nie ma. ale zobaczę, co jeszcze da się zrobić z kamerką. no i te nieszczęsne kolce, przerobię im sprajta tak, aby były wyraźne. starałem się, aby to, co ma wpływ na gameplay, zawsze miało czarne kontury lub było wyróżniające się, ale najwyraźniej w tym przypadku to nie wystarczyło :C nie udało mi się odtworzyć tego buga, ale naprawię go, bo widzę, co mogło nawalić
  13. Tytuł: mechFox Gatunek: platformówka Opis: gracz przejmuje umysł i ciało pomarańczowego lisa w zielonym berecie, któremu towarzyszy żółta lisica i cztery zielone koty broń dzierżące. dwóch naszych czołowych podopiecznych ma niespotykaną zwykle u takich zwierząt cechę - metalowe kończyny! za ich pomocą można wykonywać różne ciekawe czynności... polecam najpierw obczaić tutoriala, nie bez powodu wrzuciłem tę opcję w menu nad stejdżem jeden. koty nie są bezużyteczne - dzierżą broń i za pomocą pewnego klawisza, który najprawdopodobniej będzie u was mieć literę w kształcie przypominającym D, mogą jej użyć. wrogów można pacyfikować na dwa sposoby właśnie - kotami i lisami. jednak za pomocą kotów nie dostaniecie expa :(((( i nie zlevelapujecie haka :((((( gra jest pisana w C++, docelowe platformy to Windows i Nintendo Wii (homebrew). w wersji łerk in progres dostajecie wspomniane wyżej tutorial i stejdż 1. speszyl fenks dla Phoenixa za tytuł Download: http://www.gmclan.org/up444_4_mechfoxWIP.html Rozmiar pliku: 7,68MB Autorzy: Programowanie: Jaklub (użyto allegro5 i fmoda) Fabuła: Jaklub Grafika: Jaklub Dźwięki: Jaklub Muzyka: Jaklub pierdyknął soundfonta na midi bo placeholder (dokładniejsze dane na temat muzyki w załączonym pliku) Screeny: i jeszcze filmidło wam dam o
  14. przez zmiękczenie wszystkiego poza czarną ziemią efekt jest mało przyjemny imo
  15. Jaklub

    mechFox

    ja też ciebie kocham :cat:
  16. Jaklub

    mechFox

    bo prace trwajo i posty majo mie nie dekoncyntrowac demo na pc niedługo ma być a tak poza tym to wiem że ludziom znudziło się czekanie na tę grę lol po prostu to ma być dobra gra
  17. no dobrz, pokombinuję z filtrem. poza tym, doszlifuję i dodam cieniowanie na niektórych elementach żeby gra radziła sobie również bez filtra edyt: idealnie jeszcze nie jest ale narazie styknie
  18. mechfox znowu śmiga na pc, jest kilka graficznych niedoskonałości ale się naprawi demko powinno niedługo się pojawić
  19. Jaklub

    Galeria Grafik

    niestety nie podoba mi się. losowa grubość konturów i zupełny brak cieni powoduje, że to wygląda jak wyklejanka jakaś ...chyba że tak miało być a ja o tym nie wiem ;p
  20. jest dobrze, bo spada to z góry i trzeba szybko się przemieszczać, żeby nie skończyło się niedobrze przepraszam tato :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...