bluks
Użytkownicy-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bluks
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
spolszczenie do GM7
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No aly skrypt będzie tesz smolszczony np. zamiast pisać instance_destroy to będzie poprostu Zniszcz. Ale narazie zmieniłem nazwe. -
spolszczenie do GM7
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A ja twoże własne klocki. Usunięcie starych jest tylko poto aby nie zawalalo miejsca chcesz zostawić zostaw mnie to nie przeszkadza. -
spolszczenie do GM7
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dlatego będę używał programu do sprawdzania ort. -
spolszczenie do GM7
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wiem potem poprawie a co do klocków GM7 sami zrobili program do ich tworzenia więc jak to może być zabroniome. To głupie <_< A pliku nie zmienia tylko usuwa anglika i daje mój polski I to nie może być zabronione chyba nie powiecie że dali program i przykłady jak to zrobić tylko poto aby potem okazało się że to łamanie licencji. A według mnie jest to łamanie licenci jeżeli zmienia program że nie wygląda jak orginał i jestt dla niego szkodliwe. No nie żartujcie sobie :angry: A co do ort. mam dysortografie dlatego tak pisze. -
spolszczenie do GM7
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ale i tak wszystko leci do GM7 więc czy to problem. :blink: A i kod pisalem sam. <_< tylko ikonki skopiowalem przez print screen. A jeżeli chcesz żeby usunąć ten plik z gmclan to moge to bez problemu zrobic. :jezor: A jojo games raczej na to pozwal skoro piszo jak to zrobic -
spolszczenie do GM7
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nic nie lamie tylko zmienia plik. Nie powoduje to np. uaktualnienia wersi pro ani nic szkodzącego programowi jedynie zmienia klocki. Spokojnie :thumbsup: Tamne pliczi to są moje wlasne. i jeżeli zostawisz plik 01_move.lib to tylko będzie zawalac miejsce w klockach dlatego kazalem zmienić. -
spolszczenie do GM7
bluks opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Oto spolszczenie do GM7 (Zapowiedzi) Tymczasowo: spolszczenie klosków (częściowo czyli część move) dodatkowa zakładka w klockach o nazwie [3D] (nakłada teksture wybire rodzaj obiektu [narazie tylko block] tworzy obiekt 3D. Aby pobrać plik kliknij tu: spolszczenie klocków do GM7 Wszystko sam :jezor: -
Grawitacja, toczenie się kulki(tagrze po krzywej) !3D!
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Pytania początkujących
Chodzo oto aby kulka toczyła się po platwormie.. Wtaczała się po objekcie wjazd.obj. Chce aby byla gravitacja !!3D!!. wszystko w 3D. PS. Nie informować o ort. -
Grawitacja, toczenie się kulki(tagrze po krzywej) !3D!
bluks opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Sytuacja wugląda tak: mamy objekt: kula.obj //kula o kturej mowa podlorze1.obj //podlorze na kturym ma się toczyć kula wjazd.obj //objekt po kturym kula ma się wtoczyć na podloże2.obj kture jest na większej wysokosci podlorze2.obj //podlorze na kturym ma się toczyć kula będące na większej wysokosci. I jak morzna to przyklady <_< Czymże Ci tak zawiniliśmy, że zbombardowałeś nas błędami ortograficznymi w tak nieludzki sposób?! ;( Jeżeli zobaczę jescze jeden Twój post zawierający wiecej niż 3 byki, będę zmuszony zablokować Ci konto. Dla dobra ludzkości. Maximal -
Parę pytań (wybór rozdzielczości, zabezpieczanie zasobów, kilka języków oraz efekt)
bluks odpowiedział(a) na Mucco temat w Pytania początkujących
Co do rozdzelczości to robisz tak: GML display_set_size(1024,768) //to powoduje że rozdzelczość ekranu zmienia na width-1024 na height-768</span></span></span></span></span> wklej do do objektu w <Left> to spododuje rze gdy klikniesz strzałke w lewo zmienia ci screena. aby zresetować ustawienia do poprzedniego to GML display_reset() resetuje wszelkie ustawienia do takiego jakie są ustawione w .exe wllej to np. do <Right> Co do zabezpieczenia: poszukaj w przykladach tam znajdziesz przyklad jak zakodować to co tam chcesz. Reszte zara rozgryze. :thumbsup: Ludzie ja to wszystko znalazłem w kilka minut. Nauczcie się szukać. :crying: PS. Prosze nie intformować do do ort. -
Dzięki.
