Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. OMG, niezbyt czaję o co chodzi... :boxed: Mógłbyś to jaśniej wytłumaczyć?
  2. A to są oddzielne obiekty? Jeśli, tak to poustawiaj parametr Depth w obiektach. PS. Ja też z chęcią będę beta testerkiem :] Taka gratka nieczęsto się trafia :D
  3. To spróbuj z funkcją image_blend bodajże.
  4. Zassałem - i powiem, że wygląda to uroczo :D Najfajniejsza jest animacja robienia przez Eda "ziemnego dzięcioła" :lol2:
  5. Jeśli masz zarejestrowanego GMa, to jest odpowiednia funkcja służąca do kolorowania spritów. Nie pamiętam w tej chwili jaka.
  6. Proponuję w momencie zamrożenia dać image_speed=0. Wtedy zatrzyma się animacja ludzika. O to chodzi?
  7. :death: Tu masz przykład, jak zrobić efekt śniegu: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=15
  8. Hmm... chyba cos nie tak, bo jak chce pobrać exeka to pobiera sie archiwum z plikiem GM6...
  9. O, wyglada na to że Bigshark jednak nie wypełnia tego swojego głupiego motta i nie ma go na GMClanie -_- Trudno, jeśli nie masz nic przeciwko, ja Ci pomogę. Jeśli zrobiłeś już viewa, który podąża za bohaterem, dajesz taki kod w obiekcie interfejsu: W End Step: x=view_xview+5 y=view_yview+5 Teraz interfejs będzie podążał wraz z roomem :) Oczywiście możesz poeksperymentować ze zmiennymi , aby osiągnąć pożądany efekt.
  10. Do tego trzeba wykorzystać alarmy. Czyli np: W create: alarm[0]=x //to w nawiasach [ ] to numer alarmu,a zamiast x wpisz czas, po jakim alarm ma być uruchomiony W Alarm 0: instance_create(x,y,jakisobiekt) I to tyle :)
  11. A rzeczywiście, gdzieś to widziałem... Ale czy jest dostępny przykład dla GM 6.1?
  12. Czy da się pobrać do gry dane znajdujące się w bazie danych? ALE nie chodzi mi o bazę w internecie, lecz taką na komputerze, np Microsoft Access.
  13. Bardzo ciekawy projekt! Gra w klimacie kreskówki, to coś w co chętnie zagram :) Czekam na premierę!
  14. Ja sie chyba jeszcze tu nie wypowiadałem... No więc: o co w tej grze chodzi??? Totalna sielanka i zamęt na ekranie... Nie mogłem się połapać <_<
  15. pietrus, czy to pole może się pojawiać pod kilkniętym linkiem? Jeśli tak to myślę że znam rozwiązanie :]
  16. Pimo jak na razie trochę ubogie, ale muszę powiedzieć że całkiem fajne. Wszystko ładne i estetyczne, recenzje też ciekawe :thumbsup: Mam nadzieję że znajdziesz redaktorów, bo wtedy gazetka zyska na wartości i może nawet stanę się stałym czytelnikem... :)
  17. O, widzę że jakiś interanuta o jakże wymownym nicku "kupa" powypisywał jakieś bzdury.... Proponuję, aby przed dodaniem, tekst trafiał do admina, który decyduje o jego dodaniu... Moze to zapobiegnie zaśmiecaniu strony.
  18. Nom, racja. Ale jeśli stawiasz na realizm to zastosuj drugą wersję.
  19. O, cieszę sie że projekt nie stanął tudzież nie zamarzł :D Co do polskiej wersji to masz rację że na GMCommunity by raczej w to nie grali (chociaż kto wie, wiele można zrobić dla dobrej gry, nawet nauczyć się Polskiego :P). Podsunę Ci ostrożnie mój pomysł: mógłbyś nająć wspólnika, który zająby się polską wersją. To taka mała sugestia :) Trzymaj się i twórz dalej!
  20. Gra zapowiada się bardzo dobrze :) Jak zobaczyłem ten temat, to już pomyślalem że zrobiła się konkurencja dla mojej strzelanki, ale na szczęście u mnie widok jest z boku :D No więc moje uwagi na temat gry: -komandos bezwzględnie powinien chodzić szybciej :) -granat pownien się trochę wolniej zatrzymywać; dałoby to fajniejszy efekt toczenia się Oprócz tego poważniejszych błędów nie znalazłem. Mam nadzieję że nie ustaniesz w tworzenieniu, i że ujrzymy pieknego shootera by Tomalas :D Powodzenia!
  21. A Paint? Spokojnie da się na nim takie coś obrobić.
  22. 2QL4SQL, a Ty to niby co zrobiłeś? :] A gra niezbyt wciagająca, największy minus to sterowanie. Ale jak na pierwszą to moze być.
  23. http://www.gamemaker.nl/tutorials/multiplayer.zip - pobierz to, przeanalizuj, i dopiero później jeśli bedziesz miał problem, zadawaj konkretne pytania.
  24. Powiem jedno: coś z tego może być :) Powodzenia w tworzeniu!
  25. Sposób 1: Narysować. Sposób 2: Przewertować, jakże to ogromne zasoby globalnej sieci, poszukując tychże grafik. Na początek polecam wyszukiwarkę grafik Google :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...