Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. No to ja mam coś takiego https://gmclan.org/up3280.html wbij i sobie ściągnij i na pewno lepszy pomysł z tym twoim F1 :P
  2. Albo jestem głupi albo źle ustawiłem lengthdir no bo dalej pocisk tworzy się koło typa. A robiłem tak jak Konrad mi przykład robił.
  3. pisze duble posta bo nikt nie odpowiedział na pierwsze pytanie otóż: dlaczego mój obiekt nie chce się obracać chociaż mam ten kod wyżej ? GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  4. Fajnie pięknie ale chciałem aby grafika jak low - to beznadziejna medium - lepsza high - najlepsza a tutaj nie bardzo się to zmienia
  5. Zrobiłem ten temat bo nie znalazłem podobnego, otóż jak zrobić wybór grafiki : low < medium < high ?
  6. może spróbuj zrobić maskę większą troszkę od sprita a dałeś bounce z kolizją z podłogą?
  7. to weś go w romie tak ustaw żeby jeszcze spadł na ziemie a nie leżał odrazu na niej może pomoże
  8. Konrad skorzystałem z Twojego przykładu no i mam ludzia wszystko już pięknie ładnie tylok się obracać za myszką nie chce :( chociarz mam taki kod GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  9. Robisz sobie sprita z przyciskiem jakim chcesz i w evencie mouse left button piszesz: GML room_goto_next(); tylko że będziesz musiał robić duuuużo romów. 1 room - jakaś akcja naciskasz przycisk 2 room - -||- znów przycisk i tak dalej aż do końca
  10. Robisz coś takiego: Create(herosa np.): GML global.zdrowie=3; w stepie: GML if score=100 then global.zdrowie=+1; może nie działać nie wiem
  11. Mam takie cuś GML draw_sprite(bronie_s,image_index=0,hero_o.x-14,hero_o.y-14) i było by cudownie gdyby się to obracało razem z herosem :]
  12. A można prosić o jakiś przykład ?
  13. Mam sobie hero już bez broni bronie są w innym obiekcie same. Jak zrobić ten instance aby bron "chodziła i poruszała się" wraz z hero?
  14. coś tam wie xD środkowe i wpsane <lol2> nie o to Ci chodzi wiem zbiajm sobie dobra mam coś takiego Ps. Samo hudy wystarczy cyferki dla ozdoby xD Ładnie wychodzi tylko strzelanie do dołu :P
  15. A nie można by stworzyć taki sam sprite tylko że origin na koncu pistoletu a w obiekcie hero zrobić create instance?
  16. Dalej nie rozumiem. Nie wiecie czy to nie mogło się nadać? shoot_x = x + sin(degtorad(direction + 90))*23; shoot_y = y + cos(degtorad(direction + 90))*23; instance_create(shoot_x,shoot_y,object2);
  17. Dalej mi nie wychodzi ;/ a Twój przykład też typek strzela ale nie dokładnie z lufy. Nie dało by się tego zrobić z image_xscale?
  18. Strzela dalej koło ludzia mojego xD jeżeli kąt jest o ileś mniejszy lub większy to bardzo źle xD?
  19. FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object pocisk_o: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 4: x=hero_o.x+lenghtdir_x(25,hero_o.direction+40) at position 13: Unknown function or script: lenghtdir_x what a?! EDIT: źle było zapisane xD t z h pomyliłeś miejscami xD
  20. Lengthdir ta opcja jest mi w ogóle nie znana dlatego chciałbym się zapytać jak ją dokładnie zrobić. Mam obiekt Hero, i obiekt pocisk. Hero ma lufę z której ma strzelać pocisk ale tak się nie dzieje. UŻYŁEM opcji szukaj no i znalazłem to lengthdir ale w ogóle nie czaje jak mam tego użyć, można prosić o pomoc?
  21. hudy0070

    Pare grafik

    Mógłbym poprosić o 2 grafy do mojej gry? Dokładnie jakiś background 640x480, Logo tytuł: Shoter ( background niech też nawiązuje do gry :P) no i animacje lub rysuneczek 32x32 szkieletu ( chodzi mi o to w animacji żeby się rozłożył na ziemi) Z góry thx Umieszcze w credits xD jeśli to was nie zachęci to nie wiem co xD
  22. Działa dzięki wam jak zwykle niezawodni xD Edit: z tą inteligęcją to dobrze czy nie xD
  23. Zrobiłem coś takiego w create: image_index=0 a animacja dalej idzie
  24. Jak zrobić aby się na danym framie zatrzymał się sprite (no bo każdy sprite może mieć te frame i wychodzi animacja) pomocy!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...