
bluks
Użytkownicy-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bluks
-
GML draw_text( x, y, global.score1); draw_text( x, y, global.score2); draw_text( x, y, global.score3); Ale jeżeli masz viewa to tak: GML draw_text( view_xview, view_yview, global.score1); draw_text( view_xview, view_yview, global.score2); draw_text( view_xview, view_yview, global.score3);
-
Lollipop ate my Donuts! flying slippers
bluks odpowiedział(a) na Nikas temat w Dema gier i programów
Mi wywala unexpected error ... +1 -
(Mogłeś napisać na PW ;) ) No nie wczytywałem się w skrypt, ale zwruć uwagę, że szare odbijają się tylko od szarych, a kolorowe tylko od kolorowych. Zara oblukam i napiszę w Edit.
-
Dobrze że to demo. Weś popraw grafikę i meni główne. Po zbiciu wszystkich klocków daj przejście do następnej planszy albo przycisk z wyjściem z gry. Grafika 1/5 interfejs 3/5 Meni główne 2/5 (bo jest) Dźwięk 1/5 (bo jego brak) 1.5/5 to demo więc +1.5 ogólnie 3/5
-
Po pierwsze, przestrzegaj szablonu. Po drugie, tam nic niema tylko migająca strzałeczka. Napisz co tam się robi. Choć i tak, jak dla mnie ta gra jest bezsensowna. EDIT:@Psichix przeskanowałem i nic nie było.
-
@lenin No jest bardzo wiele możliwości, ja tylko podałem dwa. <_< @Lordis to może dorobię ci kilka graficzek do gry. Jak chcesz to mogę ci zrobić sklep i trochę efektów, bo mam wielką ochotę pomóc przy tej grze.(mowa o wersji 2) :D Napisz na PW jak się zdecydujesz. ^_^
-
Najprostszy sposób aby nie kleił się do krawędzi mapy to poprostu dodaj na około pojazdu (w sprite) kółko. ^_^ Albo dodaj kółko w drawie i wykrywanie kolizji do kółka zamiast statkó, ale z tym moresz mieć problemy. ;) Zaraz odpalę to sprawdzę błędy. :jezor:
-
Gra fana pomysł fajny. Problemy, poślizg gdy trzymam lewy przycisk myszy statek jest niesamowicie stabilny, może to zmień aby zwiększyć poziom trudności. ;) A wy dwaj na górze to chociaż poszukajcie jak to zrobić (prawy przycisk myszy i sprawdzasz). :jezor: Choć przydała by się lista który z klawiszów co robi. :rolleyes: I dorób to co mówił Hunter. Jak chcesz to mogę trochę pomóc przy 2 wersji, bo zapowiada się fajnie. Jak dla mnie 4/5 (bo były lepsze). Uwielbiam takie gierki. :thumbsup:
-
A czy ja się podniecam?
-
Jak dla mnie dużo lepsze od zębatki(choć jest ale zmieniona) z debilną minką(choć jak się przyjrzeć to jest ludzik z pacmana). Ale lepsze od poprzedniego.
-
Juchuuuuuuuuuuuuuuuuuu. Nowe logo już na głównej. Co tu dużo gadać wszystko jest tu:glog.yoyogames.com/?p=634
-
Jak dla mnie to gra super. Gra wciąga (choć może poprostu zawsze gdy mi się nie udaje staram się to zrobić). Czy to normalne że gdy przejdę pierwszy lvl to mi grę resetuje. Chyba że jeszcze plansz nie dorobiłeś. :lol: grafa - 2/5 (spodobało mi się że kuleczka się obraca w drugą stronę co do kierunku skrętu) dźwięk - 0/0 (nie oceniam ale mogę wysłać kilka własnych utworów) grywalność - 5/5 :D (jak dla mnie wciągające jeżeli nie patrzeć na graficzki) ogólnie - 4/5 ^_^ (bo jak dla mnie zapowiada się fajnie) Jak chcesz to mogę pomóc przy pracy nad grą bo aktualnie nie robię żadnego projektu. ;) (uczę się w blenderze) B)
-
Sprawdzanie kolizji 15 pixeli przed objektem
bluks odpowiedział(a) na Anubarak temat w Pytania początkujących
A pomyślałeś aby pobawić się na spricie rakiety i tam masz dwie skrzyżowane linie i jak sądzę ta po sierotko ustaw aby na poziomo była wyżej. :P :lol: -
Chciałbym aby gra nie ładowała się w oknie. Tylko w pełnym ekranie tak że nie widać nic poza paskiem ładowania. Wiecie jak to zrobić.