-
Wiecie taki zwykły pżycisk Najpierw ma swuj wygląd nakieruje na niego kursorem wygląd się zmienia, zabiore kursor wygląda jak wcześniej. Nie wyśmiejcie mnnie prosze. :crying: Bo inaczej będę wściekły. :twisted: i dam nagrode :boxed: Znów błąd na błędzie. Myślałeś kiedyś o kupnie słownika? Warn. Maximal
-
1.Ustaw je w odpowiedniej kolejność pierwszy od gury otwiera się jako pierwszy potem reszta i lvle ustawiaj pokolej bo jak będzie ich duż to narobisz sobie biedy. 2. oto kod ktury wklejasz do (twożysz object>step>code-i tu wklejasz tekst poniżej. GML if score >= 100 { room_goto_next(); } Pamiętaj aby obiekt dodać do room. :jezor: :thumbsup:
-
obiekt się zmienia gdy gracz nazbiera odpowiednią liczbę punktów
bluks odpowiedział(a) na bluks temat w Pytania początkujących
Sirluki dzięki choć kod napisałem ciut inaczej. Czyli tak GML if score >=1000 { insance_change(bazukaz,1) } -
obiekt się zmienia gdy gracz nazbiera odpowiednią liczbę punktów
bluks opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Chodzi oto że jeśli ktoś nazbiera 1000 score to obiekt ktury nazywał się snajper zmienia się w objekt o nazwie bazukaża (to tylko pżykłady). Pomocy :crying: . -
Mam taki mały problem twożyłem obiekt pżez skrypt bo chciałem aby się pojawił gdu osiągne pewną liczbe punktów ale też zależało mi aby znikał gdy liczba punktów spadnie ponirzej tej ilość i znowu się pojawiał gdy dojdze do tej liczby punktów ponownie. Tego użyłem aby się pojawił: GML if score>=1600 { insance_create(x,y,obkup) } Ale nie wiem jak napisać resztę :crying: Trzy błędy ortograficzne = warn. Zacznij się pilnować, bo ostrzeżenia zdobywasz w zaskakującym tempie. Maximal
-
Jusz zrozumiałem o co chodzi. Dzieki.
-
od.....e się z tą ortografią a jeśli chodzi o tamto to chodzi mi gdzie i jak wpisać położenie danego obiektu obiektu.
-
Ale to najszybszy post jaki napisałem Kolejny doublepost, do tego nie na temat. Dobrze ci radzę, przeczytaj REGULAMIN zanim napiszesz kolejnego posta. A tymczasem dostajesz kolejne ostrzeżenie. Marmot
-
1. Klikasz object>twożysz plik o nazwie muzyka>create (taka lampęczka)>Play music(to jest w main1 tam w sound masz Play Sound). 2.W gurnum pasku masz okienko z cyferkami to nazywa się - Create a stand-alone executable for your game. 3.Tak samo jak to włączyłeś. Jeżeli czegoś nie rozumiesz napisz
-
Jest tam kto Czekaj cierpliwie na odpowiedź, a nie zaśmiecasz forum zbędnymi postami. Warn. Marmot.
-
A gdzie wpisać położenie na pżykład x-10,x-20
-
Chcę stwożyć obiekto o nazwie... (potwor).
-
A jak zrobić aby stwożyć nowy. Co trzeba wpisać zamiast "(score >= liczba) room_goto_next();"
-
Ale mi chodzi jak otworzyć okno do pisania :angry: d----u
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9