Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Polecam ci przejrzeć benchmark.pl
  2. var f; f = instance_nearest( x, y, objZniknij ); if( point_distance( x, y, f.x, f.y ) < 100 ) with(f) instance_destroy(); a zmieniłeś objZniknij na jakiś inny (tzn ten obiekt który ma powodować znikanie..)? Jeśli tak to teraz na 100% bez błędnie będzie: GML (step) if ( instance_exists( objZniknij ) ) { var f; f = instance_nearest( x, y, objZniknij ); if( point_distance( x, y, f.x, f.y ) < 100 ) with(f) instance_destroy(); }
  3. Może chodzi ci o blendera? instalujesz dodatkowy eksporter do mdl, robisz prostokąt, nakładasz teksturę i eksportujesz. Instrukcja: http://openarena.ws/board/index.php?topic=2405.0
  4. Nie, tu chodzi o baner na serwer do CSa.
  5. Crackkk-GM

    Nasze strony

    Niedokończony blog. (co widać :D - tytuł wpisu i pod nim id xd). http://crackgm.pl/ Sam kodziłem.
  6. Znalazłem buga, mianowicie, podczas bitwy między niebieskim Tank Hunterem, a czerwonym Tank Hunterem skończyła mi się amunicja u obojga, wróciłem do wieży czerwonym i naładowałem ammo, wróciłem i chciałem zniszczyć niebieskiego, zaatakowałem go i gdy skończyłem turę zobaczyłem że mogę atakować niebieskim mając 0 ammo! no więc zaatakowałem i miałem ujemną liczbę amunicji. Screen:
  7. Prowokatorem jesteś tylko Ty. Nie musisz odpowiadać na pytania... .
  8. Masz na myśli siebie? Przestań dyskutować, bo też nic nie wnosisz... Jestem bardzo ciekawy tej gry, nigdy w coś takiego nie grałem, ale bawię się elektroniką...
  9. Se7en. Jestem z niego bardzo zadowolony :) Vista jest niewydajna.
  10. Zapowiada się nieźle, jeszcze musiałbyś dać swoją grafikę, bo z tego co pamiętam gry robione na compo muszą być w 100% swoje. ;) Muzyka będzie?
  11. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Fajny, serio :D w czym robiłeś?
  12. GML image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if keyboard_check(vk_enter) && distance_to_object(narzedzia_o) < 20 { global.uzyto=true } if global.uzyto=true { shoot=true global.uzyto=false; } GML if shoot = true { shot_dir=image_angle-10 repeat(5) { v=instance_create(x+lengthdir_x(4,16),y+lengthdir_y(5,9),obj_bullet) v.speed=9 v.direction=image_angle+random(15)-7.5 v.image_angle=image_angle shot_dir+=5 } alarm[0] = -1 alarm [0] = room_speed; shoot = false } jeżeli room_speed jest równe 30, to jak wpiszesz alarm[0]=10 to strzelisz 3 razy na sekundę, a jak wpiszesz alarm[0]=30 to strzelisz raz na sekundę.
  13. Ja se mogę na localu mieć GMa...
  14. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    To nie było śmieszne, tylko żałosne :/
  15. Nie wiem, u mnie jest ok. "Czy chcesz zapisac poziom" - Tak. "Podaj nazwe poziomu" - podaje po czym klikam ok i pojawia się plik ini z danymi ;x
  16. Już jest 1. Jakby grało 100+ to bym może wziął nagrodę...
  17. Ale ja nie gram na tym OTS, i co teraz? Ja chcę 5 esów za 10.98pln.
  18. Właśnie, przecież sam grasz w Tibię, więc co to za problem? Ja jestem tańszy - 5 smsów za 10.98 pln.
  19. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Super. Ja mam tablet ale aż takiego talentu nie mam xd.
  20. Crackkk-GM

    Asystent i asystentka

    Asystent kogo? Asystent szefa - cienias, okularnik. Asystent siłacza - siłacz w garniaku.
  21. Proszę o jakieś pomysły, może jeszcze uratuję tą grę :)
  22. Ok, jak uzbiera się więcej pomysłów to dam nową wersję. Przecież to jest demo :)
  23. Ogólnie nie mam już pomysłu na tą monotonię, jakieś sugestie ?
  24. Tytuł: BubbleWorld Gatunek: platformówka(?), zręcznościowa Opis: Jest to gra zręcznościowa w której obracamy ekranem by przeprowadzić zielonego bąbelka z uśmiechem przez różne przeszkody aż do końca mapki. Aby awansować na następny poziom trzeba zebrać wszystkie gwiazdki. Starałem się aby bąbelek wyglądał fajnie, więc napisałem swój silnik (w GM) ciał miękkich (no może niebyt przypomina to ciała miękkie, ale takie były założenia). Ogólnie w grze trzeba jeszcze dużo zrobić, więc jest to jeszcze wczesne demo. Planuję m.in. dodać wczytywanie map z internetu, oraz dodawanie map z edytora bezpośrednio na serwer, oczywiście do tego będę musiał zrobić listę map w grze, ale to nie będzie już większym problemem. No, to chyba tyle :) Sterowanie: strzałka w lewo/w prawo - obracanie ekranem, strzałka w górę - skok Edytor map: UWAGA!! Umieszczajcie tylko jednego gracza, w przeciwnym wypadku mapka nie będzie prawidłowo oczytana/zapisana! lewy przycisk - umieszczenie obiektu, prawy przycisk - usunięcie obiektu, scroll - zmiana obiektu, przy wyjściu z edytora wyświetli się okienko z zapytaniem czy chcesz zapisać mapkę, wybieramy tak/nie i resztę wykonujemy wg. dalszych poleceń. Aby wczytać poziom musi się on znajdować w tym samym katalogu co gra. Jeżeli chciałbyś dodać swój poziom zrobiony w edytorze map do podstawowego zestawu map w grze napisz do mnie PW! Download: Gra - https://gmclan.org/up3535_4_BubbleWorld.html Edytor map - https://gmclan.org/up3535_4_BubbleWorld_Mapeditor.html Rozmiar pliku: 1110KB Autorzy: Programowanie: Crackkk-GM Grafika: Crackkk-GM Screeny:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...