GML
draw_rectangle( x, y, x + szer, y + 20, false );
draw_rectangle_color( x, y, x + szer / max_hp * hp, y + 20, c_white, c_white, c_white, c_white, false );
Proste:
szer - szerokość paska,
x, y - pozycja lewego górnego rogu paska
hp, max_hp - wiadomo.
wersja ze spritem:
GML
draw_sprite_ext( sPasek, 0, x, y, 1 / max_hp * hp, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
A co do twarzy to już sam musisz po prostu sprita zamienić.