-
Postów
462 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez hudy0070
-
jak zrobić żeby po naciśnięciu strzałki w lewo kolor przewija się o jeden np. do przodu a w prawo do tyłu ? Inaczej nie potrafię tego wyjaśnić :P.
-
mam tak create: GML global.dmg = spiner_on.image_angle*spiner_on.speed; image_angle=direction; kolizja: GML health-=global.dmg; w step: GML image_angle+=30;(żeby się cały czas kręciło
-
Jak zrobie w kolizji że GML health-=global.dmg to nie działa a jeżeli GML health-=10; to działa :o
-
no a jak zrobić żeby ten global.dmg był odejmowany od Hp?
-
można by było zrobić coś takiego ? GML global.dmg=image_angle*speed jeśli nie to jak zrobić żeby dmg był iloczynem kąta i speeda jeśli się da to jak to zastosować że z kolizją z wrogiem obliczany jest jego speed i mnożony przez image angle a potem odejmowane sa punkty z tego co wyjdzie? Edit: @Yoda nie wytykałbyś błędów :P wiem ale mi się przejęzyczyło :) i mógłbyś chociaż napisać jeżeli wiesz To jak wie ktoś?
-
ThX wam Marek.S Wymiatasz :D:D:D Edit: a można zapytać jak zrobić żeby po napisaniu Textu i po naciśnięciu enter on rysował się gdzieś obok tak jak w GG wiem że nie do tematu ale potrzebne @UP jaki skromny :D
-
wogóle 50 literek thx ale włożyć to w stepa czy w drawie?
-
żeby podąrzał za ekranem przypisz zamiast x i y view_xview i view_yview chyba jakoś tak
-
Mam kod: GML draw_text(x,y,keyboard_string) jak zrobić żeby pisac max 50 literek?
-
Hmmm czyli nie wiem mógłbym zrobić tak GML view_xview[1]+50
-
No to jak mam Viewa to jak nadać mu współrzędne na ekranie?
-
Oj cicho... ;p no to jak jest z tymi viewami ? co oznaczają te cyferki w nawiasach ? [1] ?
-
GML 'HP: ' + string(health) coś takiego? jeśli tak to gdzie to umieścić?
-
Chodzi mi głównie o to że jak nacisnę na postać i przytrzymam LPM na gościu to pokazuje się okienko które nas informuje ;p o LVL HP MP Kasie itp GML if mouse_check_button_pressed(mb_left){ draw_set_color(c_gray) draw_rectangle(view_xview[200],view_yview[100],view_xview[400],view_yview[350],false) draw_sprite(picollo_head,0,view_xview[200],view_yview[100]) draw_set_color(c_red) draw_set_font(dino) draw_text(view_xview[350],view_yview[10],'Level:50) } modziłem coś z tym ale mi nie wyszło i tak to co pisze Level:50 chciałbym żeby pod Level była zmiena np. lvl która informuje o aktualnym lvl bohatera i gdy się zmieni to się ona wyświetli, kasa to score więc z tym raczej nie powinno być problemu Hp = health a Mp = Mana(zmienna) czy mógłby dać ktoś przykład bo ten jest zły albo niech mi ktoś powie jak pod stringa podpisać jakąś zmienną ?
-
Thx jak narazie działa :) EDIT: GML var temp_id; temp_id=instance_create(x,y,p_ball); if sprite_index=picollo_left then temp_id.direction=180; if sprite_index=picollo_up then temp_id.direction=90; if sprite_index=picollo_down then temp_id.direction=270; if sprite_index-picollo_right then temp_id.direction=0; temp_id.speed=15; jak idę do góry to kulka leci w prawo
-
Nie działa nie wiem czego, a dało by się zrobić tak : sprawdza sprita np. GML if sprite_index=np. lewo to kula leci w lewo
-
ehmmm. coś mi dziś nie idzie, jakiś przykład może?
-
ehmmm. coś mi dziś nie idzie, jakiś przykład może?
-
Nie czaje jak ściągnąć tego linka co mi podałeś Nikas ? Nie zna ktoś jakiegoś uproszczonego strzelania z czterema kierunkami? Bo może dlatego mi nie działa ten skrypt co Tuzin napisał ja się trochę z tym bawiłem EDIT Hero: space_released: GML instance_create(x,y,ball) to co mam wpisać w ball żeby sprawdzał dir herosa i strzelał w tym samym kierunku?
-
Źle napisałem na forum ale w Gm mam dobrze Ktoś mi może pomóc?
-
Mam sobie herosa i mam sobie kulkę gra: widok z góry i jeżeli mój heros jest obrócony w prawo(90 stopni) to żeby kula leciała w prawo gdy jest odwrócony w lewo(270 stopni chyba) no to kula leci w lewo może ktoś pomóc? :huh:
-
Tytuł: MasmiX Gatunek: Strzelanina 2D Opis: chodzisz i rozwalasz Download: http://www.speedyshare.com/305869656.html Rozmiar pliku: ~3,46 Autorzy: Programowanie: ja Grafika: ja Nie jest to gra bardzo dobra czy też dobra ale moja pierwsza :P
-
tak Dawidds mniej więcej o to chodzi tylko bez lupy :P
-
Jak zrobić że mam sobie obj1( jest to obrazek ) pod spodem obj2 ( inny obrazek) i jeżeli nakieruje myszką w to miejsce obj2 to pokaże się obrazek w takim kółeczku, znaczy że obj cały czas widać a w miejscu obj2 widać takie np. białe kułeczko i obj2 :P Edit: chodzi mi o coś takiego że: napewno ktoś grał w taką grę że nakierowywało się myszką na intymne miejsce :P i mu było coś tam widać o to mi też chodzi. Edit2: mam coś takiego mouse enter GML depth=-999; mouse leave GML depth=1; jak zrobić kółeczko żeby jak będzie mouse enter się pojawi a jak mouse leave zniknie chodzi mi o takie kółeczko żeby na końcach coraz bardziej było widać obj1 a w środku wogóle Edit3 :P: jak zrobic takie kółeczko że na końcach jest półprzeźroczyste a w środku jest ten obj2?
-
Można poprosić o mida w stylu matrix ? bardzo bym był wdzięczny :)