Wsadź to do mouse button w twoim niszczonym obiekcie?
GML
if(point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y)<ilość pixeli)
{
instance_destroy()
}
Edit: Różnica pomiędzy moim kodem a kodem ediepl to że mój kod sprawdza odległość pomiędzy origin (dokładnym x i y), a jego pomiędzy sprite. Może to być nieznaczna różnica szybkości.