Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. #include <FStream> ... AUX_RGBImageRec *LoadBMP(const char* filename) { std::ifstream oFile( "./Logfile.log" ); std::ifstream iFile( filename ); if ( oFile.is_open() && iFile.is_open() ) { iFile.close(); AUX_RGBImageRec* texTemp = 0; texTemp = auxDIBImageLoad(filename); oFile<< (void*)texTemp << std::endl; return texTemp; } oFile.close(); return NULL; } ... TextureImage[0] = LoadBMP("Tex.bmp");
  2. 19 C:\Dev-Cpp\xxx\functions.h no match for 'operator<<' in 'oFile << (void*)texTemp'
  3. @UP: do póki nie doszły tekstury radziłem se. Mógłby podać jakieś normalne wyjaśnienie błędu? ( czemu nie ładuje się tekstura )
  4. @UP: też nie :/ 19 C:\Dev-Cpp\xxx\functions.h no match for 'operator<<' in 'oFile << (void*)(&texTemp)' Lol spójrz w kod: #include <FStream> (...) AUX_RGBImageRec *LoadBMP(const char* filename) { std::ifstream oFile( "./Logfile.log" ); std::ifstream iFile( filename ); if ( oFile.is_open() && iFile.is_open() ) { iFile.close(); AUX_RGBImageRec* texTemp = 0; texTemp = auxDIBImageLoad(filename); oFile<< (char*)&texTemp << std::endl; return texTemp; } oFile.close(); return NULL; } oFile << dzięki "<<" się dopisują informacje. @Kofel: ja robię w headerach, ponieważ nie zawala mi to kodu w main.cpp, btw. biją cie headery? :o
  5. @UP: no i co jak usunę wskaźnik lol. 19 C:\Dev-Cpp\TropicAct\functions.h invalid operands of types `AUX_RGBImageRec*' and `<unknown type>' to binary `operator<<'
  6. @UP: to nie jest do końca gra 2D :P 19 C:\Dev-Cpp\xxx\functions.h no match for 'operator<<' in 'oFile << (char*)(&texTemp)'
  7. Model jest biały. a kompilator nie pokazuje nic w logu.
  8. Dev-C++, oczywiście że zlinkowałem o_O a z tym kopiowaniem kodu, to jak sam próbowałem, to nie wychodziło i teraz też nie wychodzi.
  9. GLuint texture[1]; AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char* filename) { FILE* file=NULL; if (!filename) { return NULL; } file=fopen(filename,"r"); if (file) { fclose(file); return auxDIBImageLoad(filename); } return NULL; } ... ... ... TextureImage[0] = LoadBMP("Tex.bmp"); glShadeModel( GL_SMOOTH ); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); glGenTextures(1, &texture[0]); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data); glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); glBegin (GL_POLYGON); ...
  10. Ta strona jakoś wolno chodzi już mi się 8 minut ładuje o_O Mógłby wprost mi to opisać, albo podać zrozumiały kurs? <_<
  11. @UP: dzięki za ten kurs, ale ja z innego się uczę, tam jest wszystko lepiej opisane. A w tym kursie nic nie rozumiem z tymi teksturami. może coś innego? :)
  12. No dobra, to model. nie czepiaj się :D pierwszy dzień...
  13. Cze... Od dziś zacząłem naukę OpenGL'a, mam zamiar w nim tworzyć gry 2D ( bez komentarzy plax . ) Narysowałem model 2D no... a dokładniej kwadrat i nie wiem jak nałożyć na to teksturę. Szukałem w necie, ale nie mogłem znaleźć nic przyzwoitego. Proszę o pomoc :] E: używam ogl + glaux. E2: nikt nie wie? :( E3: nie czepiać się ;D
  14. oh dzięki działa, ale tylko CS, lecz nadal nie działa serwer dedykowany ( ten sam błąd )...
  15. Cze, chciałem se pograć w csa z kolegą, i nawet nie mogę odpalić, ponieważ wyskakuje to: Robiłem już prawy przycisk > właściwości > zgodność > itd. Posiadam 4GB ram i WinXP 64bit Proszę o pomoc! PS: koniecznie to musi być z patchem v23!! ( to jest błąd z servera dedykowanego, ale błąd jest tak czy tak w cs. ) E: przepraszam, ale jestem ciekaw co jest złego w tym, że mam Non-steam? przecież w regulaminie wyraźnie pisze że mam nie oferować nielegalnego oprogramowania. o_O
  16. Jest. http://www.ismavatar.com/lgm/download.php otwierasz plik gmk, i zapisujesz jako gm6.
  17. W menu na górze: Scripts >> Import Scripts. Wg. mnie wiesz, tylko chcesz se nabić posty.
  18. To https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14040 I to https://gmclan.org/index.php?czytajart=46
  19. Czasami trzeba po prostu pomyśleć... https://gmclan.org/up3535_4_Desktop.html Mam nadzieję że umiesz importować skrypty :P
  20. @UP: a co z gm6? jeżeli niema zarejestrowanego, i nie pisz że można znaleźć key, bo to już oferowanie :D A bez pro da się :) spróbuje przeklikać i zobaczymy co z tego będzie :P
  21. Eee tam nie jest złe, myślałem, że będzie gorsze =] też się kiedyś w to bawiłem, tylko ten interpretator był dllką :D
  22. haha raport ;>

  23. Crackkk-GM

    kontury miecza

    Trochę mały.
  24. Lol, wystarczy upnąć potem prawym przyciskiem, zaznaczamy link i kopiujemy omg.
  25. Źle to zrobiłeś... jak trzymam myszkę po prawej stronie ciała a ciało jest zwrócone w lewo to co? o_O, ano ręka jakoś dziwnie odwrócona i w ogóle jak można strzelać do tyłu ? :P Nie oceniam, może ocenie jak dodasz wrogów bo teraz to tragiczne. BTW: na objektach to zrobiłeś wszystko lol.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...