Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    OMGOMGOMG! :P Widać, że znalazłeś jakiś domek i zeskalowałeś, i po co ci te <br/> o_O od kiedy masz internet? :] @damian: w czym rysowałeś? :D
  2. zaznacz solid potworom i mp_potential_step(o_gracz.x,o_gracz.y,spd,false);
  3. aaaaaaaa!!

    Świecąca pałaaa!!

    aaaa xD

  4. GML (step) if place_free(x,y+1){gravity = 0.8}else{gravity = 0} if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check(vk_right) { if keyboard_check(vk_left) { direction = 180; sprite_index=left image_speed=0.3 if place_free(x-6,y) then x-=6 } if keyboard_check(vk_right) { direction = 0; sprite_index=right image_speed=0.3 if place_free(x+6,y) then x+=6 } } else { image_speed=0 } if ( !keyboard_check( vk_right ) && !keyboard_check( vk_left ) ) switch( direction ) { case 0: { sprite_index = right; image_speed = 0.3; } break; case 180: { sprite_index = left; image_speed = 0.3; } break; } } reszty pytań nie zrozumiałem :| E: zrozumiałem nr. 2 GML if ( !keyboard_check( vk_left ) && !keyboard_check( vk_right ) && !keyboard_check( vk_up ) && !keyboard_check( vk_down ) ) { sprite_index=right image_speed=0.3 }
  5. GML (left button) if ( collision_line( x, y, x + lengthdir_x( 640, point_direction( x, y, mouse_x ,mouse_y ), x + lengthdir_y( 640, point_direction( x, y, mouse_x ,mouse_y ), oWrog, true, true ) ) { //kolizja } zmienna x to x bohatera zmienna y to y bohatera
  6. Crackkk-GM

    gry skradankowe

    Gra jeszcze nie wyszła... ale dam ;] Killaway, grafika i filmiki przyciągają, ja sam codziennie rozglądam się za nowościami ;]
  7. Krótko mówiąc IPlay to internetowy kompilator gma :P
  8. Tera mam intel core 2 quad i działa, więc coś musi być źle z athlonami, ale co?...
  9. gravity = 2; lub inna, odznacz solid, sprawdź czy masz w kolizji speed = 0; or something else.
  10. @UP: jaki efekt o_O przecież tam tylko se stickmany wbiegają na stickmana i tyle nie oceniam.
  11. Też miałem ten problem, gdy miałem athlona... btw. jaki masz procek?
  12. Jest, miliony vertexów, które przy "dotknięciu" drugiego zmniejszają odległość ( jest sposób ale nie wydajny. ).
  13. bla.bla.bla.

    :<

    aaa xD

  14. Witam, mam problem :/ Mam plik newsy.txt a w nim <? $news[0] = "News numer 1"; $news[1] = "News numer 2"; ?> w index.php mam: <html> <head> <title> cms test </title> </head> <body bgcolor="black"> <font color="white" size="1" face="Verdana"> <center>CMS TEST</center><br> <b> News Test </b><br> <? $_file_numer = fopen( "newsy_num.txt", "a+" ); $_fn = fread( $_file_numer, filesize( 'newsy_num.txt' ) ); include( "newsy.txt" ); for( $i = 0; $i <= count( $news ); $i ++ ) { global $news; echo ( "<br>".$news[i] ); } ?> </body> </html> I problem polega na tym, że wypisuje tylko <br> Ma ktoś pomysł, by to zrobić żeby było dobrze, lub jak zrobić innym sposobem? ( na tablicach i w pliku txt, by był łatwiejszy dostęp edycja itd. )
  15. To nie jest przestępstwo, jeżeli autor wyraził zgodę <_<
  16. Może pokaż kod, bo cie nie rozumiem...
  17. Nie będę się rozpisywał na początku, ponieważ nie uznaję takiego czegoś :D Napiszę krótko: w niezarejestrowanym gamemakerze nie można obracać spritów, a więc wpadłem na prosty pomysł ( na pewno nie ja jedyny ;)), ale o tym później. Let's GO! Pierwsza 'zasada' działania tego pomysłu: tworzymy rysunek, który będzie posiadał 360 klatek, każda w innym kierunku. Drugą zasadą jest to, że nie każdy rysunek będzie się obracał na środku... więc ustawiamy koniec na środku mniej więcej tak: 1. Tworzymy sprite, a następnie rysujemy swoje cacko, umieszczamy rysunek zgodnie z drugą zasadą. Następnie: Number of frames : 360 Degrees: 360 I gotowe! zatwierdzamy wszystko. 2. Następnie jako rysunek objektu ustawiamy poobracany obrazek, następnie w step wpisujemy taki kod: GML (step) image_index = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ); UWAGA! image_index jest odpowiednikiem image_angle.
  18. Bo jest niewydajny ten tryb 3D... GM se po prostu nie radzi. Zamiast tracić czas na robienie takich gierek, to mógłbym ci polecić: C++ razem z: OpenGL, lub wiele trudniejsze: DirectX Enjoy :) E: te kroniki są w u3d, więc przy kilku pomocach dll'ek zmniejszysz wymagania.
  19. Heh, miej więcej lepsza gra 3D od czasów tych "prób" innych osób ( pomijając 2012 ), jak zrobisz jakieś gui i jakąś akcja ( strzały pif - paf itd.... może pograj w taką fajną gierkę "Gunman" idealnie odzwierciedla lepszą koncepcję twojej gry ), to będzie 5/5. Textury nie są złe, modele... no nawet. Najbardziej w tej grze denerwują kolizje i te wiadomości... a o stylistyce i ortografii niema co dużo mówić bo nie były rozwinięte. Daje 4/5.
  20. Crackkk-GM

    Zombie

    Co za problem zrenderować sobie w blenderze albo w czymś? o_O Bierzesz ściągasz model, potem import do blendera i render... omg
  21. Spartan, XeDIsplay, PsichiX Btw. już wiemy kto wygra ;>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...