Niezwykle podobają mi się nowe wersje "Born from Decision" i "Swept Away". Ta kilka taktów na pianinie w "A Friendly Face" jest na plus, bo oryginał mnie nie przekonywał. "Weary of War" niestety na minus, pozostanę (i to długo) przy magicznej wersji z gry. :wub: A anielskie głosy w "Melodies and Blurbs" są anielskie!
Nie grałem jeszcze, nie mam czasu (nawet w święta). Wczoraj po wigilii miałem trochę wolnego czasu to sobie przejrzałem co reszta GMClanu zrobiła i widzę po screenach waszej gry że gdzieś to już widziałem.
To jaki ty gry planujesz, bo żaden topdown nie powinien mieć takiego sterowania. Jest nie intuicyjne, a gracz używa ekranu dotykowego jak gamepada i spodziewa się że wykonanie takiego samego ruchu palcem jak ostatnio poskutkuje wykonaniem takiej samej akcji jak ostatnio.
Step jest wykonywany co step, czyli room_speed FPS razy na sekundę. By zrozumieć jak rozwiązać twój problem wystarczy Ci to w step:
GML
if(direction<point_direction(x,y,oCheck.x,oCheck.y)){direction+=1}else{direction-=1}
Nie no! Chodzi mi o to że będziecie mogli sobie wybrać. Bo żeby więcej nie zdradzać to powiem że wasz temat jest dość słaby, bardzo prosty, i ja np nie mam pomysłu na coś oryginalnego.