GML
ai=10
shader_set(...)
draw_rectangle(10,10,20,20,0)
shader_reset()
To nie będzie działać? Tak? Siedziałem 30 minut szukając czemu nie działa, aż zamieniłem draw na sprite. Zadziałało. Ktoś wie może czy tak ma być?
Edit:
Przy okazji. Próbuję zrobić shader który wykona to:
GML
random_set_seed(x)
color=draw_getpixel(x,y);
r=color_get_red(color)+random_range(-10,10)
g=color_get_green(color)+random_range(-10,10)
b=color_get_blue(color)+random_range(-10,10)
output=make_color_rgb(r,g,b)