-
Postów
462 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez hudy0070
-
https://gmclan.org/up3280.html o coś takiego Ci chodziło plik : przykład.gm6 jak coś, jeśli nie to wyjaśnij to bardziej0 @Down no to zrób tak jak w moim przykładzie w kolizji pomiędzy jedną a drugą żabą destroy
-
Powinno działać https://gmclan.org/up3280.html
-
Mam : Create: GML heavy = 5; image_angle=1; speed=2; global.dmg = (image_angle*speed)/heavy+random(10); Step: GML image_angle += 30; if image_angle >= 90 then image_angle -= 90; global.dmg = (image_angle*speed)/heavy+random(10); no i gotowe jeśli ktoś by wiedział jak to lepiej zrobić tak jak wyżej pisałem na przykład to niech napisze bo to jest rozwiązanie tymczasowe
-
z tymi -image_angle nie wypali bo jak będzie na minusie to cały global.dmg będzie na minusie co daje dodawanie Hp przeciwnikowi. A gdyby tak zrobić : w ile sekund zrobi 360 stopni lub ile stopni zrobi w 1 sek. Wtedy jakoś można by było zrobić coś w stylu licznika i do DMg można było by zastosować. EDIT: wykombinowałem cuś takiego: dmg = (rot*speed)*heavy (waga) rot = ilość stopni zrobionych przez sekunde heavy = x nie umiem tego przełożyć na kod poza tym heavy ;p
-
Jak zrobić że jeżeli obrazek przekręci się o te 360 to image_angle zaczyna od zera i tak cały czas i do tego liczyło by czas w jakim obrazek pokona te 360 i to by się nadawało do DMG ( z tą zmienną łatwo powiedziec trudniej zrobić ) @downno i potem co ? zmienna = direction albo image_angle ? czy jak bo ja nie czaje. Cienki jestem w te klocki nie umiem tyle co Ty :P
-
I znów proooblem a mianowicie: image_angle dane w stepie cały czas się powiększa w zależności od czasu, więc i global.dmg się zwiększa w zależności od czasu a ja tak nie chce :( nie można by było zrobić coś w stylu image_angle ? tzn. że nie dodawało by się co stepa tylko cały czas to samo niezmienne.
-
Dzięki Yoda xD jesteś WIELKI!!
-
Dalej nie nie jest to o ci mi chodzi teraz jak nacisne ten przycisk to kręci się o te image+angle+=5 w momencie przyciśnięcia
-
if ( keyboard_check ( vk_right ) ) image_angle+=5; <----- to daje image_angle tylko wtedy gdy jest przyciśnięta strzałka a ja chcę żeby im więcej razy nacisnę tym większy image_angle
-
Mam pomysł tylko dla mnie jest nie możliwy do zrealizowania bo jeszcze tyle nie umiem. Otóż jeżeli nacisnę strzałkę w prawo to image_angle by się powiększało, problem w tym że działa tylko wtedy gdy trzymam tą strzałke. w stepie mam image_angle+=10; jeżeli było by bez + to by się nie kręcił i teraz jak zrobić aby jak nacisnę strzałke w bok to do image_angle w stepie doda się powiecmy 5 i tak na okrągło
-
Tylko jak to zrobić ? jak zrobić że pasek rośnie do max x i wraca do min x i jeżeli max x się naciśnie to spiner ma image_angle powiedzmy max a a jak min to ma image_angle min
-
a można o takowy skrypcik poprosić?
-
Chciałbym zrobić coś takiego: jest sobie obiekt hp (z nim oczywiście ustawione to hp ) i jeśli wykrywało by kolizję obj1 z obj2 (nie hp z obj1 czy obj2) The End :huh: MAM OBIEKT HP I OBJ1 I OBJ2 jeśli obj1 i obj2 sie zderzą to chce aby było to wykrywane w Hp i potem tam odpowiednio hp odejmowane Helth jest już zajęte ;p
-
:( szkoda a miałem taką nadzieję ....:( no cóż dam sobie rade może i bez tego @Down ehmm.. Yoda :P dobrze że masz takie poczucie humoru xD da się wykombinować but how? @Yoda && Dawidds cwaniaki xD? to sobie też machne nowvy avaterek xD ale nie taki sam :D
-
Jak zrobić aby : im mocniej pociągniemy za obj1 tym większą rotację będzie miał obj2 Coś na wzór z bajki Beyblade xD. Dla tych co mnie nie kumają: Ciągnę za obj1 ( tak jak z tymi suwakami np. do dźwięku gdzie nie można wyjść za skalę np. winamp do pod głaśniania ) wtedy obj2 zaczyna się kręcić im szybciej posuniemy tym paskiem z punktu x lub y do x1 lub y1 tym szybsza będzie rotacja. Da się to zrobić?
-
Kurcze sory ale zapomniałem napisać że sobie dałem radę dziex wam skorzystałem z Twojego przykładu copoconaco raz jeszcze thx
-
Jak zrobić : jest kolizja i żeby się one odepchnęły ale nie tak jak lekko tylko dość mocno. Gdy robiłem to na klockach to tylko lekko się odpychały plizz help me. :unsure:
-
spooko ;p działa ale jak tylko wpadne w ten "magnes" to się wyjść nie da ;pp jak temu zaradzić? EDIT: już sobie poradziłęm thx for all.
-
Jak zrobić obiekt który lekko przyciągał by obiekty do siebie z góry thx :)
-
ja skorzystałem z czegoś takiego : np space_event: GML var temp_id; temp_id=instance_create(x,y,p_ball); if sprite_index=picollo_left then temp_id.direction=180; if sprite_index=picollo_up then temp_id.direction=90; if sprite_index=picollo_down then temp_id.direction=270; if sprite_index=picollo_right then temp_id.direction=0; temp_id.speed=10; mi tam to działa EDIT: pod tego picollo podstaw sobie swój sprite.
-
ehm... no to jak zrobić żeby zmienna przechowywała dane o subimagu sprita w każdym romie w którym się znajdzie?
-
Można jakiś przykład walnąć bo mi nie wychodzi create : GML global.sub = 0 step : GML if global.sub = 0 then image_single = 0; if global.sub = 1 then image_single = 1; if global.sub = 2 then image_single = 2; if global.sub = 3 then image_single = 3; można powiedzieć co mam źle a i jeszcze jak nacisne na przycisk lewo: LPM: GML global.sub-=1; PPM: GML global.sub+=1; co jest nie tak ?
-
mam sobie sprita (ma on 4 subimagi ) i sobie zmieniam strzałkami sprita subimaga na inny potem Go no i kolorowanie ale sprite nie jest taki jak go wybrałem. Co mam zrobić ? plizz help :crying: @Down Go znaczy żę next room tylko mi się tak po angielsku napisało EDIT: chodzi mi mniej więcej o to że jak wybiore subimaga danego sprita to żeby był ten sam w każdym następnym romie.
-
Można jakoś prościej bo trzeba mi go trochę zmodyfikować :P . Bo mam sprite jako button w lewo i drugi w prawo i jako strzałki właśnie o to mi chodziło. EDIT: dobra już sobie dałem rade. :)
-
hmmm a więc prościej: naciskam strzałkę w lewo nasz sprite zmienia barwę(kolor) na inną znów strzałka w lewo i znowu inna barwa potem strzałka w prawo barwa ta poprzednia itd.