-
Postów
443 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Woock
-
Stop. Używasz spella, który tapuje stwory i zamienia je w landy z umiejkami dającymi manę po tapnięciu. Nie uzyskasz w ten sposób many. Nic w ten sposób nie osiągniesz, chyba że najpierw odtapujesz stwory, co jest zupełnie bez sensu.
-
Stop cyny z ołowiem lub kolor grafitowy. Ling.pl się kłania.
-
Ekhm. Many się nie tapuje. Mana nie jest permanentem. Manę się dodaje do puli (tzw. mana pool) na ogół w wyniku używania aktywowanych umiejętności landów. Permanent nie może się zmienić w manę. Chyba masz na myśli coś takiego: Creatures tapped this way become lands with "T: If this permanent has one color, add one mana of that color to your mana pool. Otherwise, add one colorless mana to your mana pool" until end of turn. Rzecz w tym, że po co to, skoro i tak stwory są tapowane, więc raczej sobie nikt nie pokorzysta z umiejki?
-
Natknąłem się na następujący zgrzyt: Nastąpiło to, gdy przechodziłem (próbowałem przejść?) przez nowo otwarte przejście.
-
Jonbee, prosiłbym o wyjaśnienie, co ma znaczyć fraza "Tapped creatures become mana on 1 turn" w Valhalla bank. Za nic nie mogę pojąć, co mogłeś mieć na myśli. Co do Opal Maker, to jest przesadzone. Wszystkie tego typu enchantmenty zawsze reagowały na konkretne typy kart, podczas gdy to po prostu czeka, aż przeciwnik cokolwiek zrobi. Dorzuciłbyś jakieś ograniczenie, żeby nie reagował na absolutnie wszystkie czary, to będzie super. Poza tym nie wykorzystamy umiejętności shadow, ale niewiele się straci, zamieniając ją np. Fearem. Czekam na więcej pomysłów :)
-
Kolejny luźny pomysł: Jakiś Stworek WW Creature When Jakiś Stworek comes into play, you gain 2 life. When Jakiś Stworek becomes the target of a spell or ability, return it to its owner's hand. 2/1
-
Widzę, że nie rozumiesz, o co mi chodzi. Set ten chcemy zbudować na zasadach podobnych do tych, na których powstają te autentyczne. Oznacza to między innymi, że przeważnie nie wykorzystuje się tzw. mechanik blokowych, czyli zaprojektowanych na potrzeby konkretnego bloku (czyli zestawu trzech setów). Fading jest mechaniką bloku Mercadian Masques, a Vanishing - Time Spiral. Na potrzeby tego seta wymyślamy własne mechaniki: Silence, Shortcircuit, Bugfix i Doublepost. Poza tym korzystamy z tzw. evergreenów, czyli mechanik pojawiających się w praktycznie każdym secie, np. flying czy trample.
-
Raz, nie widzę przyczyny dla twojego przywołania do spokoju. Dwa, rozumiem, że jest to wątek na pomysły, ale nie znaczy to, że nie powinny być one prezentowane w formie ogólnie zrozumiałej. I jeszcze drobna uwaga - umiejętności dające już istniejącym permanentom Fading działa nieco inaczej, niż to sobie wyobrażasz. Umiejętność Fading zawiera w sobie CiP effect dający permanentowi określoną ilość fade counterów. Jeśli obiekt ten otrzyma tę umiejętność po tym, jak wszedł do gry, nie dostanie counterów, co oznacza, że sens ma jedynie druga część umiejętności Fading, która po prostu skasuje obiekt na upkeepie gracza, który go kontroluje. Co do Community Project, to można spróbować wykorzystać pomysł bez użycia block mechanics, po które postanowiliśmy nie sięgać. Może coś takiego? Community Project XU Instant You may tap up to X target creatures. A creature tapped this way does not untap during it's controller's next untap step.
