
bluks
Użytkownicy-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bluks
-
Umiecie czytać ze zrozumieniem? Jeżeli zrobię tak jak piszecie to dezaktywuje mi wszystko poza viewem[0] i na viewie[2] lub [3] nic nie ma. Chcę aby wszystko co w wiewach było aktywne a co poza viewami dezaktywowane.
-
Mam problem ze skryptem. w stepie: GML { instance_activate_all(); instance_deactivate_region(view_xview-200,view_yview-200, view_wview+200,view_hview+200,false,true); instance_activate_object(object25) instance_activate_object(object26) instance_activate_object(object27) instance_activate_object(object39) instance_activate_object(object41) instance_activate_object(obj_zycie) instance_activate_object(object44) instance_activate_object(obj_pod_zycie) instance_activate_object(contr) instance_activate_object(controler) } Problem jest tego typu że gdy mam kilka wiewów to dezaktywuje wszystko poza głównym viewem (view[0]) w którym jest obiekt i wszystko to co jest na innych viewach jest dezaktywowane czego nie chcę.
-
Sprawdze. EDIT: Działa.
-
To samo. A i zapomniałem powiedzieć że otwiera się tylko jeden view drugi już nie.
-
Tamto mi nie pasowało więc zrobiłem to trochę inaczej. GML if global.inve=1 view_visible[0]=0 view_visible[1]=1 view_visible[2]=1 if global.inve=0 view_visible[0]=1 view_visible[1]=0 view_visible[2]=0 Ale gdy zamknie viewa[0] to potem nie mogę go ponownie otworzyć. Tak samo z resztą. Wiecie może oco chodzi. :unsure:
-
Mam pytanko dotyczące viewa. Chcę aby view był włączony wtedy gdy global.blebleble jest równy 1 a gdy 0 był wyłączony. Czekam na odpowiedzi. :thumbsup:
-
jest okej. Dzięki. Temat do zamknięcia.
-
Mam taki skrypt: W step: GML if global.plecaki=3//plecak się zamyka { instance_destroy(object1) instance_destroy(object2) instance_destroy(plecak) global.plecaki=0//oznacza ze plecak będzie w stanie oczekiwania na otwarcie } W create: GML global.plecaki=0 I wyskakuje mi taki błąd: ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object controler: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 4: instance_destroy(object1) at position 26: Wrong number of arguments to function or script. O co tu chodzi. Mam GM7 Pro. :huh:
-
Nie chodzi oto. Mam plik ini w nim zapisuje globalne. W tym który podałem są tylko dwie zmienne (tamto co napisałem jest właściwe). Ale co mam napisać w kodzie(przycisku) zamiast tamtego aby tych zmiennych było można użyć kilka i żeby to działało w ten sam sposób, Nie chcę abyście dawali mi nowe skrypty(Gdzie jest to napisane zupełnie inaczej), lecz chodzi oto aby ten skrypt odpowiednio zmienić aby mięć możliwość zrozumienia różnicy pomiędzy nimi. Jeżeli nadal nic nie rozumiecie napiszcie. :glare:
-
GML dużo rozumiem lecz co do tego mało korzystałem. Chodzi że zmienna może być równa 1,2,3,4,5,6,7,8,9. I chcę wiedzieć czy to pisze się tak samo tylko 0,1(na pewno nie). Czy też jak.
-
A jak to napisać jeżeli tych zmiennych jest kilka. :huh:
-
Co znaczy ten skrypt: GML if global.ludzi = 0 { global.ludzi = 1 } else { global.ludzi = 0 } Ktoś mógłby mi wytłumaczyć ten skrypt? :( Uczę się pewnej rzeczy i nie rozumiem za co to odpowiada.
-
Ej czemu nie mogę go włączyć. Otwiera mi się czerwone okienko następnie klikam przycisk na dole GM8 Beta się otwiera a następnie szybko zamyka. O co tu chodź?
-
Sprubuj tak. Create: GML czas=60 Step GML sleep(1000) czas-=1 To powoduje rze co sekunde odejmuje ci czas W Draw: Ustawiasz koror tekstu(w klockach można w zakładce draw) GML draw_text(view_xview+22,view_yview+4,'czas:'+string(czas))
-
Po pierwsze ma mi zmieniać obiekt. Po drugie zmiana rozdzielczości w czasie gry jest możliwa. A co gorsze że nie wiecie, jest w klockach. <_< I po trzecie informacje który obiekt jest na mapie i czy jest włączony tryb pełno ekranowy czy nie ma być zapisane w pliku np. .ini Co mieliście z czytania ze zrozumieniem w szkole? :blink:
-
Mam problem. Sprawa wygląda w ten sposób że mam przycisk o nazwie Pełny_ekran_wł. Chcę aby po kliknięciu zmieniał się w Pełny_ekran_wył Jest to na spritach(z konieczności). Dobrze by było aby Zmiana była zapisana w pliku np. .ini. Pomocy :crying: .
-
Dzięki poszło i zamykam temat.
-
Mam obiekt kula1 który tworzy orbitę ale gdy jest tych kul kilka orbita pokazuj się tylko przy jednym z obiektów. Create: GML xs = kula1.x; ys = kula1.y; rs = point_distance(xs+100,ys+100,xs,ys); Draw: Ustawiam kolor na klockach i GML draw_circle(xs,ys,rs,true); // orbita</span> Pomocy :crying:
-
Szukam: Kurs tworzenia platformówek
bluks odpowiedział(a) na Undergalaxy temat w Pytania początkujących
Na YOYOGAMES są tutoriale do pobrania z platformówką tagrze. -
Mam problem bo chce aby view poruszał się w prawo gdy kursor jest bardzo blisko prawej ściany viewa. Tak samo z innymi kierunkami (całe 360 stopni).
-
Wiadomo ale wszystko jest już okej. EDIT: Temat uznaje za zamknięty.
-
Ale to ma promień 64 a ja chce aby promień był równy odległości ziemi od słońca.
-
Ale to tworzy linie. A ja chcę promień okręgu równy długości odległości słońca od kuli Co do tego jak i gdzie to wstawić to wiem mi chodzi jedynie o długość promienia
-
Chodzi oto co tu. Zielone kółko to obiekt który stworzę po kliknięciu myszko i zarazem chcę aby pojawił się ten okręg którego centrum jest żółte koło.
-
Mam mały problem. Chcę aby słońce tworzył okrąg którego centrów będzie w słońcu a promień będzie równy odległości od słońca do kuli. kula będzie tworzona tam gdzie klikniemy myszką(jeżeli to potrzebne). Jak to zrobić :huh: Pomóżcie. :crying: PS. Nie informować o ort. :jezor: