Tak, ale w tych grach były bardzo skromne klasy postaci. My planujemy zrobić 12 klas ludzkich z których każda będzie mieć 5 talentów. Gracz będzie wybierał talenty dla każdej postaci, przy czym cała zabawa będzie polegać na tym że można mieszać talenty z różnych klas. Tak więc np.: Rycerz będzie mógł wybrać talenty Rycerza, Mordercy i Łowcy Potworów co da mu w rezultacie maszynę do zabijania z całkiem niezłymi atrybutami defensywnymi :)
By gra ujrzała światło dzienne muszę sobie poradzić z kilkoma małymi problemami, dodać w końcu talenty, przedmioty, emblemy i metodą prób i błędów stworzyć odpowiednie algorytmy do ataku :P
Pierw ukończę wersję hot-seat, a potem będziemy pracować nad Fabułą i AI.