-
Często screeny na pudełku z grą są zupełnie niezgodne z tym, co można znaleźć w faktycznej grze. Dzieje się tak przeważnie dlatego, że pochodzą one z wcześniejszych wersji gry. Np. portrety jednostek w ekranie bohatera w HoMM3 są na pudełku zupełnie inne niż w grze. To samo z menusami w Theme Hospital. Poza tym istnieją oficjalne screeny z HoMM2 pokazujące dwie lub więcej jednostek atakujących równocześnie. Prawdopodobnie w przypadku Mafii screen również pochodzi z wcześniejszej wersji gry, gdzie scenariusz przewidywał inne położenie tychże zwłok.
-
Nadal każdy może coś od siebie dorzucić. Różnica polega na tym, że wcześniej wszystko sprowadzało się do chaotycznego wrzucania byle czego, przeważnie bez jakiegokolwiek związku z MtG poza wykorzystaniem ramek. Teraz mamy pomysł i organizację, co naturalnie zniechęca spammerów, którzy nic nie wiedzą o MtG. Nie wiem, czy coś osiągniemy, ale przynajmniej dążymy do czegoś konkretnego, zamiast radosnego spamienia obrazkami.
-
Skoro tak upragnionych, to dlaczego praktycznie nikt nie chce pomóc w wysiłku ich tworzenia? Wybacz, że nie jesteśmy cyborgami, które wykonają w tydzień pracę, nad którą profesjonalna ekipa siedzi rok.
-
Po omówieniu z powyższym na gg, cykl został przerobiony oraz umieszczony w osobnym temacie w celu omówienia i ewentualnego dalszego modyfikowania.
-
Mamy tutaj pięć enchantmentów, które pozwalają stworom gracza używać szczególnych umiejętności, gdy na stosie znajduje się jakiś czar. Zapraszam do dyskusji na temat tychże kart i proponowania ewentualnych zmian: Flaming Response 1RR Enchantment Creatures you control have "T: This creature deals 1 damage to target creature or player and one damage to you. Play this ability only when there is a spell on the stack." Exhaustive Response 1UU Enchantment Creatures you control have "T: Tap target permanent. Play this ability only when there is a spell on the stack." Sharp Response 1WW Enchantment Creatures you control have "T: Target creature gains double strike until end of turn. Play this ability only when there is a spell on the stack." Casual Response 1GG Enchantment Creatures you control have "T: Add 1 to your mana pool. Spend this mana only to play activated abilities. Play this ability only when there is a spell on the stack." Parasitic Response 1BB Enchantment Creatures you control have "T: Target creature you control gets -1/-1 until end of turn. You gain 1 life. Play this ability only when there is a spell on the stack."
-
@Korodzik - cieszy mnie twoje zainteresowanie współdziałaniem w ramach projektu (o którym wbrew pozorom nie zapomniałem - po prostu dopiero dziś wróciłem z górskiej wycieczki). Prosiłbym jednak o przedstawianie nieco pełniejszych pomysłów. Np. skąd mamy wiedzieć, czy Community Project to stwór, land, artefakt lub enchantment? Jeśli stwór, to gdzie jego P/T? Poza tym w secie nie używamy już istniejących block mechanics. Jedyne dotychczas istniejące keywordy, jakie możemy wykorzystać, to tzw. evergreeny, czyli: flying, trample, protection, haste, deathtouch, flash, shroud, fear, first strike, double strike ...i prawdopodobnie coś, o czym zapomniałem. W każdym razie chodzi o uniwersalne umiejki, pojawiające się w praktycznie każdym dodatku. A teraz bardziej w temacie, dodam swój pomysł: Myślałem dziś o uncommonowym cyklu enchantmentów, które dawałyby stworom/permanentom (do ustalenia) gracza aktywowaną umiejętność, której mogą używać tylko kiedy na stosie jest jakiś czar. Np: Flaming Response 1RR Enchantment Creatures you control have "T: This creature deals 1 damage to target creature or player. Play this ability only when there is a spell on the stack." Exhaustive Response 1UU Enchantment Creatures you control have "T: Tap target permanent. Play this ability only when there is a spell on the stack." Sharp Response 1WW Enchantment Creatures you control have "T: Target creature gains double strike until end of turn. Play this ability only when there is a spell on the stack." Casual Response 1GG Enchantment Creatures you control have "T: Gain 1 life for each tapped creature you control. Play this ability only when there is a spell on the stack." Spiteful Response 1BB Enchantment Creatures you control have "T: Target creature gets -2/-0 until end of turn. Play this ability only when there is a spell on the stack." Co wy na to? Wchodzi?
