Skocz do zawartości

hudy0070

Użytkownicy
  • Postów

    462
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hudy0070

  1. jak zrobić żeby po naciśnięciu strzałki w lewo kolor przewija się o jeden np. do przodu a w prawo do tyłu ? Inaczej nie potrafię tego wyjaśnić :P.
  2. mam tak create: GML global.dmg = spiner_on.image_angle*spiner_on.speed; image_angle=direction; kolizja: GML health-=global.dmg; w step: GML image_angle+=30;(żeby się cały czas kręciło
  3. Jak zrobie w kolizji że GML health-=global.dmg to nie działa a jeżeli GML health-=10; to działa :o
  4. no a jak zrobić żeby ten global.dmg był odejmowany od Hp?
  5. można by było zrobić coś takiego ? GML global.dmg=image_angle*speed jeśli nie to jak zrobić żeby dmg był iloczynem kąta i speeda jeśli się da to jak to zastosować że z kolizją z wrogiem obliczany jest jego speed i mnożony przez image angle a potem odejmowane sa punkty z tego co wyjdzie? Edit: @Yoda nie wytykałbyś błędów :P wiem ale mi się przejęzyczyło :) i mógłbyś chociaż napisać jeżeli wiesz To jak wie ktoś?
  6. ThX wam Marek.S Wymiatasz :D:D:D Edit: a można zapytać jak zrobić żeby po napisaniu Textu i po naciśnięciu enter on rysował się gdzieś obok tak jak w GG wiem że nie do tematu ale potrzebne @UP jaki skromny :D
  7. wogóle 50 literek thx ale włożyć to w stepa czy w drawie?
  8. żeby podąrzał za ekranem przypisz zamiast x i y view_xview i view_yview chyba jakoś tak
  9. Mam kod: GML draw_text(x,y,keyboard_string) jak zrobić żeby pisac max 50 literek?
  10. Hmmm czyli nie wiem mógłbym zrobić tak GML view_xview[1]+50
  11. No to jak mam Viewa to jak nadać mu współrzędne na ekranie?
  12. Oj cicho... ;p no to jak jest z tymi viewami ? co oznaczają te cyferki w nawiasach ? [1] ?
  13. GML 'HP: ' + string(health) coś takiego? jeśli tak to gdzie to umieścić?
  14. Chodzi mi głównie o to że jak nacisnę na postać i przytrzymam LPM na gościu to pokazuje się okienko które nas informuje ;p o LVL HP MP Kasie itp GML if mouse_check_button_pressed(mb_left){ draw_set_color(c_gray) draw_rectangle(view_xview[200],view_yview[100],view_xview[400],view_yview[350],false) draw_sprite(picollo_head,0,view_xview[200],view_yview[100]) draw_set_color(c_red) draw_set_font(dino) draw_text(view_xview[350],view_yview[10],'Level:50) } modziłem coś z tym ale mi nie wyszło i tak to co pisze Level:50 chciałbym żeby pod Level była zmiena np. lvl która informuje o aktualnym lvl bohatera i gdy się zmieni to się ona wyświetli, kasa to score więc z tym raczej nie powinno być problemu Hp = health a Mp = Mana(zmienna) czy mógłby dać ktoś przykład bo ten jest zły albo niech mi ktoś powie jak pod stringa podpisać jakąś zmienną ?
  15. Thx jak narazie działa :) EDIT: GML var temp_id; temp_id=instance_create(x,y,p_ball); if sprite_index=picollo_left then temp_id.direction=180; if sprite_index=picollo_up then temp_id.direction=90; if sprite_index=picollo_down then temp_id.direction=270; if sprite_index-picollo_right then temp_id.direction=0; temp_id.speed=15; jak idę do góry to kulka leci w prawo
  16. Nie działa nie wiem czego, a dało by się zrobić tak : sprawdza sprita np. GML if sprite_index=np. lewo to kula leci w lewo
  17. ehmmm. coś mi dziś nie idzie, jakiś przykład może?
  18. ehmmm. coś mi dziś nie idzie, jakiś przykład może?
  19. Nie czaje jak ściągnąć tego linka co mi podałeś Nikas ? Nie zna ktoś jakiegoś uproszczonego strzelania z czterema kierunkami? Bo może dlatego mi nie działa ten skrypt co Tuzin napisał ja się trochę z tym bawiłem EDIT Hero: space_released: GML instance_create(x,y,ball) to co mam wpisać w ball żeby sprawdzał dir herosa i strzelał w tym samym kierunku?
  20. Źle napisałem na forum ale w Gm mam dobrze Ktoś mi może pomóc?
  21. Mam sobie herosa i mam sobie kulkę gra: widok z góry i jeżeli mój heros jest obrócony w prawo(90 stopni) to żeby kula leciała w prawo gdy jest odwrócony w lewo(270 stopni chyba) no to kula leci w lewo może ktoś pomóc? :huh:
  22. Tytuł: MasmiX Gatunek: Strzelanina 2D Opis: chodzisz i rozwalasz Download: http://www.speedyshare.com/305869656.html Rozmiar pliku: ~3,46 Autorzy: Programowanie: ja Grafika: ja Nie jest to gra bardzo dobra czy też dobra ale moja pierwsza :P
  23. tak Dawidds mniej więcej o to chodzi tylko bez lupy :P
  24. Jak zrobić że mam sobie obj1( jest to obrazek ) pod spodem obj2 ( inny obrazek) i jeżeli nakieruje myszką w to miejsce obj2 to pokaże się obrazek w takim kółeczku, znaczy że obj cały czas widać a w miejscu obj2 widać takie np. białe kułeczko i obj2 :P Edit: chodzi mi o coś takiego że: napewno ktoś grał w taką grę że nakierowywało się myszką na intymne miejsce :P i mu było coś tam widać o to mi też chodzi. Edit2: mam coś takiego mouse enter GML depth=-999; mouse leave GML depth=1; jak zrobić kółeczko żeby jak będzie mouse enter się pojawi a jak mouse leave zniknie chodzi mi o takie kółeczko żeby na końcach coraz bardziej było widać obj1 a w środku wogóle Edit3 :P: jak zrobic takie kółeczko że na końcach jest półprzeźroczyste a w środku jest ten obj2?
  25. Można poprosić o mida w stylu matrix ? bardzo bym był wdzięczny :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...