Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. hudy0070

    Galeria Grafik

    A to są moje prace wykonane w gimpie: muj avatarek :P i warior xD co wy na to xD?
  2. no o to mi chodziło dzięki za pomoc jeszcze się będę pytał jak mi coś nie będzie wychodziło xD EDIT: Jeszcze jak by mi ktoś podpowiedział z tymi zmiennymi nie wiem jak się mam do nich zabrać
  3. Czekam na odpowiedź bo coś nie jesteście chyba tym zainteresowani a mi to jest strasznie potrzebne inaczej będzie po mojej grze!! proszę pomóżcie.
  4. wy sobie gadacie a jak narazie to ja mam działający bullet time
  5. tylko jak bo ja nie umiem za bardzo takich rzeczy łatwo powiedzieć trudniej zrobić
  6. ludziki zezują i strzelają wszędzie tylko nie tam gdzie ja stoje, gdy wezme shotguna to samo, gdy mam kałacha no to wtedy dopiero :P Edit: nawet parent nie pomaga :P no chyba że źle bym go zrobił Edit2: zrobiłem aby trudniej a co, są 3 pociski potwora każde na mojego herosa tyle że z inną bronią ale po tym zostawiają pociski które nie lecą w moją stronę tylko sobie leżą i się opalają a jak w nie wejdę no to hp mi odbiera ja nie mam pomysłów jak to inaczej zrobić :( Edit3: troche mnie to męczy że nikt nie pisze. Nie dało by się nazwać każdego z tych obiektów( herosów) tak samo i dać celowanie to tej nazwy?
  7. mam sobie taki kod: GML // Jeśli na planszy jest bohater, celuj do niego. if instance_number(hero_o)=1 { direction=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y) } else { // Jeśli nie, to celuj w dowolnym kierunku. direction=random(360) } // Graj dźwięk. sound_play(shot) // Szybkość. speed=8 Jeśli zmienie playera na innego np. hero_shotgun_o wrogowie już we mnie nie celują a jeżeli zapisze ten skrypt dla każdej broni to działa tylko dla jednej ( tzn. jak wezmę shotguna strzelają do mnie a jak Ak to już nie) pomocy:(
  8. Czego nie ? No to jak inaczej miałbym to zrobić?
  9. warcrawt jak dam twój kod to mi się score tak nabija że łohohoho i wogóle nie działa slow a makary :P to samo co wcześniej działa kiedy chce :P
  10. nie działa ani jedno ani drugie jak nacisne ppm score mi się zeruje lub zostaje zero a matrix jest dalej
  11. mam sobie coś takiego obiekt : spowalniacz w Create : global.slow = false; Alarm [0] : room_speed=50 PPM( prawy myszy ): if (global.slow) global.slow = true room_speed=8 if score < 50 global.slow = false (sam to wymyśliłem nie chwaląc się xD) jeszcze w PPM ustawia się Alarm[0] na ileś sekund a teraz pytanie jak zrobić żeby odejmowało punkty np. 50 ( to ja potrafie zrobić) a jeżeli nie będzie punktów na koncie żeby się nie robiło? pomóżcie musze dopieścić swoją grę :P
  12. thx Dawidds wszystko działa jak należy xD
  13. mam taki kod image_angle=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y) i jeżeli muj hero zginie wyskakuje błąd ERROR in action number 1 of Step Event for object potwur_o: Error in code at line 1: image_angle=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y) at position 40: Unknown variable x co radzicie ? proszę pomóżcie
  14. działa dzięki xD wielkie przyda się na pewno
  15. mi to i tak z deka nie wychodzi bo jak nacisnę spacje to po ponownym naciśnięciu gra się nie ponawia tylko na moment startuje i znów pauza
  16. Panowie dzięki jesteście niesamowici xD raz jeszcze dzięki
  17. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object potwur_o: Error in code at line 2: image_angle = point_direction at position 16: Unknown variable point_direction naprawde lamie wiem :P ale ...
  18. ma się poruszać w dowolnym kierunku ale ma byc obrócony w stronę hero!! i prosze mi tu nie wmawiać że nie myślę :P
  19. dalej za mną łażą nie wiem czego ?
  20. direction=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y); mam taki kod, chciałem aby wyszło że wrogowie obracają się w kierunku hero a nie idą do niego proszę pomóżcie :(
  21. tylko że trzeba wiedzieć gdzie to wstawić itp. ja nie potrafię się za bardzo domyśleć co i gdzie dopiero zaczynam :P
  22. dobra spoko ja to zrobiłem mniej więcej tak : w obiekcie pokój_1 Create: global.zlikwidowanych = 0 Step: if ( global.zlikwidowanych == 8 ) room_goto_next(); potem będzie pokój_2 Create: global.zlikwidowanych = 0 Step: if ( global.zlikwidowanych == 16 ) room_goto_next(); i tak dalej troche trzeba będzie tych obiektó narobić :P
  23. no spoko jak zorbie tak jak tam pisze jest luz ale ja nie chce żeby za każdym razem po zabiciu dajmy na to 5 zawodników jest next room tylko jak wszystkich ubije
×
×
  • Dodaj nową pozycję...