-
Gra naprawdę świetna tylko nie podoba mi się ta wieża w kształcie drzewka. Jeżeli chcesz to mogę ci zrobić kilka rysunków wieży, tylko daj wymiary. Twoja wieża jest dziwna daj zwykłą tylko z możliwością dobudowywania jego części. Będzie można użyć tego przykładu z murem(autora nie pamiętam) jeżeli nie wiesz jak to zrobić. Jakie będziesz chciał wierze(czy takie jak mówię czy takie jakie masz) to pisz na PW. Czekam z wielką niecierpliwością. Zapowiada się świetna zabawa. W GM siedzę 2 lata więc mogę trochę pomóc kiedy będę miał więcej wolnego czasu. A ocenka 4.9/5. Z wieżą o jakiej pisze byłoby 5/5.
-
Ale ja muszę przesłać zyciepasek z obiektu do innego obiektu. Dlatego chćę użyć globalnych.
-
Mój problem polega na tym że chcem aby global.zyciepasek było brane od jednego obiektu o nazwie potwor. gdy potwor z dzerzy się z strzałą albo na odwrót. Wtedy global.zyciepasek a dokładnej jego liczba bierze się od tego potwora a nie innych. Załóżmy że są 4 obiekt z nazwą potwor. 1.global.zyciepasek w 1 obiekcie wynosi np.40. 2.global.zyciepasek w 2 obiekcie wynosi np.80. 3.global.zyciepasek w 3 obiekcie wynosi np.55. 4.global.zyciepasek w 4 obiekcie wynosi np.24.
-
I jeszcze to GML if global.exp=global.nextlevel { global.level=2 } A według mnie powinno być GML if global.exp=global.nextlevel { global.level+=1 }
-
Pewnie tak bo w dokumentacji znalazłem i chciałem odrazu dodac do gry bo potrzebowałem.
-
Lechu4444 Dzięki właśnie oto chodziło. No może oprucz tego ż zamiast dać te kilka lvl to dałeś same 2. Ale reszta jest ok.
-
Gnysek racja ale dając to w stepie będzie ci tą wiadomość otwierać bez przerwy a z repeat (1) tylko 1
-
ale gdy wykonam pewną akcje global.exp wynosi mniejszą wartość a jeżeli nie dam repeat to ciągle będzie mi zmieniać na 250. PS. Ludzie nauczcie się rozumieć innego człowieka bo przy wielu postach było tak że jakis debil chcial usunąć coś z danego skryptu z czego wychodziło to czego autor tematu właśnie nie pożąda a nawet prawie ślepy człowiek zauważyłby że z tamtego właśnie to się wywodz. Czy ty nie widzisz Egzekutor że z tego co tam napisałęś to się wywodzi dany skrypt a je chcę do tego dodać (nie odjąć) to aby czynność wykonała się raz. Więc jeżeli masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem to czytaj to po kilka razy, aż będziesz w co najmniej 90% pewny że właśnie oto chodzi.
-
Mam problem z poniższym skryptem ponieważ gdy go napisz nic się nie zmienia tak jak bym tego chciał: Dałem to w step: GML repeat (1)if global.level=1 {global.exp=250}; repeat (1)if global.level=2 {global.exp=400}; repeat (1)if global.level=3 {global.exp=1000}; repeat (1)if global.level=4 {global.exp=1500}); Mój problem to żeby zamieniało global.exp na 250 tylko raz i tylko wtedy gdy global.level jest = 1
-
To kod od razu na 360 stopni spritem musi być bohater zwrócony w prawo GML direction = point_direction(round(x),round(y),round(mouse_x),round(mouse_y)); image_angle = direction; Jeżeli coś nie paś pisz.
-
Okej wszystko działa. Dzięki. Temat można zamknąć