Skocz do zawartości

bluks

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bluks

  1. Hejka wiecie jak zrzucić animację z gm8 i ją zapętlić aby chodziło na stronie www. Proszę o szybką odpowiedz.
  2. Super. Też robiłem inventory podobne do diablo ale przestałem bo zrezygnowałem z jednego projektu.
  3. A nie mogłeś znaleźć ocenzurowanego video w internecie i nagrać to Rejestratorem dzwięku (Ktury jest na karzdym Windowsie, chyba od 98) z kompa? Np. Czesia ocenzurowanego.
  4. No i oto też chodzi. Nie wrzucaj gierek dzień po rozpoczęciu nauki, tylko ucz się i rozwijaj, a potem zaprezentuj nam coś dobrego. :)
  5. Człowieku skrypt odbicia napisany na odwal. Wszystkie grafy z tych co są w pliku GM8. Znalazłem wiele błędów z odbiciem kuli ale kurna tam się nie da grać (np.kula jest na krawędzi dechy a odbija się pionowo. 2/10 bo mało co dobrze zrobione i żadnych własnych grafik. <_< Następnym razem zrób wszystko porządnie i sprawdź jak działa. :wink: Obiecaj mi że nie będę musiał brać przy następnej grze poduszki. :jezor: Nie dziwny tylko ostrożny.
  6. Bez DLL to tylko w GM8 i w jednej zakładce jest do tego klocek (musisz mieć wersję pro), jaki jest skrypt to niewiem.
  7. To jest dużo kodu? Hahahahahahaha :lol: Zacznij się uczyć a nie jęczysz. Zara ci napiszę jak to zrobić na podstawie przykładu najprościej jak się da.(w Edit) EDIT:Masakra. Ty maż wyobraźnie. Poszedłem zjeść, wróciłem i już mam. W draw obiektu obj_bullet skrypt zamieniasz na: GML instance_create(x,y,kula); Tworzysz obiekt kula, dajsz mu sprita skałki i w step dajesz: GML instance_destroy() (chyba wiesz co to znaczy) I masz kopjujesz do gry(choć radzę najpierw dokładnie przeczytać i zrozumieć) A żeby pasowało do twojej gry W step obiektu obj_bullet: dajesz: GML if position_meeting(x,y,obj_block) { instance_destroy(); } i obj_block zmieniasz na swoje obiekty ścianek. Ale jeżeli nawet nie miałeś ochoty pomyśleć jak to zmienić na podstawie przykładu bo m dużo skryptu noto wydaje mi się że GM możesz zostawić od razu. Przeczytaj to nawet jak dużo napisałem. EDIT2:A raport za co?? :huh:
  8. Zrób że jeżeli karta zostanie odkryta niech dodaje globalną swego numeru.(np.:global.kartaQ) I jeżeli np.:global.kartaQ jest równe dwa wtedy usuwa odkryte karty Q (damy) ;) UP@ chłopak się uczy, a to pozwoli mu się nauczyć jak takie problemy pokonać.(jak ty zaczynałeś pewnie lepszy nie byłeś) :glare: EDIT @gnysek: Gnysek ma zawsze racje. (ściągniesz mi ostrzeżenie :P )
  9. użyj d3d_transform_set_rotation_ jest to obracanie modelu 3D. :thumbsup:
  10. No wiadomo że początkujący zrobi, ale tamten murek Borka to też nic specjalnego a nikt nie pomyślał aby to zamienić. A to co zrobiłem zaoszczędzi czasu.
  11. Raczej nie, bo jest oddzielny od gry (co się przydaje, czasem). Ale jeżeli się mylę poprawcie mnie. A tego nie napisał.
  12. To po game_end() dodaj kod który zamknie dll i jego procesy.
  13. Nie dokładnie to samo. Jest to w 8 kierunkach a nie 4, więc jest dokładniejsze a dzięki temu zaoszczędzę wielu osobom czasu. Dodałem poruszanie się za pomocą myszki ze zmianą sprintów przy ścianach tak aby myszka nie wychodziła poza ekran i czas pracy jaką trzeba włorzyć na poprawę tego wszystkiego do tego stopnia. Żadnej różnicy!?
  14. Tytuł: 2 w jednym Autor: bluks (Mateusz Ziemann) Rodzaj:Przykład (gotowiec) Opis: Są to dwa przykłady. Pierwszy, to poruszanie viewem za pomocą myszki ze zmianą sprita przy kątach tak aby myszka nie wychodziła poza ekran jeżeli jest wyłączony fullscreen. Drugi, to łączenie ścian uwzględniając 8 stron. Morzna to wykorzystać do np.budowania budynków od zewnątrz lub od wewnątrz. Robione podobnie jak przykład Borka pod tytułem Łączony murek. Download:Download (rokt.rar) Screen: Credit's mile widziany.
  15. Gnysek Proszę mnie nie zgłaszać, bo z góry wiem, że zawsze wygram w głosowaniach, nawet jeśli nie zasługuję. gnysek
  16. Odpowiedz bardzo prosta. Hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha. :lol: W poprzednim miesiącu zacząłeś i już chcesz żeby ktoś ci pomógł. Najpierw naucz się czegokolwiek np. z przykładów. Jak ja z dwa lata w tym siedzę a jeszcze niczego nie ukończyłem bo się coraz bardziej szkolę(choć zacząłem kilka dni temu robić już jedną grę, jaką niedługo wystawię).
  17. bluks

    Za Mieczem 3D

    Nirvan93@ Nie ma ograniczeń do wielkości, tylko w grach po prostu dają większe. <_< Jak na to w GM to 5/5.
  18. 1. Proste. Stwórz obiekt i ustaw aby view za nim chodził, a dany obiekt za myszką.(ważne aby dany obiekt szedł za myszką z pewną prędkością w zależności od odległości myszki od obiektu). 2.Chodzi oto jaką nazwę ma strzałka w skrypcie (vk_up, vk_down). :unsure: Napisz dokładniej. EDIT: Mam obrazek, zaraz dam skrypt.
  19. Albo poprostu daj inną warstwę dla obiektu w którym jest robiona dana komenda.
  20. bluks

    Statki kosmiczne.

    Przecież piszę że chcę jakiś fajny pomysł, przykład na którym będę bazował.. Inaczej bym napisał: Zróbcie mi 100 fajnych statków bo jestem leniwy i nie chce mi się robić. Zamykam temat.
  21. Yhm. Naszej. A żeby nie był oftop: Chyba zaczyna mi wychodzić, zaraz napiszę na GG lub w Edit. To wciąż jest oftop. Na razie bez warna, ale uważaj. Platyna
  22. bluks

    Statki kosmiczne.

    Wiesz problem jest taki że statek będzie miał ulepszenia, dlatego proszę was. Tu chodzi o jakieś fajne pomysły, a nie pierwszy link z google gdzie już zaglądałem. Chyba że nie ma tu żadnych dobrych grafików. Weście dajcie spokój z google, przecież każdy wie co to jest więc raczej każdy najpierw tam zagląda. <_<
  23. bluks

    Statki kosmiczne.

    Sprawa tak. Robię nową gierkę i szukam fajnych pomysłów na statki. Rozmiary: 32x32 64x64 128x128
  24. bluks

    Czy musze...

    Do CS to napewno (do DLL), ale do prostych gierek nie. Nie wiesz co trzeba umieć aby zrobić grę. A ty się już ciągniesz na gry typu CS 1.5.
  25. bluks

    włosy

    Jak kolega wyżej napisał. A painta i GM edytora masz. Ale może chcesz poznać technikę rysowania ładnych fryzur a nie losowych kresek. Młody, więc się pyta. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...