Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. Dziwna ta krecha. Spróbuj wejść w global game settings > Windows > Graphics i wybierz "Preview" przy rozdzielczości teksture page. Zobacz czy ta krecha jest na texture page. Edit: Jeżeli zmieniasz rozdzielczość gry polecam również zmianę wielkości application_surface. Może to to. GML surface_resize(application_surface,nowa_szerokosc,nowa_wysokosc)
  2. Zakładam, że to nie pomoże, bo to dla GMS Pro, ale może ktoś w przyszłości znaleźć to w google i mieć problem z głowy, czy coś... poza tym nienawidzę poranków i muszę coś ze sobą zrobić. Łatwe rozwiązanie mogę dać tylko dla GMS pro w wersji professional, gdzie masz w ustawieniach globalnych "texture page". Nie wchodząc w szczegóły istnienia tych linii, możesz im zapobiec w gms:pro wchodząc w global game settings > Texture Groups. Następnie wybierając grupę tekstur i zmieniając wartość w "Texture Border Width(texels)". Im większe tekstury tym większa może być potrzebna granica. Ważne jest to, że zwiększa to objętość stron tekstur, mniej się na nich mieści, więc będzie ich więcej, a to oznacza większe zużycie zasobów. Jeżeli chodzi o poprawę wydajności, to zależy od platformy. To co tu napiszę jest dla platform nie-windowsowych, na windowsie po prostu nic to nie zmienia: Skoro już zakładamy, że masz dostęp do gms:pro, możesz utworzyć grupy tekstur. Jak pogrupujesz, zależy od Ciebie. Całym sensem jest, aby było pogrupowane tak, abyś mógł wyrzucić z pamięci. Może to być pogrupowane według roomów, żebyś np. nie trzymał w pamięci grafik z menu głównego gdy już z niego wyszedłeś, albo jeżeli korzystasz z unikalnych grafik dla każdego poziomu(lub serii poziomów), pogrupować je tak, żebyś mógł mieć wczytane tylko te, które są potrzebne dla obecnego poziomu. Tekstury można wtedy wyrzucić z pamięci za pomocą draw_texture_flush();, ale powinno się po tym spróbować wczytać po 1 zasobie z każdej strony z której chcemy skorzystać, aby nie zmuszać programu do wczytywania tekstur w pośpiechu kiedy są już potrzebne "na teraz". Teoretyczne, toporne rozwiązanie dla każdego innego gm'a: Powiększ każdą teksturę o kilka pikseli. Problem jest taki, że będziesz musiał korzystać z funkcji które wyświetlają tylko kawałek sprite'a, jak draw_sprite_part, draw_background_part. Bonusowe punkty, jeżeli na te nowe dodatkowe piksele będą "smugą" z pikseli na krawędzi starego obrazka. To tak zwany clamping. Przykład jak to wygląda poniżej: Ale to opcjonalne chyba w Twoim przypadku. I pracochlonne. Bezpieczna szerokosc pikseli zalezy od wielkosci tekstury, wiec zakladam ze w Twoim przypadku starczą 1 do 4 pikseli.
  3. A czymże jest to k które się nie wyświetliło? Clip?
  4. Gdyby to był fakt może miałbym podstawy do dyskwalifikacji, ale to OPINIA. I zrozum, że życie jest chamskie, każdy ma inną opinię i nie zadowolisz każdego. Jednemu nie spodoba się twoja morda, innemu nie spodoba się Twoja praca. Tobie się nie podoba moja opinia. I trudno, przełknij to, robisz z tego wielki problem.
  5. Racja, bo jest wzór matematyczny Opinia = ból dupy.
  6. Wstrzymuje sie bo sie zawiodlem na explosivo.
  7. Temat: Catch The Clown Chell: Flappy Hand https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32146 Explosivo: Inwazja 3: Planeta klaunów https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32144 Głosowanie trwa do 2015-04-15 18:00
  8. I am vader

