Skocz do zawartości

Woock

Użytkownicy
  • Postów

    443
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Woock

  1. Pytanie tylko co TY masz zamiar w tym wszystkim robić :P A może ty jesteś ten kozak od pomysłów który mówi "robimy gre", czeka na gotową grę i się pod nią podpisuje? :P
  2. A co to ma do Diablo II? Mało to nekromantów w różnych grach? I każdy z reguły zajmuje się produkcją martwiaków :P
  3. Daj nekromantę, który martwe teletubisie przerabia na zombi które zjadają inne teletubisie :P
  4. Woock

    Da Game

    Else'y by się przydały Mamrocie, bo tak to za każdym razem będzie sprawdzać wszystkie, nawet jeśli pierwszy czy drugi na liście będzie tym właściwym :P No i chyba przedziały by się przydały zamiast konkretnych liczb, bo tak to przy odpowiedniej prędkości obrotu wcale nie będzie się sprite zmieniać :P
  5. 1 nie musi oznaczać ani takiej, ani takiej. Skrypt dobierający odpowiednią klatkę sprite'a ze względu na obecność innych obj_ścian w pobliżu to nic nowego.
  6. Woock

    Pomocy :?

    No cóż, z platformówką wcale nie jest tak różowo jak by się wydawało. Ruch postaci porządny to już nie jest takie proste, a do tego sporo animacji. Proponuję znaleźć coś łatwiejszego :)
  7. Woock

    Call

    A kiedy ja powiedziałem, że to "wiem"? Takie były moje wnioski z opisu gry, tak jak z resztą wcześniej napisałem. Nie masz już czego się czepić? :P To chyba po tym jak twoją "strzelankę" na konkursie zbeształem, co? :P
  8. Woock

    Call

    Nie ściągnąłem gry jeszcze, ale wydaje mi się, że nazwałeś ją nie tak, jak chciałeś :) Z opisu gry wnioskuję, że tytuł gry to miało być cell - ang. komórka, podczas gdy jest call - ang. wzywać, przywołać etc. Może później grę ściągnę i wyrażę swoją opinię :P
  9. A to chyba jest kurs do tego na oficjalnej stronie GMa, nie? :mellow:
  10. Jeśli mnie pamięć nie myli, to jest takie coś jak instance_nearest(x,y,obj) gdzie x i y oznaczają punkt, do którego szukamy najbliższego objektu, a obj oznacza typ obiektu.
  11. Woock

    Szukam programu

    @Mamrot - proponuję Dos Navigatora :)
  12. A konieczność snu nie jest zbędnym utrudnieniem?
  13. Jedzenie, picie i spanie były w Otchłani i sprawdzało się dobrze. Ale tak z czystej ciekawości, może warto by było wprowadzić potrzebę wydalania? :P Nie argumentuj tylko, że głupią jest sytuacja, kiedy gracz przegrywa wielką walkę tylko dlatego, że musiał zrobić kupę. W ADOMie wielokrotnie zdażało mi się ginąć w głupi sposób ze względu na jedzenie (raz zjadłem zwłoki szakala w środku szakali stada :P)
  14. Widok z góry i dwuosobowe teamy na każdym czołgu - mi się podoba! :lol:
  15. Ja gdzieś chyba jeszcze tą muchę mam :lol: Poszukam :)
  16. To z muchą to było poprostu The Fly :D Ta gra RZĄDZI! :lol: A zgadnijcie kto zrobił "AI" *ekhy ekhy* do Hokeja 2? :lol2:
  17. Jedziemy dalej w przeszłość... Początki GMS, kiedy jeszcze Ranmy w składzie nie było :lol: pamięta ktoś superprodukcję ówczesnego Nickmana77 pt. Hokej? :]
  18. Ech, jak sobie przypomnę czasy, kiedy istniało jeszcze Very Interactive... :P
  19. No dobra, niech ci będzie. Na wzór Street Race. Tylko dlaczego od tego Street Race'a gorsze?
  20. Opis podniebnej ucieczki wydawał się jakiś znajomy. Ściągam więc. I co? Moje podejżenia były słuszne. Mamy do czynienia z bezczelną i nieudolną zrzynką przykładu Street Race. A może by tak zrobić coś własnego? <_<
  21. Kolor tła jest pobierany z lewego dolnego rogu obrazka. Spróbuj zaznaczyć opcję transparent.
  22. Woock

    Gra w Delphi?

    Ale gra też jest swego rodzaju programem, czyż nie? :P
  23. Woock

    Gra w Delphi?

    Ale program do gier tworzenia to można, co? :P Jeśli mnie pamięć nie myli, to Game Maker właśnie w Delphi powstaje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...