Nie działaj na obiektach! Zrób jeden który będzie to kontrolował.
GML
for(var i=0;i<8;i++)//Te 8 to maksymalna ilość klawiszy. Nie pamiętam ile to. :P BTW Postinkrementacja!
{
//Pad 1
if(device_mouse_check_button(i, mb_left) and point_distance(x_pada1,y_pada1,device_mouse_x(i),device_mouse_y(i)<rozmiar_pada1)
{
direction=point_direction(x_pada1,y_pada1,device_mouse_x(i),device_mouse_y(i))
image_angle=direction
}
//Pad 2
if(device_mouse_check_button(i, mb_left) and point_distance(x_pada2,y_pada2,device_mouse_x(i),device_mouse_y(i)<rozmiar_pada2)
{
motion_set(point_direction(x_pada2,y_pada2,device_mouse_x(i),device_mouse_y(i)),2)
}
}