    Flappy Hand

    Rozumiem, że to gra honorowa, co by walkovera nie było. Przynajmniej cos..
  9. Jest brudny. Dziękuję, do widzenia. Chciałbym się kiedyś wybrać. Może za rok.
  10. Ciuchy sa fajne, bo to takie "Koniec koncow nie wiem kim sa. Moze sa wsrod nas. Moze ja moge byc jednym z nich. Czas kupic maczete." A jednoczesnie da sie odroznic w trakcie gry.
  11. Cóż... Jako koncept gry podoba mi się, tak jak pozostałe inwazje, jest solidnie, humorystycznie, całkiem dobrze... ALE Z punktu widzenia YXY to odgrzewany kotlet w ktorym zapewne 90% kodu to recykling z Inwazji 2 dla zaoszczedzenia czasu, to samo z grafiką(niemniej do recyklingu grafiki sie nie czepiam bo nie o to chodzi w yxy), a gameplay'owo zmieniło się tylko to, że jest pistolet zamiast magii i jest stage z klaunem. Nawet nie jestem w stanie stwierdzic czy to się nie gryzie z zasadami YXY. W pewnym sensie nie, ale z drugiej strony wygląda jak mocne naciąganie zasad. Nie wiem, jeżeli zobacze gre Chell i uznam ze jest wystarczajaco dobra(i nie odgrzewana) zapewne na nia zaglosuje. Jakoś tak liczyłem, że mimo wszystko kazda Inwazja bedzie inna ale to zepsules.
  12. Chociaż imiona byś inne dał jak skille te same. Cały sens gry w tym jest :v Wygląda wporzo, szkoda, że nigdy nie wyjdzie.
  13. Threef vs szmalu - PODSUMOWANIE W turze Threef vs szmalu siłą większości głosów wygrywa gra Inwazja 3: Planeta klaunów autorstwa Explosivo! Explosivo przechodzi dalej(1/2A) Chell przechodzi do tabeli dolnej(1/6B) Przypadkowo zamiast skopiowac ten post do Chell vs Explosivo i tam go zedytowac, zedytowalem go tutaj. Nie chce mi sie tego poprawiac: Szmalu przeszedl dalej, Threef zakonczyl gre.
  14. [Tura 3] Chell vs Explosivo Temat: Catch The Clown Data Zakończenia: 2015-04-13 18:30 Spośród wszystkich możliwych tematów... Powodzenia
  15. Temat: Chemia Threef: Clearing Floor https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32140 Szmalu: Z CHEMII NOBLA MU https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32141 Głosowanie trwa do 2015-04-11 20:15
  16. MaxGaming vs adam014 - PODSUMOWANIE W turze MaxGaming vs adam014 siłą większości głosów wygrywa gra KnockOut LITE autorstwa adam014! adam014 przechodzi do grupy 1/4A MaxGaming przechodzi do grupy 1/8B2
  17. Już kilka razy słyszałem tę wersję o głosowaniu na przeciwnika dla zalatwienia wykopu. Nic nowego.
  18. Stalker ANtY'ego. Sorry ale mimo calej pracy wlozonej w bitwe, nie przemawia do mnie styl i sposob/jakosc montazu jaki wykonuje propa.
  19. I am vader

    KnockOut LITE

    10/10 Mimo bugow zdecydowanie lepsze niz przeciwnika.
  20. Panowie i Panie, mam do Was jedno pytanie! CZY JESTEŚCIE GOTOWI NA DOGRYWKĘ THREEF VS SZMALU? Walka na śmierć i życie! Tylko jeden ujdzie z tego cało! Drugi zginie odpadnie! TURA 2 - THR33F VS $ZMALU - DOOOGRYYYWKAAAAAchyba sie czegos zjaralem :v BITWA TRWAJĄCA 24H ROZPOCZNIE SIĘ TERAZ, A TEMATEM TURY JEEESSSTTTT: CHEMIAThreef bardzo przyrodniczo w tym turnieju ŁAPCIE ZA SPRZĘT CHEMICZNY I MIŁEGO ROBIENIA METAMFETAMINY! Data zakończenia: 2015-04-10 19:00
  21. Przeczytałem. I śmieszy mnie, że ktoś kto gra w LoLa mówi o powtarzalności rozgrywki. Chociaż steamowe funkcje MM by sie przydaly. Tak samo jak opcja "Zobacz profil steam" najeżdżając na nick gracza siedzącego w lobby czy coś w tym stylu. Edit: Producent: One More Level To Wy w koncu jestescie Frozen District czy One More Level? Bo z tego co slyszalem jeden to producent a drugi to wydawca i wydawalo mi sie ze OML to wydawca a nie producent.
  22. Gnysek postanowił zrezygnować. Dziękujemy za udział i dobre chęci!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...