Skocz do zawartości

Hanjuso

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hanjuso

  1. kiedy w szkole proboje otworzyc jakas gre zrobiona w gm to wyskakuje mi taki blond jak to 'naprawic' ?
  2. jesli juz tak jak ty robiles to if speed>10 speed=10 ale lepiej jest przed przyspieszeniem dac if speed<10 np. if speed<10 speed+=0.5
  3. Hanjuso

    Foto-galeria

    ja jak kilka lat temu sie bawilem logo komeniuszem to robilem bardzo podobne obrazki, nie jest to trudne
  4. to co sly powiedzial zawroci calkowicie a zeby zawrocic horizontal hspeed*=-1 a do vertical vspeed*=-1
  5. jeszcze w create bohatera gravity_direction=270 zeby lecial w dol albo inny kierunek
  6. to trzeba dac w stepie obiektu ktory ma 'latac' za kursorem
  7. :blink: moze o to ci chodzi if A!=B { ........ } jezeli to o to chodzi to sie nie obraz ale hahahahahhahahahhhahahahahahaaha ale jezeli nie o to to nic edit. nicolas mnie wyprzedzil :/ edit2. bp tez :blink:
  8. 1. w kolizji przed odbiciem x=xprevious y=yprevious ale nie wiem czy to bedzie dobrze dzialalo 2. to dziala napewno, tylko moze zle to wykorzystujesz, w np. wcisnieciu ctrl daj speed+=5 alarm[0]=300 a w alarm 0 speed-=5 oczywiscie mozesz pozmieniac liczby do wlasnego upodobania
  9. 1. a co chcesz dokladnie osiagnac, opisz to lepiej bo nie wiem czy chcesz zablokowac przycisk zeby nie dalo sie 'wbijac' w sciane czy moze jakos inaczej 2.oczywiscie, ze mozna. dajesz cos takiego w momencie kiedy pilka ma przyspieszyc speed+=A // zamiast A wpisujesz liczbe o ile ma zwiekszyc sie predkosc alarm[0]=B // zamiast B wpsujesz liczbe, po ilu stepach predkosc ma sie spowrotem zmniejszyc w alarm 0 speed-=A // zamiast A wpisujesz liczbe ta sama co wczesniej dales jako x zeby predkosc zmnieszyla sie o tyle ile sie zwiekszyla 3. najlepiej jest zrobic oddzielny obiekt ktory bedzie wszystko wyswietlal i w tym obiekcie w draw dajesz cos takiego draw_text(x,y,string(score)) //x,y to wspolrzedne dzie ma byc wyswietlane a score to nazwa zmiennej ktora ma przypisana liczbe ponktow draw_text(x,y,string(zycia)) // jak wyzej ale zamiast score jest zycia P.S. jezeli wyskakuje blad ze nie wie co to jest score i zycia chociarz w innym obiekcie sa te zmienne i nie wiesz o co chodzi to musisz wpisac zamiast score np. Pilka.score gdzie Pilka to jest nazwa obiektu w ktorym jest ta zmienna zapisana
  10. pewnie masz w stepie naboju cos takiego direction=point_dierction(x,y,celownik.x,celownik.y) lub podobnie, a jezeli nie to musisz cos takiego dac w CREATE i wtedy naboj bedzie lecial prosto
  11. jakto nie moze znalesc, jezeli obiekty nazywaja sie Ludek i Ludek_atak to wszystko jest dobrze zrobione, sprawdzalem.
  12. w wcisnieciu ctrl w obiekcie Ludek instance_create(x,y,Ludek_atak) with(Ludek_atak) {direction=Ludek.direction;image_angle=Ludek.direction} instance_destroy()
  13. ja nie rozumiem problemu, co chcesz osiagnac?? zeby pasek byl pod spodem? zeby pasek znikal? zeby ludzik udezal sie glowa i urosl mu guz?
  14. temat byl poruszany bardzo wiele razy >>link do tutoriala jak zrobic gre platformowa<<
  15. znaczy to, ze po wcisnieciu obiekt przesunie sie o 32 pixele
  16. ja moge grac w ra2 od piontku, okolo 15 do niedzieli okolo 20 + przerwy nocne na sen :)
  17. dla mnie przy 5 ludziach fps spada do okolo 25 :blink: a co do 'lepszego sposobu' to tylko tyle ze moglbym odrobine costam wykombinowac zeby ciut szybciej chodzilo, inaczej nie umiem :/ inwert zeczywiscie lipny, nie gralem w to zbyt duzo
  18. od jakiegos czasu robilem gre Killerownik 3d ale mysle ze kontynuowanie go nie ma wiekszego sensu, bo gra spowalnia juz przy kilku przeciwnikach. moze(napewno) nie zrobilem tego najwydajniejszym sposobem, ale nawet jagbym bardziej sie postaral i ulepszyl kod, nie uzyskalbym tego, co chcialem, a chcialem zrobic rzeznie podobna do tej co byla w killerowniku, tylko mniejsza i w 3d, ale kompletnie nie wpadlo mi do glowy ze gm sobie z tym nie poradzi. W demie jest niewiele, mozna sobie tylko pochodzic i postrzelac do pojawiajacych sie znikond ludzi, ale model ludzika jest skonczony, tylko tekstury bym pewnie zmienil, sporo sie meczylem nad tym ludkiem ale na marne :(
  19. Hanjuso

    Foto-galeria

    ja mialem w 6 klasie painta, worda i exela, potem w 2gim wszystko od nowa czyli jak wlonczyc komputer i wlozyc dyskietke :/ wtedy paint, word a teraz exel, o html lub czyms podobnym nawet mowy nie ma :/
  20. gry testowalem z kolega o nicku necro na tym forum ma chyba 1 post. Jestem za AoE 2+ . Do starcrafta(nie wiem jak z warcraftem) wcale nie jest tak latwo znalesc piracki serwer, trzeba sie duzo meczyc, szukac i tak nie wiadomo czy cos z tego bedzie.
  21. ja przetestowalem jeszcze starcrafta, warcrafta III i CS'a
  22. red alert 1 ;| w 2 bym pogral ale za 1 dziekuje. a moze starcraft? zajmuje trohe ponad 200 mb, ma male wymagania, moge jakos udostempnic, przez hamachi cos nie chce u mnie dzaialac ale moge wrzucic na megaupload/rapidshare lub cos podobnego, jest ktos chetny?
  23. gra jest nawet niezla, ale jak dla mnie zbyt monotonna, za malo broni i jakies bonusy by sie przydaly. a co do grafiki wedlug mnie nie jest najgorsza, ale jagbys trohe bardziej sie postaral to moze nie byloby takich krzywych linii rysowanych olowkiem. moglbys zrobic zeby krew nie znikala po pewnym czasie tak poprostu tylko zeby tak powoli zanikala az wkoncu znika calkowicie i zeby cos zrobic zeby mniej jej jakos bylo bo przycina jak duzo jest
  24. nie jest to moze najlepszy sposob ale zeby przyciemnic mozna dac w drawie obojęctnie jakiego obiektu if noc=true { draw_rectangle_color(0,0,room_width,room_height,c_black,c_black,c_black,c_black,0.5) } a zeby zrobic swiatla to mozesz dac sprita zoltego z alpha okolo 0.5 ale nie wiem czy to bedzie dobrze wyglondac
  25. Hanjuso

    Jaki macie sprzęt?

    ja mam celeron 1.7ghz 256 ram radeon 9200 se, i nie moge sie zdecydowac czy dokupic 512 ram czy nagrywarke dvd :blink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...