Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Crackkk-GM

    The Cube

    :) jako że poziom inteligencji niektórych ludzi w tym temacie nie pozwala wzbić się im na wyżyny ludzkiej kreatywności , będę ignorował kolejne posty nie wnoszące nic do tematu odpowiadając tylko na rozsądne i kulturalnie zadane pytania bo szkoda mi czasu. To celownik laserowy dostosowany specjalnie do rodzaju "amunicji" jaka ta bron uzywa i bez którego władanie tą bronią stało by się wyjątkowo trudne. Sprawdza się również jako źródło światła w ciemnych pomieszczeniach.
  2. Crackkk-GM

    The Cube

    Sztuka czytania trudną być :) . Chyba ze jeszcze jakies inne "błędy" w dizajnie widzisz.
  3. Crackkk-GM

    The Cube

    To nie jest kolimator :) . Ale oczywiście nie ma problemu , chetnie zobacze Twój model broni z gry ...o czekaj, zapomniałem :( nie masz żadnego . Pierwsza i najważniejsza zasada , modele mają wyglądać dobrze a nie być wiernymi kopiami oryginalnych broni ( których z resztą niebędzie przez oryginalne działanie wszelkiej maszynerii ). Większość członków teamu pochodzi z UK . Póki co team jest 5 osobowy : Ja ( małe prace i alogorytmy ) , głowny założyciel ( głowny projektant i klepacz ) , 2 grafików ( anglicy ) i jedna osoba od udźwiękowienia ( pakistańczyk ). Więcej dowiecie się przy starcie naszej strony internetowej która rusza wraz z pojawieniem sie tech dema :) .
  4. Crackkk-GM

    The Cube

    Gra będzie promowana gdy będzie w pełni stabilna i będziemy moglli nagrać porządnie wyglądające tech demo które przedstawi cały urok gry. Póki co gra ma swoje niedoróbki i nie będziemy jej promować w najblizszym czasie.
  5. Crackkk-GM

    The Cube

    Oglądałeś drugą część .. pierwsza imo lepsza o wiele . Gra jest nastawiona na dynamizm,nigdy nie wiesz do jakiego roomu wejdziesz - dużo zamieszania i trzeba naprawde mieć oczy z tyłu głowy żeby się ze wszystkim połapać. Pozatym walki pomiedzy pokojami na granaty są na porządku dziennym.
  6. Crackkk-GM

    The Cube

    :) Będą takie na ile mogę pokazać co robimy. Zastanawiałem się czy wogóle wrzucić te,skoro nie moge pokazać konkretnych (+ szablon )ale postanowiłem wrzucić przynajmiej "coś" . Rope Gun.
  7. Crackkk-GM

    The Cube

    Tak, nie zaprzeczamy ze ma być to poprostu bezmyślna nawalanka... ale muszę się nie zgodzić z tym: Bardzo skupiamy sie na tym żeby rozgrywka była dynamiczna , i co najwazniejsze ekscytująca. A to wszystko dzieki możliowosci wykorzystania kazdej broni na rozne sposoby oraz nietypowym rodzajom pomieszczeń. Epic sambójstwo dzieki repley roomom ? Tylko tutaj :) ( prawdziwy przypadek wzięty prosto z testów ) Construct + dodatkowe pluginy tworzone na potrzeby gry .
  8. Crackkk-GM

    The Cube

    The Cube Przedstawiam projekt nad którym pracuje z moją nową ekipą od dłuższego czasu ( ja zajmuje się tylko małymi mechanizmami w grze ). Projekt tworzony jest w Constructcie. Gra jest częściowo wzorowana na trylogii "Cube" głównym założeniem rozgrywki jest wydostanie się z ogromnego sześcianu-labiryntu w którym znajdują się dziesiątki pomieszczeń ( również sześcianów ) przepełnionych pułapkami. Istnieje jeden tryb : Multiplayer ( z mozliwoscia gry z botami ). Gra jest dosyc dynamicznym fpsem w którym jednocześnie trzeba uważać bo z każdej strony może wyjść przeciwnik ( Kazde pomieszczenie ma 6 przejść ) a jednocześnie musimy skupić się na odnalezieniu wyjścia co nie bedzie wcale proste. Kazde pomieszczenie ma swoje właśne parametry generowane losowo podczas kazdej rozgrywki. Między innymi są to rodzaje pułapek ( szatkownice ,lasery, ciekły azot itp) , kolor pomieszczenia , szybkość upływania czasu i wiele innych. Nadmienić trzeba również że pomieszczenia zmieniaja swoje położenie co określony czas. Postęp prac : Grafika : 90% ( zostały menusy,kilka bajerów graficznych Dźwięk : 100% Gra : około 50% ( zostało wyeliminowanie kilku błędów, dopracowanie niektórych systemów ataku i pułapek oraz kilka komend dla klienta i serwera) http://img11.imageshack.us/img11/6184/cuberd.jpg screen z aktualnego,pustego pomieszczenia http://img153.imageshack.us/img153/8033/bronr.jpg model jednej z broni Jedyne exclusivy jakie mogę przedstawić :) bo były robione jakiś czas temu i nie przedstawiają dzisiejszego postępu gry Wszelkie pytania dotyczace projektu mile widziane.
  9. Proszę, czekam. GMclan jest małym, podrzędnym forum, na którym nic dobrego nie powstaje.
  10. Gra ta to tak naprawdę nic specjalnego, miałem okazję pograć kilka razy.Przez pierwsze 10 minut się fajnie grało jednak potem nuda, nuda, nuda - zero taktycznego podejścia ,gameplay po obczajeniu"fajerwerków" też nie zaskakuje. Jeżeli chodzi o optymalizacje - u mnie max ale pamiętam że niektórym osobom nieźle cieło, wątpie żeby ta gra miała wielu zwolenników. W porównaniu do innych gier ta jest naprawdę średnia i aż się dziwię że powstało takie zamieszanie przy tak przeciętnej grze.
  11. Cześć, wróciłem. Żeby nie było niejasności itd. NULLBREAKERA już nie wydamy. Może ja czasami dam jakiś update - ale nie do pełnej wersji.
  12. Tylko oni mogą być po 20-stce, k?
  13. A co grozisz mi? Sorry, ale znam wielu kozaczków via www :)
  14. Weź, prawdopodobnie (na 99%) nie będzie pełnej wersji. Możliwe, że co jakiś czas będzie jakiś update.
  15. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Po skalowaniu wygląda lepiej ;D
  16. Morda, nikt ci się nie kazał wypowiadać. Uważaj na słowa. Trochę przesadzasz, zejdź z Bagna.
  17. Crackkk-GM

    Routery

    Może mu rozpiszę. 1 bajt = 8 bitów. ( 8 bitów = 1 bajt ) Więc jeśli masz np. 8Mb/s (megabitów) to twoja prędkość w megabajtach to 1MB/s.
  18. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Technika jest obojętna, można obrysować, można narysować, ale jak to wykonasz, zależy od Ciebie. Możesz to spaprać, ale też możesz to zrobić naprawdę dobrze.
  19. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Szczerze? Nie liczy się technika, tylko wykonanie.
  20. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    +1 Nie róbcie tak, plax.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...