No zrób po kolei:
klasy(wcale nie muszą być) bohaterów potworów lub coś w tym rodzaju,
potem funkcje no... np. Ai potworów, przedmioty, jakieś inventory
przed pętlą główną inicjujesz np. plecak, dodajesz potwory, ustawiasz pozycje.
pętla główna: ai, dodawanie przedmiotów, wyrzucanie, bicie potwora, chodzenie bohatera itd...
(potrafię robić takie gry, rozumiem działanie ale nie chce mi się uczyć tych wszystkich OpenGLów i DirectX ehh to se odpuściłem te gierki na jakiś czas :D)