Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Co z tego, że to demo? Fabuła powinna tu być. Eh, daj Nobodyiego do autorów też, albo siebie do credits, bo dość dziwnie to wygląda..
  2. Crackkk-GM

    HGE

    f double hgm_tytul_okna(char* tytul,double uchwyt) { hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, ( HWND ) ( DWORD ) uchwyt); hge->System_SetState(HGE_TITLE, tytul); return 0; } źle zrobiłeś rzutowanie.
  3. Crackkk-GM

    PSP

    Assassin's Creed: Bloodlines. Mnie gra wciągnęła :P
  4. tilesetów :D a co do grafiki, to nawet, nawet :P
  5. Da się. CTRL+C, CTRL+V to najlepsze wyjście :P
  6. GML s = surface_create( 40, 40 ); //step surface_set_target( s ); draw_sprite( sprite, 0, 20, 20 ); surface_reset_target( );
  7. Masz sprite tułowia. Rysujesz go w draw (direction ustawiasz w kierunku myszki). Potem bierzesz głowę, też rysujesz w draw, zaraz po tułowiu (direction też w kierunku myszki) Lewa ręka: GML x + lengthdir_x( odleglosc_od_srodka_tulowia, direction_w_kierunku_myszki + 90 ); y + lengthdir_y( odleglosc_od_srodka_tulowia, direction_w_kierunku_myszki + 90 ); // (obrót w kierunku myszki + jakiś współczynnik)</span></span> Prawa ręka: GML x + lengthdir_x( odleglosc_od_srodka_tulowia, direction_w_kierunku_myszki - 90 ); y + lengthdir_y( odleglosc_od_srodka_tulowia, direction_w_kierunku_myszki - 90 ); // (obrót w kierunku myszki + jakiś współczynnik)</span></span> (wszystko w draw obiektu oHero)
  8. Jest duużo przykładów, przejrzyj je, prawie wszystkie wykorzystują lengthdiry ;p
  9. Użyj lengthdirów, powinno wystarczyć, w sumie to jest najlepsze wyjście.
  10. Ja to miałem na chemii dawno. Nic trudnego - dodajesz tak te numerki, aby było tyle samo produktów jak i substratów.
  11. Musisz sobie najpierw wybrać miejsce z którego pada światło i najlepiej gdzieś z boku narysuj se strzałeczkę (żeby się nie pogubić) no i potem se wyobraź to coś w "realu" razem ze światłem i cieniami, które to coś rzuca.
  12. Crackkk-GM

    Problem z extern

    IDE, poza tym poczytaj sobie o preprocesorze :P
  13. Crackkk-GM

    zapomniane gry

    GTA London, GTA II, kto w to nie grał? :P (jak miałem ze 3-4 lata to grałem w to.)
  14. Tak, już dużo nie pozostało, myślę że jeszcze w maju coś pokarzę :P
  15. Przesuwasz środkowy. Najlepiej, jakbyś połączył tylko te punkty, między którymi niema żadnego innego, dodał bezwładność, dobrą grawitację i powinno śmigać :D
  16. Chodzi ci o "opóźnione" obracanie?
  17. Po analizie widać, że niema nigdzie przejścia do drugiego stepa, pierwszego też nie widać, jest tak: step0 (przechodzi w step1, ale step1 niema) step2 (nie wykonany) step3 (nie wykonany)
  18. Wpisz w google "flute theme" któryś na pewno ci się przyda. (Konkretnego ci nie zaoferuje :P )
  19. Musi być dobrze, ja mam na tej zasadzie w silniku i styka, oO. float angle = (direction * Math.PI)/180; x += (int)(Math.Cos(angle) * speed); y += (int)(Math.Sin(angle) * speed);
  20. A degtorad gdzie? sry, jest. (angle*pi) / 180 <_< float angle = (direction * Math.PI)/180; x += (int)(Math.Cos(angle) * speed); y -= (int)(Math.Sin(angle) * speed); Już powinno styknąć.
  21. Każdy ten czerwony punkt ruszasz do jego punktu normalnego z opóźnieniem.
  22. Drawować vertexami, poruszać lengthdirami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...