W gimpie nie masz kilkanaście otwartych okienek pracuje się na warstwach, jak pewnie na większości programów, a obraz masz ten sam tylko warstwy się dodaje :P
@Yoda cop za problem złapać za pędzel? pomalować ^^? potem bawisz się skryptami i działasz na zasadzie prób i błędów ^^ potem do jakichś większych efektów szukasz tutków i się z nich uczysz potem znów sam majsterkujesz i wymiatasz ^^
Moim zdaniem początkujący w gimpie będzie umiał więcej niż początkujący w photoshopie bo jest on z lekka trudniejszy w obsłudze, amatorom radzę GIMP
jest wciąż rozbudowywany :P i łatwy w obsłudze no ale potem to może nie wystarczyć "advancerom".
@Up u już poprawione :P z ortografi jestem cienki :P. Widzisz w grze liczy się pomysł ^^ im lepszy tym lepiej ^^ hah i tak ogólnie cieszę się że wam się nie nie podoba czy jak to tam napisać ^^ dajcie jakieś porady itp postaram się zmienić chcę aby wyglądała jak najlepiej.
Dzięki ludzie ^^ w porównaniu z wcześniejszą grą ( niewypał za co przepraszam ) to jest po prostu ahhh bark słów... . Co do tego sterowania myszką to nie bardzo za łatwe by to było, trzeba się wczuć w to co jest i będzie spoko
Jeśli chodzi o sterowanie to zrobiłem takie ponieważ na osiach(x i y) było by za łatwo jeśli chodzi o walkę no bo pomyślcie tak się trzeba namęczyć aby trafić a to i tak nie zawsze, po paru minutach można się tak wprawić, że hoho.
Ok dzięki za podpowiedzi, które mi pomogą jak napisałem w I poście.
TIP:
Jak ktoś nie obczaił to jak się naciśnie strzałkę do dołu i do góry to coś zobaczy ^^
Tytuł: Beyblades
Gatunek: Nawalanka*
Opis: Do wyboru mamy spiner (bączki ^^) którymi musimy zwalczyć przeciwnika. Niech lepszy zwycięży!
Download: DOWNLOAD
Rozmiar pliku: ~6,92 MB
Autorzy:
Programowanie:Me
Fabuła: noone
Grafika: Me ( z czystym sumieniem )
Muzyka: z neta
Screeny:
Screen 1
Screen 2
Wszelkie błędy i propozycje proszę podać w temacie, GG, PW ^^ bardzo mi to pomoże.
*Demo jest typową grą do nawalania. W pełnej wersji postaram się dorobić elementy "Adventure".
Mam room 640 x 480 jakoś tak jest domyślnie i mam background wklejany z pliku o wymiarach mniejszych od wymiarów roomu no i chcę żeby on się do roomu dostosował
a więc mam kod:
GML
background_replace(b0,"image\background.jpg",true,false,false);
jak zrobić żeby on był na całą wielkość roomu?
w zakładce background zaznaczyłem stretch ale to nic nie dało
ehmm a dokładniej ? nie bardzo kapuję , może mógłbyś zrobić jakiegoś gifa lub cuś a jeśli nie o to ci chodzi to swoją myśl rozwiń bardziej.
@ w Stronghold był fajny motyw z warzeniem piwa :) jeśli chodzi ci od początku to masz :
pole z chmilem ( czy z czego się tam piwo robi) potem te odpowiednie fabryki i gotowe ^^
@up zrób do każdego * gifa np.1 przygotowanie beczki że się przygotowuje 2. Piwo się fermentuje potem jakieś kody dasz żeby to jakoś wyglądało i gitara
Edit:
można by tak było. Jest sobie beczka i podchodzi ludź i ją buduje jeżeli jest zbudowana przychodzi inny zabiera ją gdzie indziej i tam powiecmy się piwo nalewa jeżeli jest pełne to idzie dalej i tak nonstop. Coś ala setlers.
GML
sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig)
co mam popodstawiać w te argumenty ? znaczy w ten fname nie wiem jak to zrobić całą ścieżkę jakąś walnąć
C:\xxx\xxxx\xxx czy jak?
@all pomyliliście slesh'a z back sleshem
propa co za podejście ^^ ale pomyśl gdyby kobiety nie były takie można by się było zakochać ^^
@propa inaczej będziesz mówił za parę lat jak będziesz miał żonę ^^
It's me(tylko się nie przeraźcie ):
Tak oto ten który was denerwuje :)
@Gnysek: zdjęcie robione komórką ^^ i takie wyszło a już mi się nie chciało bawić gimpem