-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am vader
-
Dziwna ta krecha. Spróbuj wejść w global game settings > Windows > Graphics i wybierz "Preview" przy rozdzielczości teksture page. Zobacz czy ta krecha jest na texture page. Edit: Jeżeli zmieniasz rozdzielczość gry polecam również zmianę wielkości application_surface. Może to to. GML surface_resize(application_surface,nowa_szerokosc,nowa_wysokosc)
-
Zakładam, że to nie pomoże, bo to dla GMS Pro, ale może ktoś w przyszłości znaleźć to w google i mieć problem z głowy, czy coś... poza tym nienawidzę poranków i muszę coś ze sobą zrobić. Łatwe rozwiązanie mogę dać tylko dla GMS pro w wersji professional, gdzie masz w ustawieniach globalnych "texture page". Nie wchodząc w szczegóły istnienia tych linii, możesz im zapobiec w gms:pro wchodząc w global game settings > Texture Groups. Następnie wybierając grupę tekstur i zmieniając wartość w "Texture Border Width(texels)". Im większe tekstury tym większa może być potrzebna granica. Ważne jest to, że zwiększa to objętość stron tekstur, mniej się na nich mieści, więc będzie ich więcej, a to oznacza większe zużycie zasobów. Jeżeli chodzi o poprawę wydajności, to zależy od platformy. To co tu napiszę jest dla platform nie-windowsowych, na windowsie po prostu nic to nie zmienia: Skoro już zakładamy, że masz dostęp do gms:pro, możesz utworzyć grupy tekstur. Jak pogrupujesz, zależy od Ciebie. Całym sensem jest, aby było pogrupowane tak, abyś mógł wyrzucić z pamięci. Może to być pogrupowane według roomów, żebyś np. nie trzymał w pamięci grafik z menu głównego gdy już z niego wyszedłeś, albo jeżeli korzystasz z unikalnych grafik dla każdego poziomu(lub serii poziomów), pogrupować je tak, żebyś mógł mieć wczytane tylko te, które są potrzebne dla obecnego poziomu. Tekstury można wtedy wyrzucić z pamięci za pomocą draw_texture_flush();, ale powinno się po tym spróbować wczytać po 1 zasobie z każdej strony z której chcemy skorzystać, aby nie zmuszać programu do wczytywania tekstur w pośpiechu kiedy są już potrzebne "na teraz". Teoretyczne, toporne rozwiązanie dla każdego innego gm'a: Powiększ każdą teksturę o kilka pikseli. Problem jest taki, że będziesz musiał korzystać z funkcji które wyświetlają tylko kawałek sprite'a, jak draw_sprite_part, draw_background_part. Bonusowe punkty, jeżeli na te nowe dodatkowe piksele będą "smugą" z pikseli na krawędzi starego obrazka. To tak zwany clamping. Przykład jak to wygląda poniżej: Ale to opcjonalne chyba w Twoim przypadku. I pracochlonne. Bezpieczna szerokosc pikseli zalezy od wielkosci tekstury, wiec zakladam ze w Twoim przypadku starczą 1 do 4 pikseli.
-
A czymże jest to k które się nie wyświetliło? Clip?
-
Gdyby to był fakt może miałbym podstawy do dyskwalifikacji, ale to OPINIA. I zrozum, że życie jest chamskie, każdy ma inną opinię i nie zadowolisz każdego. Jednemu nie spodoba się twoja morda, innemu nie spodoba się Twoja praca. Tobie się nie podoba moja opinia. I trudno, przełknij to, robisz z tego wielki problem.
-
Racja, bo jest wzór matematyczny Opinia = ból dupy.
-
Wstrzymuje sie bo sie zawiodlem na explosivo.
-
Temat: Catch The Clown Chell: Flappy Hand https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32146 Explosivo: Inwazja 3: Planeta klaunów https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32144 Głosowanie trwa do 2015-04-15 18:00
-
Rozumiem, że to gra honorowa, co by walkovera nie było. Przynajmniej cos..
-
Jest brudny. Dziękuję, do widzenia. Chciałbym się kiedyś wybrać. Może za rok.
-
Ciuchy sa fajne, bo to takie "Koniec koncow nie wiem kim sa. Moze sa wsrod nas. Moze ja moge byc jednym z nich. Czas kupic maczete." A jednoczesnie da sie odroznic w trakcie gry.
