Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. hudy0070

    Beyblades

    Tytuł: Beyblades Gatunek: nie mam pojęcia Opis: jeżeli oglądaliście Beyblade to wiecie mniej więcej o co chodzi. Gra polega głównie na pojedynkach ale nie koniecznie, mapa ( mam nadzieję ) będzie dosyć duża, żeby można było sobie powalczyć z różnymi przeciwnikami. Co do fabuły jeszcze nic nie wiem, gra jest dopiero w zalążku, sam system walk ale już niedługo postaram się włożyć demko/betę i zobaczycie co i jak. To co widzieliście we wcześniejszym demie... Nie ma już prawie nic wspólnego z tą grą poza nazwą i dyskami :P. Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: ja Grafika: ja Muzyka: jeszcze nie ma Screeny: Screen 1 Screen 2 Nowe ( 11 marzec ): Screen 3 Screen 4 Zdjęcia były zmniejszane dlatego wyglądają trochę źle, nie ma tam prawie nic poza tymi bączkami, na tym etapie w programowaniu jestem. Zrobię ten system walk a reszta to już z górki będzie. Jak czegoś będę potrzebował to napisze. Na teraz to ja bym już nawet grafika potrzebował :), z muzyką zobaczymy co i jak, jak sądzicie jakie klimaty by tu pasowały? Nowe ( 18 kwiecień ): Screen 5 Screen 6 Screen 7 Nowe screen, na jednym udało mi się nawet uchwycić efekt ^^, piszcie co o tym sądzicie. Nowe ( 23 kwiecień ): Screen 8
  2. a Może w event draw nie wpisujesz tylko gdzieś indziej :P?
  3. w Herosie w stepie: if keyboard_check_released(vk_space) { // lub co tam tylko chcesz luska = instance_create(x+60,y-50,object1); luska.gravity = 0.3 + random(0.1); // to jak ci nie pasuje to random zwiększ albo nie wiem luska.gravity_direction = 270; } jeżeli chcesz żeby się obracała podczas spadania to pokombinuj z image_angle i random
  4. hudy0070

    NetBeans

    Chce małej pomocy na start xP, tak żebym mógł zobaczyć co i jak a dalej to jakoś pójdzie.
  5. hudy0070

    NetBeans

    Wielkie thx tylko szkoda że te tutki po ang są ale może dam sobie jakoś rade, długo się w tym bawisz?
  6. hudy0070

    NetBeans

    ja własnie też java ^^ kolega mi polecił
  7. w create : kolizja = 0; w kolizji: kolizja = 1; w step: switch kolizja { case 0: lepek.kolor=16777215; break; case 1: lepek.kolor=192; break; }
  8. hudy0070

    NetBeans

    Jeżeli ktoś programuje w tym programie to mógłby dać parę cennych wskazówek może nawet małego tutka bardzo bym prosił. Chciałbym się nauczyć programować w czymś poważnym :P.
  9. 1.Czy za pomocą tego dll'a można wyciszać wszystkie dźwięki w grze czy trzeba każdy osobnym kodem ? 2.Czy koniecznie trzeba wczytywac dźwięk z folderu czy może być w gmie ?
  10. Jak zrobić myka takiego jak w edytorach tekstu różnych żeby zaznaczyć tekst od kliknięcia myszki do puszczenia jej żeby potem można z tym było coś robić itp.?
  11. Od razu mówię, że jest to przykład z książki flash 5 przerobiony na GM'a niektórych rzeczy sam nie rozumiem resztę próbowałem jak najlepiej wytłumaczyć. Tutaj macie wytłumaczone mniej więcej co to jest ta krzywa Krzywa. Wiem że żadko to się przydaje lub prawie w ogóle, ale może komuś się przyda. Download
  12. Jeśli brałby co stepa ten kod co podałem wcześniej to będzie bardzo źle? Mi nie koniecznie chodził o konfiguracje sterowania tylko żeby mieć kody w pliku ini w sumie to i tak dla picu chciałem to tylko zobaczyć ale zawsze się przyda :)
  13. Hmmm a jak inaczej :P? A poza tym może to aż tak nie obciąży GM'a hmm ?
  14. Mamy w pliku ini jakiś tam kod np. if keyboard_check(vk_right) { x+=2; } czy dałoby się zrobić tak żeby nie kopiować kodu do GM tylko żeby GM brał ten kod z pliku INI?
  15. Wielkie dzięki działa jak ta lala :P
  16. Jeżeli nie masz wersji pro to wcale nie trzeba bawić się na klatki, wpisz w draw draw_sprite_ext() i za rot wpisz direction
  17. Jak zrobić taki myk jak jest w edytorach tekstu? Chodzi mi o to żeby odpalić aplikacje i skopiować jakiś text z niej już nawet bez zaznaczania poprostu skopiować całość ( powiedzmy że string = "jakiś text ) i skopiować ten text do "schowka" czy jak to się tam nazywa i żeby go w takiej samej formie wklejać w gdzieś.
  18. if mouse_check_button_released(mb_left) && ( mouse_x=112 && mouse_y>96 ) then move_contact_all(270,300)
  19. Działa jak należy dziękuje ci :)
  20. Mam mały problem, jak zatrzymać ten cały proces xD? jeszcze jak się nie stworzył ogień to jest dosyć łatwo ale jak już się "pali" to zwykłą zmienną nie da rady.
  21. To że tobie bozia dał mądrą głowę to nie jest powód żeby się z innych naśmiewać :P a po 2 pisze się mózg ^^. Dziękuje bardzo działa :)
  22. Chodzi mi o to żeby room sprawdzał z którego rooma "wyszedł" i po naciśnięciu wróć wrócił do tego rooma a nie do innego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...