W cliencie tworzysz pocisk, wysyłasz pakiet do serwera o tym, że pocisk jest stworzony, potem na drugim kliencie odbierasz ten pakiet i tworzysz pocisk na tej samej pozycji, o tym samym kącie i prędkości. (może wtedy lecieć z opóźnieniem, ale ten sposób jest dość wydajny.)