-
Owszem, niezłe, ale nie czerwone. Przełożymy do białego i będzie bardzo fajne.
-
Ludzie przeważnie tak myślą o ludziach, którzy próbują zakładać team, sprawiając przy tym wrażenie, że zupełnie nie wiedzą, co chcą osiągnąć. Nie pomaga fakt, że zabierasz się za sprawę od tzw. zadniej strony. Dlaczego nieistniejący team potrzebuje własnego forum?
-
Nie, chodzi o ten Skłąd "umiesjowony" na forum.
-
Jedno pytanie: Skłąd? :huh:
-
Spodziewam się, że tak, bo nawet Settlers 2 obsługiwało tryb split screen z osobnym kursorem dla każdego z dwóch graczy.
-
Nie martw się, tym zajmiemy się później. Jeśli wszystko zostanie szczęśliwie doprowadzone do końca i uznamy, że chcemy grafiki, to chętnie skorzystamy z pomocy w tym temacie.
-
Planujemy łącznie w secie umieścić 10 postaci z GMClanu. Adminów, Panią Kontekstową (o tej piątce w temacie Admini) i pięć innych (jeszcze nie) wybranych osób. Po jednej dla każdego koloru. Obecnie mamy takie dwa pomysły: Propaganja the Intoxicated 1G Legendary Creature - Human Shaman T: Each player may untap a land that player controls. 2/2 Zachęcam do dyskusji o powyższych pomysłach i o doborze userów do uwzględnienia na kartach. Podkreślam, dyskusji. Durne żarciki w rodzaju "uuu, ja chcę! mnie wrzućcie!" będą bezwzględnie usuwane. Warto też nadmienić, że powyższe pomysły nie są bezpośrednio inspirowane przedstawionymi postaciami. Nie należy tychże propozycji traktować jako jakikolwiek przytyk pod adresem danej osoby. Nazwa karty i jej efekty zostały dobrane w sposób niezależny od siebie.
-
Jako całość ten pomysł jest dość dziwny i nie wiem, czy dałoby się z nim zrobić coś zbalansowanego. Podoba mi się jednak idea keyworda, który liczy samego siebie, żeby ustalić siłę efektu. Będę szukał innych rozwiązań w podobnym stylu. Wielkie dzięki za podpowiedź :). Myślę, że najlepiej będzie znaleźć coś typowo "stworowego". Coś, co urozmaicałoby walkę, zmieniałoby ją.
-
Szukamy muzyka do polskiego MMORPG'a Gate Online
Woock odpowiedział(a) na Kucza temat w Muzyka i dźwięk
Ou men, zawsze marzyłem o tym, żeby chodzić i expić ;o A tak poważnie, to czym to się różni od innych mmohsów*? Rzucilibyście dla naprzykładu jakimiś rewolucyjnymi rozwiązaniami? * Serdecznie pogratuluję osobie, która wskaże mi grę mmo mającą cokolwiek wspólnego z rpgiem. To, co do tej pory widziałem, to zubożałe hack and slashe, udające, że crafting to coś ciekawego. -
Naturalnie, że tworzymy swoje. A będzie uwzględniane tak samo, jak inne, które zamierzamy wprowadzić. Dla naprzykładu porozglądaj się po tematach o Silence, Doublepost czy Shortcircuit.
-
Okej, rozumiem, że nie pytanie było dość nieprecyzyjne: Szukamy nowej mechaniki w miejsce Angera, a nie nazwy :)