Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Threef

    CA 2012 - Użytkownik

    ediepl Shil Uzjel Fervi karolo320
  2. Zgadzam się, przyzwyczaiłem się do tablicy którą mamy w szkole i chciałbym mieć taką w domu. Bo ona jest taka fajna, obrotowa. Że robisz coś z jednej strony, planujesz coś i bęc! Przekręcasz na drugą stronę i planujesz szczegóły. Potem obracasz ponownie i wracasz do głównego zarysu. ;( Tęsknie!
  3. Threef

    CA 2012 - Zapowiedź

    Top Hat - Nikas Biel - Kiełbasa Krakowska The Elements - MiChAl200 Srututu - Forgotten Foe - kaszan88 T.A.N.K.S. - Nobody Sax. - Kiełbasa Krakowska
  4. Threef

    CA 2012 - Demo

    Naero - Saus DeadPlanet - ediepl Lembitu - Timmo Sworn To The Dark - Explosivo Dodaję jako demo bo nie uznaję tego jeszcze za skończoną grę: Wyspa Żywego Czegoś - sunflower
  5. Threef

    CA 2012 - Dyskusja

    Jeszcze raz powtarzam pytanie: Czy gry zrobione i oddane na Ligę24 mogą brać udział? To samo z GMDuel. I co z Rune Masters? Gra jest skończona ale nie ma jej na forum. Never mind, nie jest w GM.
  6. Threef

    CA 2012 - Gra

    Cinders - TeeGee Skarby Misia 2: Na wakacjach - mallo Simply Word Search - gnysek Wspomnienia - Huderlord Cave vs Clones - Pietrz No i nie widzę zakazu umieszczania własnych gier więc: The Roaring Game - Threef Lab Experiment Demo - Threef
  7. Threef

    Cinders

    Chyba że już się skończyło tekst. No ale wtedy odpada cały świetny system przewijania i cofania dialogów. :(
  8. Polscy operatorzy powoli zmierzają w tym kierunku, ale prędzej skończy się to powiązaniem karty bankowej z SIM. :(
  9. gnysek raczej też nie będzie wiedzieć. Znaczy jestem pewien że kompilacja do Windowsa jest tu nie legalna, ale nie wiem jak z Linuxem. Sam chciałbym mieć jakąś możliwość kompilacji pod pingwiny, a biorąc pod uwagę ich skłonność do nie płacenia za software to raczej gry by się nie sprzedawały. ofc to się zmienia i widać to w Humble Bundle.
  10. 8.0? 8.1? Studio? Przeportowane wersje Linuxa, Windy i Androida nie różnią się od siebie? Jak tak to pokaż na co stać tę maszynkę na przykładzie mojej platformówki z Ludum Dare 24. Kod jest udostępniony.
  11. Threef

    GMDuel

    Proste: GML if(x>=room_width-(view_wview[0]/2)){x-=room_width-view_wview[0]}
  12. Threef

    GMDuel

    No dobra: 7 stycznia godzina 20:00 (trochę więcej czasu na upload) pasuje wszystkim?
  13. Chyba jest tak samo jak w zwykłej wersji Studio.
  14. Threef

    GMDuel

    To szkoda! :/ Ale mówcie kiedy wam pasuje, bo od razu dodam licznik na stronę.
  15. Threef

    GMDuel

    @HuderLord naprawdę wierzysz w to że jeszcze nie zaczął? :D
  16. Threef

    GMDuel

    LOL! Nie pozwoliłbym na pierwszego stycznia! 31 albo tydzień później!
  17. Threef

    GMDuel

    xD Tego nie wziąłem pod uwagę! No cóż to chyba pora ogłosić wasz prawidłowy temat i możecie zaczynać. Możecie robić na dowolny z tych dwóch tematów albo na oba. Tylko powiedzcie kiedy chcecie kończyć. Lot Rakietą P.S. sunflower i Pietrz chcą kończyć w sylwestra? Czy inny termin? P.S.S Chcę dobre gry!
  18. Pętle wykonują się w obrębie jednego stepu.
  19. Threef

    GMDuel

    Hmm... nie określili początku pojedynku.
  20. Threef

    GMDuel

    sunflower z Pietrzem mają pojedynek, ale ja zapomniałem tego dodać.
  21. Update: Właśnie przyjechał dziadek z Niemiec. Chce mnie zabrać do mediamarkt żebym pomógł wybrać nawigację... Analiza wykazuje 79% szansę na prezent. Edit: I padło na garnitur. Dobrze bo potrzebuję na maturę.
  22. Tak już ze mną jest. Przykładam wagę tylko do czytelności kodu który jestem pewien że będę w przyszłości edytował. Tak już lepiej?: ///Other if(on_fire>0) { on_fire-=1 } if(keyboard_check_released(ord("R"))) { sc_blood_part() instance_destroy() } if(y>room_height) { global.txt="You're unlocked an achievement#There's no exit!!" o_controler.alpha=1 instance_destroy() } if(vspeed>20) { vspeed=20 } if(x>0 and x<64 and y>355) { y=40 if(portal=0) { global.txt="You're unlocked an achievement#Think with portals!" o_controler.alpha=1 portal=1 } }
  23. Sorry! To jest akurat przykład kodu "zrób i zapomnij". :D To wszytko ma na celu tylko to że nie muszę scrollować kilku stron, a od razu widzę że ten kod odpowiada za poruszanie i mam go nie ruszać, bo wszystko jest z nim ok. Tak, wiem! Mógłbym zrobić skrypt, ale to też wg mnie nie jest czytelne. Wolę używać osobnych klocków execute code. Szczgólnie odkąd możemy nadawać im etykiety (///Movement).
  24. Wszystko opiera się o move_contact_solid. Pomysł ten podsunął Sernat więc to jemu należy dziękować. Ja tylko wykorzystałem wzór na przekątną kwadratu aby poruszanie odbywało się we wszystkich kierunkach z tą samą prędkością.
  25. O fuj! Nie wiem po co ci lengthdir'y. Zaraz Ci podeślę sposób jaki użyłem w I accidently made polybius. Wrócę z editem. GML stat_speed=10//Prędkość poruszania if!((keyboard_check(vkey_up) or keyboard_check(vkey_down)) and (keyboard_check(vkey_left) or keyboard_check(vkey_right))) {ss=stat_speed} else {ss=(stat_speed/2)*sqrt(2)} if(keyboard_check(vkey_up)){if(place_free(x,y-32)){y-=ss*dt()}else{move_contact_solid(90,ss*dt())}} if(keyboard_check(vkey_down)){if(place_free(x,y+32)){y+=ss*dt()}else{move_contact_solid(270,ss*dt())}} if(keyboard_check(vkey_left)){if(place_free(x-32,y)){x-=ss*dt()}else{move_contact_solid(180,ss*dt())}} if(keyboard_check(vkey_right)){if(place_free(x+32,y)){x+=ss*dt()}else{move_contact_solid(0,ss*dt())}} Usuń sobie delta_time (dt()) jeśli nie potrzebujesz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...