-
Postów
2 749 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
114
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Wojzax
-
No i to jest najlepsze wyjście, w sumie nawet wygodne. Dzięki :)
-
Problem jest taki że stwierdzenie pants_index_s=pants_1_s chciałem dać tylko raz na początku gry, potem możnaby go było zmieniać (a gra będzie w wielu roomach). No ale zrobię to jakoś w create, dodam jakiś warunek nie wiem jaki. A w ogóle to dlaczego eventy nie wykonują się w takiej kolejności jak na liście, to strasznie mylące :( @EDIT: Macie jakiś pomysł jak wykonać coś w create tylko raz, tak żeby w kolejnym roomie nie wykonywało tego znowu? chciałem to zrobić na kolejnej zmiennej globalnej, ale nie mogę nawet nadać jej początkowej wartości bo potem będzie jej tę wartość nadawało co rooma. :(
-
Mam problem nie wiem dlaczego Obiekt hero bez ustawionego sprite'a Sprite pants_1_s W Game Start obiektu hero mam: GML globalvar pants_index_s; pants_index_s=pants_1_s sprite_index=pants_index_s Potem wykonuje się Draw obiektu hero w którym mam m.in.: GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); Na początku gry wywala mi błąd, że próbuje rysować nieistniejącego sprajta w tej linijce którą podałem. Nie wiem dlaczego tak jest.
-
Tak, kod od Suttiku działa lepiej, dziękuję. A w moim kodzie nie wiem co jest źle, ale jak zmniejszyłem maskę gracza to nagle przestał się zacinać. Dziwne.
-
postać - kwadrat 2D ściana - kwadrat 2D Solid poruszanie się postaci: GML if(keyboard_check(ord('W'))&&place_free(x,y-max_speed))then { y-=max_speed; } if(keyboard_check(ord('S'))&&place_free(x,y+max_speed))then { y+=max_speed; } if(keyboard_check(ord('D'))&&place_free(x+max_speed,y))then { x+=max_speed; } if(keyboard_check(ord('A'))&&place_free(x-max_speed,y))then { x-=max_speed; } Wszystko jest fajnie dopóki chodzę wzdłuż ścian bocznych i górnych ściany, postać się ślizga. Ale kiedy dotykam jej dolnej krawędzi i chcę iść w bok, postać się zacina :( Czemu tak jest, jak temu zaradzić?
-
Cudowny ten pociąg, można z tego zrobić super horror, że np. duch pociągu czy co
-
No nawet może wrócę do nauki Unity, w wersji jakiejś ograniczonej na której robiłem rzeczy nie było w ogóle możliwości robienia cieni i wielu innych podstawowych zdawałoby się funkcjonalności więc trochę mnie to odstraszyło.
-
Wybrałem powiększanie grafik systemowe bo nie lubię widoku obróconego piksela. Mam nadzieję że postrzępienie nie będzie bardzo kłuło w oczy.
-
@Pyszne_Bułeczki Co wy macie z Czołgiem z tymi strojami od komunii? @lew_leo CZY TO NIE TE SUYNNE MAJAMI?
-
Też trochę zeskalowałem screena, w oryginale jest tak: Nie jakoś super lepiej ale trochę lepiej.
-
Cudownie, jest w Lublinie. Nawet się zbiorę w sobie i nie pójdę.
-
Ja robię giereczkę o stateczkach kosmicznych sajens fikszyn
-
Super, chciałbym kiedyś być w czymś tak dobry żeby uczyć młodszych. Chociaż może to też kwestia ułożenia dobrego programu nauczania.
-
Twórczość Czołgu, w większości OST do tej głupiej gry
Wojzax odpowiedział(a) na Czołg Krymski temat w Muzyka i dźwięk
Od 0:35 bardzo mi się podoba a szczególne od 0:50 :) Superfajne -
Powinniśmy zorganizować jakieś akcje pokazujące prostotę tworzenia gier i rozwijające kreatywność, wtedy za parę lat utalentowane gimbusy zamiast marnować się gdzieś będą tworzyły wiekopomne dzieła interaktywnej rozrywki.
-
Ooo kuźwa, chyba sam się tym zainteresuję :D
-
Noo teraz naprawdę ładnie :) Przepiękne
-
COMMUNITY AWARDS 2015 zakończone :) Dziękuję za tłumne zgromadzenie się i oddawanie głosów. Grą Roku 2015 została ubiegłoroczna najlepsza zapowiedź, czyli "Warlocks vs. Shadows" od Frozen District czyli m.in. ANtY'ego. Należy przyznać że konkurencji za bardzo nie było, dwa kolejne miejsca zajęły gry PoxiPola. Najlepszym Użytkownikiem 2015 został I am vader, twórca i prowadzący YXY 2015. Docenieni zostali także Czołg Krymski oraz dwukrotny laureat nagrody Threef. W kategorii Najlepszy Silnik 2015 wygrał Przykład Trawy 3D Czołgu Krymskiego po rekordowo niskiej, jednogłosowej frekwencji. Najlepszą Zapowiedzią 2015 zostały uznane Dungeonowe Przechadzki bez nazwy Suttiku, które pokonały aż 8 innych nominowanych by ostatecznie stoczyć zacięty bój z Bitline Miami. Najlepsze Demo 2015 to Angels Downfall Boada, natomiast za Najlepszy Art 2015 nagrodę dostałem ja za Indyjskie Zabudowania :) Honorową Nagrodę Srebrnego Tymona za trzy zwycięstwa w jednej kategorii dostaje YXE. (2010,2013,2014) Tutaj macie pełne wyniki, polecam:
-
W ostatniej kategorii głosuję na Czołg Krymski
-
No może i tak, ale przynajmniej wizualny orgazm i nie mówię tutaj o scenach akcji ale również o statycznych ujęciach. Nie bierz tego filmu za coś szczególnie ambitnego w treści to zmieni ci się cały obraz. Moim zdaniem drugi najporządniejszy blockbuster tego roku i chociaż nie ma szans w głównej kategorii to fajnie że go nominowali. Co do reszty filmów to niestety nie oglądałem ich zbyt wiele więc się nie wypowiem. Na razie poluję na Zjawę, Sicario i też Młodość chociaż to ostatnie jest nominowane tylko za piosenkę to wyreżyserował to twórca super filmów na czele z "Wielkim Pięknem" (polecam zobaczyć)
-
Aż trzy kategorie zakończyły się remisem, więc zarządzam drugą turę w tych właśnie kategoriach. W tym temacie każdy może zagłosować na jedną opcję z każdej kategorii. Czas macie do 16 stycznia do 23:59 SCREEN ROKU -Graczoholik - Gif z animacją asasyna - 4 głosy -Wojzax - Indyjskie zabudowania - 6 głosów ZAPOWIEDŹ ROKU -Bitline Miami - Japanstache - 4 głosy -Dungeonowe Przechadzki - Suttiku - 6 głosów UŻYTKOWNIK ROKU -Czołg Krymski -3 głos -I am vader - 4 głosy -Threef - 2 głosy
-
CYTATEM ROKU 2015 ZOSTAJE
-
Rzeczywiście, to niemożliwe zadanie, porzucam ten temat.