Skocz do zawartości

Woock

Użytkownicy
  • Postów

    443
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Woock

  1. Mamrot, co ty bredzisz :P Nawet do gry akcji nazwa 'Psychocombat' nie pasuje - jest poprostu lipna i tyle. Nowhere za to ma to coś :). Gdyby to nie miało być horrorzaste, to możnaby dać tytuł "Adventures in Schizoland" :lol:
  2. *kontempluje możliwość dołączenia do klanu* :rolleyes:
  3. Magic Game Wizard :lol: ew. ACME Game in a Can :P
  4. Nie ma to jak ambitne tworzenie nazw :P
  5. A ja sie tylko zapytam co ma znaczyć słowo "trible" :P
  6. Słabi jesteście :) Pierwszy raz zagrałem na szybkim i jest 4310 :) A tak nawiasem mówiąc to gratuluję świetnie wykonanego węża :) Jeden z najlepszych "małoudziwnianych" klonów snake'a jakie widziałem :thumbsup:
  7. Woock

    Mario

    to demko to jest remake pierwszego Lost Vikings :P
  8. *siedzi cichutko i ignoruję betę GM6.1, spokojnie czekając na ostateczną edycję wersji z tym numerkiem*
  9. Woock

    Mario

    A zamieszczaj co tylko zechcesz, tylko nie nazywaj tego potem czymś, czym nie jest, bo dobrowolnie skażesz się na cholernie surowe oceny.
  10. Woock

    Mario

    Może dlatego ta beta została surowo oceniona, bo nazywanie tego betą jest zbyt optymistyczne? Ja zawsze byłem przekonany, że beta to jest gra prawie skończona, w której trzeba jeszcze tylko np. doszlifować AI, zoptymalizować kod, ponaprawiać wszelkie błędy albo dodać tryb multi. Tutaj jednak, nie mam pojęcia dlaczego, ale jest zwyczaj na szybką demonstrację, po której ludzie mają się domyślić co twórcy mają zamiar zrobić, mówić "beta". Skąd to się bierze? Czyżby słowo "beta" brzmiało tak dumnie, że każdy chce takie coś mieć? (I nie, nie ściągałem gry :P)
  11. Róbcie co chcecie, byle nie polczat! Gorszych lagów chyba się nie da :mellow:
  12. Woock

    radSun Interactive

    Tak na marginesie, czy nie istnieje już przypadkiem seria shareware'owych RPGów pt. Exile? :mellow:
  13. Popieram pomysł Tymona z bijatyką o GMClanowcach xD *wyobraża sobie siebie w takiej grze* :lol:
  14. Nigdy nie chcialo mi sie jakos szczegolnie zastanawiac nad rozwiazaniem, ale jak znam zycie to bedzie to "ukryta wiadomosc" albo "wiadomosc" :P
  15. Tak jest od samiuśkiego począteczku, chłopcze ;)
  16. To dlaczego ja tam dużego Xa zobaczyłem? :huh:
  17. A może by tak najpierw porobić rzeczy mniej ambitne, a za większe brać się dopiero, jak się czegoś konkretnego nauczysz? :)
  18. Ja tam w "zagadce" kleofasa widzę tylko dużego X'a.
  19. To zależy :) Jeśli chcesz, żeby kierunek ucieczki był uaktualniany cały czas, to w step. Jeśli chcesz jednak, żeby twój obiekt zaczynał uciekać dopiero wtedy, gdy obiektb znajdzie się odpowiednio blisko, to trzeba dodać warunek if distance_to_object(x,y,obiektb)>= 50 Przy czym liczbę 50 możesz zamienić na dowolną inną :)
  20. direction=point_direction(obiektb.x,obiektb.y,x,y) Gdzie obiektb to nazwa obiektu, przed którym obiekt, do którego wstawisz ten kod, ma uciekać. Spróbuj sam wymyślić, do którego eventa to wstawić :P
  21. Tak to bywa, że autor gry zazwyczaj z łatwością ogrywa innych, bo spędził długie godziny testując i zna każdy najdrobniejszy szczegół gry :P Aż się zmęczysz :P
  22. Jeśli nie większy niż 9MB to może być republika.pl :P
  23. To może jeszcze dorzucicie strzał w spluwę, powodujący jej upuszczenie, ale nie uszkadzające ręki? :P EDIT: ołowiane żołnierzyki to będzie chyba lead soldiers, nie? :P
  24. No to radzę zmianę tytułu, bo lead's soldiers to żołnierze ołowiu, nie ołowiane żołnierzyki :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...