Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. Yoda ja aż tak jak ty wszystkiego nie ogarniam :P więc ty piszesz a ja rozumiem tylko słowa a na kod ich raczej nie zamienię, można by było jakoś prościej?
  2. tzn. jak ? GML draw_text(x,y,ammo)?
  3. No bo jak wstawię text u obu Player to będzie się drawował i playera I i II ale nie będzie się wysyłał do drugiej osoby. Ja chcę zrobić text który będzie widoczny tylko dla swojego playera. Chodzi mi o amunicję, żeby on nie widział mojej tylko swoją ja też tak samo.
  4. Jak zrobić text, który będzie się drawował tylko jednemu payerowi?
  5. hmm no to jak exe jest na 7.0 to też ci nie pójdzie? Edit: znaczy jak jest exe na 7.0 to ci nie pujdzie a na 6.0 już tak ?
  6. Otóż chciałbym się dowiedzieć czy przypadło wam do gustu Beyblades demo :P i czy spodoba wam się BeyBlades full
  7. Nie za bardzo mi to pasuje :P rysuje się czarny prostokącik i jeżeli kogoś zabiję to nic się nie powiększa.
  8. Draw: GML draw_healthbar(.....,global.kills,....); Create: GML global.kills = 0; I kolizja enemy z pociskiem: GML global.kills+=1; no jest ten pasek i wszystko piknie ładnie ale taki mały szczegół, a mianowicie. Jeżeli np. Do lvl 2 potrzeba mi 10 enemych zabitych :P to ten po 1 zabitym żeby pasek napełniał się o te 10% jeżeli potrzebuje 20 ludziów no to 5% itd. Jak taki efekt uzyskać?
  9. kolizja z playerem: masz tam taki klocek var i wpisujesz variable:speed value: xx ( xx to liczba losowa) i powinno działać
  10. O to ci chodzi ? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...79&hl=radar
  11. No właśnie to już czaje ale inaczej chyba tego nie zrobię żeby w pociski było inaczej niż direction = enemy.direction
  12. Mam obiekt enemy on ma hp i te inne sprawy ale jak wsadzę ich kilku na mapkę to hp jest jedno i np. direction też jak zrobić żeby każdy miał swoje?
  13. OK. Działa ^^ wielkie dzięki Shocker
  14. Create: GML ... reloading = false; Step: GML if reloading = false { if seria = 0 && magazynek > 0 { alarm[0] = 5 } reloading = true; } alarm0: GML reloading = false; seria = 25; magazynek -=1; Cuś takiego?
  15. Create: GML seria = 25; magazynek = 3; Step: GML if seria = 0 && magazynek > 0 { alarm[0] = 2 } Alarm0: GML seria = 25; magazynek -=1; Co tu jest źle ? Bo jak typek wystrzale te 25 pocisków i nie może sobie przeładować broni.
  16. Przeczytałem :P i nie bardzo kapisz. W ogóle nie czaje niektórych rzeczy bez tej biblioteki a z to dopiero problem. Dlatego mam prośbę do was czy nikt nie miał by czasu podszkolić "młodego padawana"? Chodzi mi głównie o jakiś kursik itp. Jeżeli znalazł by się ochotnik to bardzo bym prosił o info na PW lub GG nawet jeżeli będę nie widoczny a jeżeli nikt nie będzie chciał lub nie będzie miał czasu, no cóż będe musiał dać sobie radę :P
  17. A podałbyś tego 39dll'a? Może mi też łatwiej by było.
  18. hudy0070

    Galeria Grafik

    a tu coś ode mnie : http://img248.imageshack.us/img248/9082/asdsf1sd2.jpg
  19. GML { if (global.master) exit; if place_free(x-6,y) x -= 6; mplay_message_send(0,1,x); } to jest kod na posuszanie się w MP w lewo w Conroller : GML // Handle messages { while (mplay_message_receive(0)) { messid = mplay_message_id(); val = mplay_message_value(); // Check for bat changes if (messid == 1) o_Gracz_1.x = val; tylko że mi jakoś nie bardzo łączy tzn. Gracz I tylko się obraca a Gracz II nic, przy czym nie są wysyłane pozycje x i y. Tutaj mam prośbę, Jeżeli mógłby mi ktoś jakiś skrypt umieścić do chodzenia na osiach x y i żeby się to wysyłało to drugiej osoby.
  20. Ja chcę żeby się wczytywało z pliku ini GML //odczyt ini_open('dane.ini') lives=ini_read_real('Dane','zycie','100') score=ini_read_real('Dane','punkty','0') name=ini_read_string('Dane','imie','name') ini_close() ale wczytywało się ta wartość jaka jest w pliku ini a nie taka jaką podamy. EDIT: Może jest jakieś inne rozwiązanie nie koniecznie ini ?
  21. Chodzi mi o coś takiego: Mam w pliku ini nazwę potwora jego uniki trafienia dmg hp itd i jeżeli zrobiło wpisało by się nazwę potwora szukana by była w pliku ini i wpisały by jego staty gdzieś na boku. Metodę działąnie czaję ale pod wartość trzeba coś wstawić? bo ja nie che żeby zapisać tą wartość tam tylko daną wartość odtworzyć tu.
  22. CZyli troszkę dużo roboty :P ja wole jak najprościej i najskuteczniej :P
  23. GML global.atak = get_string("Podaj swój atak",'0'); da się tu umieścić ogranicznik żeby dało się napisać max powiedzmy 6 cyferek?
  24. Jak zrobić żeby drawowany text był nad spritem a nie pod?
  25. Dzięki za pomoc :P i za cierpliwość :P EDIT: Jeżeli coś najpierw napiszę a potem nacisnę to to co napisałem jest w tej rameczce, da się tak zrobić żeby tego nie było. Jeszcze jeżeli coś napisałem i myszkę wezmę gdzieś indziej to text znika, cco zrobić żeby nie znikał ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...