-
Cóż... Jako koncept gry podoba mi się, tak jak pozostałe inwazje, jest solidnie, humorystycznie, całkiem dobrze... ALE Z punktu widzenia YXY to odgrzewany kotlet w ktorym zapewne 90% kodu to recykling z Inwazji 2 dla zaoszczedzenia czasu, to samo z grafiką(niemniej do recyklingu grafiki sie nie czepiam bo nie o to chodzi w yxy), a gameplay'owo zmieniło się tylko to, że jest pistolet zamiast magii i jest stage z klaunem. Nawet nie jestem w stanie stwierdzic czy to się nie gryzie z zasadami YXY. W pewnym sensie nie, ale z drugiej strony wygląda jak mocne naciąganie zasad. Nie wiem, jeżeli zobacze gre Chell i uznam ze jest wystarczajaco dobra(i nie odgrzewana) zapewne na nia zaglosuje. Jakoś tak liczyłem, że mimo wszystko kazda Inwazja bedzie inna ale to zepsules.
-
Chociaż imiona byś inne dał jak skille te same. Cały sens gry w tym jest :v Wygląda wporzo, szkoda, że nigdy nie wyjdzie.
-
Threef vs szmalu - PODSUMOWANIE W turze Threef vs szmalu siłą większości głosów wygrywa gra Inwazja 3: Planeta klaunów autorstwa Explosivo! Explosivo przechodzi dalej(1/2A) Chell przechodzi do tabeli dolnej(1/6B) Przypadkowo zamiast skopiowac ten post do Chell vs Explosivo i tam go zedytowac, zedytowalem go tutaj. Nie chce mi sie tego poprawiac: Szmalu przeszedl dalej, Threef zakonczyl gre.
-
[Tura 3] Chell vs Explosivo Temat: Catch The Clown Data Zakończenia: 2015-04-13 18:30 Spośród wszystkich możliwych tematów... Powodzenia
-
Temat: Chemia Threef: Clearing Floor https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32140 Szmalu: Z CHEMII NOBLA MU https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32141 Głosowanie trwa do 2015-04-11 20:15
-
[Głosowanie] CA 2014 - przykład/ silnik/ artykuł
I am vader odpowiedział(a) na Wojzax temat w Archiwum CA
A ja jednak wole Ptakopysk. -
MaxGaming vs adam014 - PODSUMOWANIE W turze MaxGaming vs adam014 siłą większości głosów wygrywa gra KnockOut LITE autorstwa adam014! adam014 przechodzi do grupy 1/4A MaxGaming przechodzi do grupy 1/8B2
-
Już kilka razy słyszałem tę wersję o głosowaniu na przeciwnika dla zalatwienia wykopu. Nic nowego.
-
[Głosowanie] CA 2014 - film/ GIF/ screenshot
I am vader odpowiedział(a) na Wojzax temat w Archiwum CA
Stalker ANtY'ego. Sorry ale mimo calej pracy wlozonej w bitwe, nie przemawia do mnie styl i sposob/jakosc montazu jaki wykonuje propa. -
10/10 Mimo bugow zdecydowanie lepsze niz przeciwnika.
-
Panowie i Panie, mam do Was jedno pytanie! CZY JESTEŚCIE GOTOWI NA DOGRYWKĘ THREEF VS SZMALU? Walka na śmierć i życie! Tylko jeden ujdzie z tego cało! Drugi zginie odpadnie! TURA 2 - THR33F VS $ZMALU - DOOOGRYYYWKAAAAAchyba sie czegos zjaralem :v BITWA TRWAJĄCA 24H ROZPOCZNIE SIĘ TERAZ, A TEMATEM TURY JEEESSSTTTT: CHEMIAThreef bardzo przyrodniczo w tym turnieju ŁAPCIE ZA SPRZĘT CHEMICZNY I MIŁEGO ROBIENIA METAMFETAMINY! Data zakończenia: 2015-04-10 19:00
-
Przeczytałem. I śmieszy mnie, że ktoś kto gra w LoLa mówi o powtarzalności rozgrywki. Chociaż steamowe funkcje MM by sie przydaly. Tak samo jak opcja "Zobacz profil steam" najeżdżając na nick gracza siedzącego w lobby czy coś w tym stylu. Edit: Producent: One More Level To Wy w koncu jestescie Frozen District czy One More Level? Bo z tego co slyszalem jeden to producent a drugi to wydawca i wydawalo mi sie ze OML to wydawca a nie producent.
-
Gnysek postanowił zrezygnować. Dziękujemy za udział i dobre chęci!